Guía de juego
Introducción
SolChicks Saga es un juego de rol multijugador de jugar para ganar ("P2E") en el que los SolChicks NFT exclusivos de los jugadores se utilizan como personajes del juego. Nuestra misión es hacer que SolChicks Saga sea, ante todo, divertido, y nos dirigimos principalmente a jugadores de nivel medio a medio que buscan una experiencia única en un entorno amigable.
Los jugadores pueden participar en SolChicks Saga de varias maneras, ya sea subiendo de nivel a sus personajes participando en desafíos PvE o PvP, cultivando los artículos más raros y buscando tesoros ocultos, o simplemente tratando a sus SolChicks como mascotas virtuales para pasar el tiempo. Entre los factores diferenciadores clave está que SolChicks Saga se basa en NFT, donde SolChick NFT actuará como el avatar del jugador en el juego.
Historia de SolChicks
¿Por dónde deberíamos empezar? Verá, los SolChicks originalmente eran solo seres sensibles parecidos a pollitos, que se llamaban Chicks. Originarios del planeta Chicco, los Chicks eran una raza pacífica que en su mayoría se había mantenido apartada. Vivieron durante generaciones sin conflictos ni interferencias del mundo exterior durante un tiempo que, según sus antiguos códices, llamaron el Período de la Calma. Fieles al nombre de la era, los Chicks desarrollaron una fuerte identidad cultural y vivieron vidas relativamente pacíficas y prósperas aprovechando el poder de Solarium Seeds.
¿Qué son las semillas de Solarium? En resumen, son las semillas del Árbol del Mundo, Soldrysil. Soldrysil es la madre de la vida en el universo, y sus semillas se esparcieron por todo el universo y aterrizaron en diferentes planetas, alimentando la vida sensible y la evolución. Cada semilla contenía un poder inmenso, y muchos buscaron el poder del Árbol del Mundo para sí mismos. Vamos a volver a esto más adelante.
Bueno, a medida que los Chicks ampliaron su conocimiento del mundo y, posteriormente, del universo a lo largo de los años de la Calma, un grupo de eruditos descubrió que por cada rayo de luz, hay una pizca de oscuridad. Como dice el viejo adagio, “Sin oscuridad, no puede haber luz”. Los Chicks descubrieron que bajo ciertas condiciones extremas que no se encuentran naturalmente en el planeta Chicco, los fragmentos de Semillas de Solarium se transformarían en un recipiente de oscuridad conocido como Lunaris Crystals. Temeroso de adónde conducirían tales estudios, el Consejo de Ancianos prohibió rápidamente el estudio de los Cristales Lunaris y la magia que rodea al poder oscuro. Por lo tanto, la documentación de tales estudios era escasa, pero por lo que se recopiló de los diarios recuperados de esos eruditos, las “condiciones extremas” antes mencionadas incluían exponer las semillas a cantidades casi letales de dolor y sufrimiento.
A pesar del decreto del Consejo, hubo unos pocos devotos que continuaron profundizando en el estudio de los Cristales Lunaris. Los que lo hicieron, se llamaron a sí mismos los Iluminados. Creían que el Consejo era miope y que si podían encontrar una manera de utilizar estos cristales, podrían proporcionar una gran fuente de poder e incluso evitar calamidades como sequías y plagas.
Los Iluminados trabajaban en secreto, pero a medida que se intensificaban los secuestros y las desapariciones en los pueblos y ciudades, las autoridades rápidamente los atraparon. El Consejo, preocupado y aliviado al mismo tiempo, silenciosamente expulsó a los Iluminados de la sociedad, para que nunca más se supiera de ellos. Los Ancianos pensaron que esto era misericordioso, pero para los Iluminados, solo sintieron desesperanza y traición.
Todo lo que podemos decir es que la naturaleza era un lugar cruel. Los Iluminados habían recurrido inicialmente a alimentarse de la corteza de los árboles para sobrevivir, pero poco a poco se adaptaron a la caza. Sin el alimento de las Semillas de Solarium, degeneraron lentamente. Los Iluminados perdieron sus picos y, en su lugar, una hilera de afilados dientes para desgarrar la carne. También estaban flacos hasta los huesos, y sus ojos estaban hundidos por vivir en las cuevas. El brillo brillante de sus plumas ahora palideció y se oscureció. Estaban irreconocibles. Ahora eran monstruos.
Sin embargo, su trabajo nunca se detuvo, para consternación de la vida silvestre que los rodeaba. Gradualmente aprendieron a moldear el poder de los Cristales Lunaris y finalmente lograron crear un orbe de observación. El orbe tenía a los Iluminados esclavizados. Detuvieron su trabajo, y cada día miraban fijamente su giro de oscuridad como si estuvieran en trance. Rezaron y rezaron, con la esperanza de que un ser superior, quienquiera que fuera, los guiaría a la salvación. Ese habría sido el final de los Iluminados si no fuera por un cruel giro del destino: en el día 33 de su trance, sus oraciones fueron respondidas por una conocida como Yurislava la Astuta. Aunque los Iluminados solo podían escuchar su voz, estaban cautivados por sus promesas de falso poder del vacío.
Lo que sucedió después fue pura especulación, algunos dijeron que Yurisalva poseía a los Iluminados, algunos dijeron que Jenada tenía la culpa, otros dijeron que los Iluminados controlaron mentalmente a Jenada y convocaron a los Darkfangs. Pero cualquiera que sea la verdad, no mucho después de escuchar por primera vez los susurros de Yurislava, nunca más se supo de los Iluminados, y una curiosa ermitaña llamada Jenada decidió dejar su exilio autoimpuesto para reincorporarse a la sociedad.
El resto era historia. Jenada, con sus poderes de clarividencia, se uniría al Consejo de Ancianos y sería conocida como el Oráculo. Lentamente llevaría a los Chicks a su perdición y abriría portales en nombre del conocimiento. Darkfangs del planeta Haxor saldrían de esos mismos portales abiertos por los Chicks que marcarían el comienzo de la Guerra de los Cien Días. Los Chicks, cogidos por sorpresa, se verían abrumados rápidamente. Jenada no se encontraba por ninguna parte.
En su hora más oscura, un hada apareció ante el Consejo de Ancianos. El hada ejercía poderosas magias, que detuvieron temporalmente el avance de los Darkfangs que ansiaban el suministro del planeta de Solarium Seeds (y Lunaris Crystals). “El Árbol del Mundo te ha estado esperando. Ven, cruza el portal y toma el lugar que te corresponde junto a su cálido abrazo”. El hada predicó. Los Ancianos no tenían otra opción: toda su raza corría el riesgo de ser cazada hasta la extinción por los Colmilloscuro. Desesperados, los Ancianos reunieron lo que quedaba de su gente y los condujeron a través del portal al planeta Mellow.
Esa decisión marcó el nuevo capítulo en la historia de los Chicks. Se despidieron de su hogar moribundo y fueron recibidos por una vista acogedora de exuberantes llanuras verdes. Los Chicks reconstruyeron lentamente lo que habían perdido bajo la guía y protección del Árbol del Mundo. Los Chicks también se hicieron amigos de las especies nativas de Mellow.
Los Chicks, ahora más poderosos, organizaron su sociedad de manera espartana y celebraron festivales semestrales llamados Pruebas como un recordatorio de su pasado. Más importante aún, la Prueba fue una competencia para seleccionar a los más fuertes entre sus novatos que se unirían a las filas de los Bravos. Cada Valiente es bendecido por el Árbol del Mundo y renace como el campeón del Árbol del Mundo y el defensor del planeta Mellow. Así fue como las Chicks se hicieron conocidas como las SolChicks. Cuando Lunaris Crystals se formó en el planeta Mellow y corrompió la flora y la fauna locales, los Braves estarían allí para contener su propagación.
La historia de nuestro héroe comienza en su Prueba. Comenzando como cualquier otra Prueba, con nuestro protagonista con los ojos muy abiertos todo empacado y ansioso por unirse a los Bravos, como lo hizo su hermano. Sin embargo, debajo de toda esta emoción había varios, debo decir, rumores inquietantes.
Por un lado, Lunaris Crystals ha comenzado a formarse sin control en ciertas partes del continente. Los cristales han comenzado a corromper las plantas y la vida silvestre y los Bravos se están agotando. Para complicar las cosas, se rumorea que un culto conocido como el Culto del Amanecer de Medianoche está escondido entre los SolChicks, vomitando su verdad a todos los que quieran escuchar y encontrando medios para obtener todos los Cristales Lunaris que puedan tener en sus manos. Se rumorea que un Iluminado está involucrado en el culto. Lo que es aún más aterrador es que los Seres Antiguos dentro del planeta Mellow que tienen sus propios diseños y planes están siendo despertados de su sueño...
De vuelta en el planeta Haxor, a pesar de continuar saqueando otras estrellas, las reservas de Cristal Lunaris de los Colmillos Oscuros se están agotando. Es solo cuestión de tiempo antes de que encuentren el planeta Mellow...
Sistema NFT
Para jugar, los jugadores deberán crear cuentas de juego de SolChicks en las que puedan cargar múltiples SolChick NFT desde sus billeteras Solana, como las billeteras Phantom o SolFlare, y los jugadores podrán usar esos SolChick NFT como avatares de sus personajes. Las cuentas de juego de SolChicks permitirán a los jugadores acumular todas sus recompensas a través de sus cuentas primero y luego transferirlas a sus billeteras Solana.
SolChicks Saga es un juego basado en NFT, y alentamos el comercio y el intercambio de SolChicks NFT para que los jugadores experimenten la amplitud y profundidad que ofrece SolChicks Saga. Al mismo tiempo, nos gustaría que los jugadores pudieran monetizar significativamente el tiempo que han pasado jugando. Para ello, SolChicks ha implementado el sistema “dynamic NFT”, que permite la actualización dinámica de las SolChick NFT. Esto significa que los datos como los niveles y las estadísticas se actualizarán dinámicamente en cada NFT. En otras palabras, si un jugador compra un NFT de SolChicks, no solo obtendrá el NFT con los rasgos de NFT, sino también con su nivel, estadísticas, atributos elementales, etc.
- Los rasgos, el nivel, las estadísticas y los atributos elementales de NFT se vincularán a SolChick NFT
- La progresión del juego y la moneda del juego (SolCoin) estarán vinculadas a la cuenta del juego SolChicks.
- Los NFT de armas y equipos se pueden transferir libremente entre la cuenta del juego SolChicks del titular y la billetera Solana
Control S
SolChicks Saga se lanzará en versión móvil y PC simultáneamente
Village y todos los demás sistemas que no sean de batalla
Móvil
Controlado con joystick en la parte inferior izquierda, y el resto del control tocando los objetos en la pantalla
ordenador personal
Haga clic con el botón izquierdo del mouse para todo (movimiento, NPC, etc.)
Batalla de incursión
Móvil
El movimiento se controla con el joystick en la parte inferior izquierda y las habilidades se activan tocando los íconos de habilidades en la parte inferior derecha.
ordenador personal
Haga clic con el botón izquierdo del mouse para moverse y haga clic con el mouse o tecla de método abreviado del teclado para activar habilidades
Aventura Batalla
Móvil
Los personajes de SolChick correrán por el campo de batalla automáticamente y el usuario controlará la activación de las habilidades tocando los íconos de habilidades en la parte inferior derecha.
ordenador personal
Igual que el anterior, excepto que las habilidades se pueden activar haciendo clic en los íconos de habilidades de la parte inferior derecha o usando la tecla de método abreviado del teclado
Aldea (PNJ)
Historia de Lightfeather Village (PC)
Los jugadores comienzan en Lightfeather Village como Talonyr, un joven aspirante que busca unirse a SolChick Braves. Lightfeather Village es una ciudad tranquila y tranquila cerca de la ciudad capital de SolChick en Planet Mellow, Swiftalon City.
Lightfeather Village es donde se presentan los personajes principales y la historia de fondo, y donde los jugadores interactúan con los NPC (personajes que no son jugadores) que son las fuentes de las misiones y las recompensas de las misiones. Algunas de las otras características principales del juego, como la herrería y la mercancía, también se realizan a través de los NPC en Lightfeather Village. Los NPC cumplen roles muy importantes en SolChicks Saga, y los jugadores encontrarán que los servicios de los NPC son esenciales para viajar a través de Planet Mellow.
Cuando el jugador ha recibido misiones y se ha equipado para estar listo para el viaje, los jugadores pueden acceder a tres modos de juego (PVE Adventure / PVE Raid / PVP) a través de los portales ubicados en la aldea.
Modo Aventura (PVE)
El Modo Aventura es el modo PVE principal que se encuentra en varios capítulos. Dentro de cada capítulo hay alrededor de 10 zonas. Cada capítulo representa una ubicación diferente dentro de Planet Mellow, y cada zona dentro de los capítulos es una configuración diferente dentro de ese capítulo. Los jugadores luchan contra varios monstruos y enemigos apropiados para su nivel y habilidad en cada capítulo y obtienen varias recompensas que incluyen $SHARDS, SolCoin, NFT de armas/equipos, comida, etc.
En el modo Aventura, los jugadores se introducen en el mundo de SolChicks y el planeta Mellow a través de un modo de historia PVE inmersivo. Los jugadores juegan como Talonyr y, junto con sus compañeros, se embarcan en un viaje épico a través de Mellow para descubrir su verdadera identidad y cumplir su propósito final. El modo PVE cuenta la historia de SolChicks, al tiempo que permite a los jugadores ganar recompensas y subir de nivel a sus personajes NFT. En este modo, los jugadores luchan contra monstruos y enemigos para avanzar en la historia del protagonista. Al final de cada capítulo, los jugadores luchan contra un Raid Boss, que suele ser el villano principal del capítulo (consulte la sección Modo de incursión). Después de que el jugador haya pasado por el Modo Aventura al menos una vez, puede volver a visitar las ubicaciones en el Modo Exploración. En el modo Exploración, los jugadores pueden ir a todas las áreas que han visitado previamente para la línea de la historia y continuar realizando misiones diarias y semanales o simplemente cultivar objetos y materiales raros sin seguir la estructura lineal de la historia. El Modo Exploración tendrá dificultades ajustables para brindar recompensas y desafíos de manera apropiada para jugadores de diferentes niveles de habilidad y poder. Los jugadores también pueden reiniciar desde el primer capítulo, pero con mayor dificultad y ganar recompensas más poderosas.
Mapa del mundo
Mapa de zona del capítulo
Historia / Diálogo
La historia en el Modo Aventura avanza como diálogos en cada zona. Los diálogos son principalmente sobre la trama, pero también pueden contener información crítica sobre las fortalezas y debilidades clave de los enemigos. Para los jugadores que solo quieren avanzar rápidamente en la batalla, hay una opción para omitir todos los diálogos y entrar directamente en la batalla.
Sistema de fiesta y batalla
Formar un escuadrón en la pantalla de preparación para la batalla
La batalla en modo PVE consiste en formar un equipo de cinco SolChicks, cada uno con habilidades activas y pasivas que se pueden usar en la batalla.
Los jugadores pueden editar su grupo SolChicks antes de cada batalla. Al formar un grupo, los jugadores deberán formar un equipo equilibrado para lograr la máxima eficacia. Una buena fiesta consistiría en SolChicks de diferentes clases y habilidades para que puedan cubrir las debilidades de los demás y hacer sinergia entre ellos.
La efectividad de la batalla también se verá influenciada por la clase de SolChicks que se coloque en qué posición en la línea de batalla (atrás, en el medio, al frente). Por lo general, el tipo de cisterna de SolChicks (Knight) se colocaría en la posición delantera, y el tipo de apoyo de SolChicks (Priest) se colocaría en la posición trasera de la línea de batalla.
En la parte inferior derecha de la pantalla hay botones con las caras de cada SolChick en el grupo del jugador. Al presionar cada botón, se activan las habilidades correspondientes de SolChick, que tienen temporizadores de enfriamiento. Los jugadores deben cronometrar bien las habilidades en la batalla para obtener la máxima efectividad.
Por ejemplo, los jugadores deben retrasar sus habilidades cuando esperan un aturdimiento o una interrupción por parte de los enemigos, no deben descargar todas las habilidades en una pequeña ola de enemigos débiles si solo una o dos habilidades son suficientes para eliminarlos, y deben tener en cuenta qué las habilidades son efectivas para qué tipo de enemigos.
Inicialmente habíamos diseñado el juego en su totalidad usando el control de movimiento también para el Modo Aventura, como lo hicimos en el juego de demostración. Sin embargo, nos dimos cuenta de que puede ser extremadamente torpe: el sistema simplemente no encajaba bien en un juego P2E dirigido a una base de jugadores más casual. El problema clave era que gran parte del juego giraba en torno a los reflejos (¡y la baja latencia!), así como al control activo y la molienda. Lo que decidimos actualmente es lo que llamamos un "punto óptimo", donde conservamos el "control de movimiento" para los importantes y poderosos jefes de incursión en el modo de incursión y los jefes de final de capítulo, pero también hemos AÑADIDO el estilo de acción de "batalla automática". Sistema RPG en el Modo Aventura donde los jugadores aún necesitarán usar activamente las habilidades de sus SolChicks para luchar contra enemigos normales pero no hay "control de movimiento". El Modo Aventura se centrará en la estrategia del jugador en términos de opciones de clase y equipo y en el momento estratégico de las habilidades activas. Nuevamente, nos gustaría enfatizar el mantra "fácil de aprender, difícil de dominar" en el que cree el equipo. Este cambio nos permitirá simplificar partes del juego para una audiencia más amplia (lo que con suerte aumentará la cantidad de jugadores que juegan). ¡y sigue jugando!) mientras enfocamos nuestros esfuerzos en brindar profundidad en la historia y el sistema de juego para ganar, así como una variedad de equipos y sistemas de artículos.
Ejemplo de bucle de juego en modo aventura
Modo Asalto (PVE)
Las incursiones están diseñadas para ser experiencias cortas y discretas y pueden involucrar a varios jugadores que se unen contra un jefe de incursión. Los jefes de incursión se diseñarán intencionalmente para que supongan un desafío incluso para los jugadores más experimentados. El jefe de la incursión tendrá mecánicas innovadoras que ampliarán los límites de la combinación de habilidades, armas y artículos consumibles para derrotarlos. Al final de cada capítulo de la historia, habrá un jefe de incursión que representará al villano principal del capítulo.
En este modo, los jugadores controlan no solo el uso de habilidades de sus personajes, sino también el posicionamiento y los movimientos de sus personajes, lo que agrega una nueva dimensión a la batalla, pero también al diseño de la mecánica de los jefes.
Ejemplo de juego en modo raid
Modo JcJ
En el modo de batalla jugador contra jugador (PVP), el juego rastreará a cada jugador a través del sistema Matchmaking Rating (MMR), donde el MMR de cada jugador aumentará según las victorias y la consecución de objetivos. Para ingresar a una batalla, el jugador comenzará desde el lobby de batalla donde los jugadores pueden seleccionar de sus SolChicks en su cuenta de juego de SolChicks, así como el equipo y los elementos correspondientes para optimizar sus posibilidades de ganar. Una vez hecho esto, los jugadores ingresarán a nuestro sistema de emparejamiento y lucharán contra jugadores de MMR similar al suyo.
Una vez concluida una batalla, los jugadores serán recompensados con una caja de botín que puede contener $SHARDS, SolCoins, artículos y equipo. El jugador ganador obtiene una mayor parte del botín total. El MMR también se ajustará según el resultado de la batalla.
Los jugadores también pueden, aunque no se les aconseje, huir de la batalla. Sin embargo, huir de una batalla castigará severamente el MMR de un jugador y también aplicará un tiempo de reutilización entre juegos que se vuelve progresivamente más largo cuanto más juegos huyan dentro de las 24 horas.
Nota: el modo JcJ todavía está en desarrollo y se incluirá cuando esté disponible la versión completa del juego.
Estadísticas / Atributos elementales / Sistema de nivelación
SolChicks Saga pretende ser un juego fácil de aprender pero difícil de dominar. En este sentido, hemos diseñado un sistema de personalización de personajes altamente personalizable pero fácil de entender que se adapta a una variedad de estilos de juego y es propicio para la experimentación y la evolución del metajuego.
Estadísticas primarias y estadísticas secundarias
Las estadísticas primarias serán el factor determinante principal del nivel de potencia de SolChick y se obtendrán principalmente mediante la subida de nivel de SolChicks NFT (con bonificaciones adicionales de los rasgos NFT) y se mejorarán aún más con el equipo que se equipa al personaje en el juego.
Hay 6 estadísticas principales como se muestra en la imagen de abajo (Fuerza, Inteligencia, Destreza, Vitalidad, Espíritu y Resistencia). Cada estadística primaria afectará a todas las estadísticas secundarias correspondientes en la tabla a continuación, lo que hace que las estadísticas primarias sean poderosas y buscadas, aunque más generales.
Estadística primaria | Estadística secundaria |
---|---|
Fuerza | Daño de ataque físico, HP, Precisión
|
Inteligencia | Daño de Ataque Mágico, Evasión
|
Destreza | Precisión, Evasión
|
Vitalidad | Daño de ataque físico, defensa física, HP
|
Espíritu | Daño de Ataque Mágico, Defensa Mágica,
|
Resistencia | Defensa Física, Defensa Mágica
|
En el nivel 1, cada SolChick tiene una distribución de puntos de estadísticas de referencia para cada estadística principal que se puede mejorar aún más con los diferentes rasgos de atributos que tiene SolChick NFT. Para cada nivel, el NFT obtendrá puntos de estadísticas que se pueden asignar a cualquier estadística principal que desee el jugador. La elección de este jugador se guardará en el NFT y la elección es irreversible. Además, las habilidades y los efectos de daño escalarán la estadística principal respectiva.
Las estadísticas secundarias sirven como aumentos adicionales al nivel de potencia de SolChick para dar a los jugadores una ventaja adicional durante la batalla. Estas estadísticas se mejorarán a través de atributos o elementos NFT y, si se combinan correctamente, cambiarán la forma en que los jugadores juegan con su personaje. Las estadísticas secundarias no se mostrarán en el NFT, sino que solo se mostrarán en el juego. Para los jugadores que busquen construcciones más específicas, que requieran más de una estadística secundaria particular, habrá elementos que permitan estilos de juego en los que los jugadores hagan sacrificios significativos para lograr sus construcciones y dominar sus batallas. Ningún jugador debería tener personajes que hayan llegado al máximo en cada estadística secundaria.
Estadísticas terciarias
Para llevar la diversidad de construcción al límite, también hemos diseñado estadísticas terciarias para el verdadero jugador min-maxing que solo se pueden aumentar con equipo accesorio o encantamientos raros como probabilidad de ataque crítico, daño de ataque crítico, probabilidad de evasión, velocidad de ataque y velocidad de movimiento. y muchos otros efectos divertidos que el jugador puede descubrir.
Atributos elementales
Hay 5 tipos de atributos elementales en SolChicks Saga: agua, fuego, hierba, tierra y ninguno. Cada personaje de SolChick recibe un atributo elemental basado en el rasgo de fondo de NFT.
El siguiente diagrama resume las relaciones elementales, donde el atributo elemental "ninguno" es una desventaja para los cuatro atributos elementales siguientes.
Con esto, los jugadores podrán crear una estrategia dependiendo de los elementos de los enemigos.
- Un personaje con un atributo elemental más fuerte que el atributo elemental del enemigo infligirá más daño al enemigo.
- Un personaje con un atributo elemental más débil que el atributo elemental del enemigo infligirá menos daño al enemigo.
Subiendo de nivel a SolChicks
Ganar en batallas PVE y PVP acumula Experiencia de Progresión en la Cuenta de Juego del jugador. El jugador puede subir de nivel los NFT de SolChicks gastando la experiencia de progresión acumulada y cierta cantidad de $CHICKS, $SHARDS y SolCoin. Las estadísticas principales y el poder de batalla de SolChick NFT aumentan a medida que los NFT suben de nivel, y se requiere más experiencia de progresión, $CHICKS, $SHARDS y SolCoin para subir de nivel a niveles más altos.
Sistema de habilidades
SolChicks tendrá acceso a un arsenal de habilidades que pueden usarse en combate para lograr una variedad de objetivos. En SolChicks Saga, las habilidades se clasificarán según su utilidad de la siguiente manera
Activo
Lanzar a pedido (p. ej., Bola de fuego, Ataque furtivo)
Generar
Efecto activado cuando se cumplen las condiciones (por ejemplo, Mage Ward)
Pasivo
Efecto pasivo (p. ej., Mana Well, Midas' Touch)
Las habilidades tienen un daño/mitigación/efecto base que luego se calculan y combinan en función de las estadísticas primarias/secundarias y otros factores.
Habilidades activas (ejemplos)
Más muy pronto
Lluvia de meteoros
Lanza meteoritos del cielo que infligen daño mágico a múltiples enemigos dentro del área objetivo
Rayo
Lanza un rayo para infligir daño mágico en cadena a varios enemigos.
Ataque de carrera
Carga contra un enemigo e inflige daño físico a los enemigos cercanos al objetivo (aturdimiento breve)
Golpe de las sombras
Golpea desde las sombras detrás del enemigo más lejano e inflige daño físico con un efecto negativo.
Flecha perforante
Un disparo poderoso que inflige 300% de daño físico a un enemigo
Meteorito
Suelta un poderoso meteorito que inflige 300% de daño mágico a un enemigo
Círculo de sanación
Cura a todos los miembros del grupo durante 3 segundos.
lluvia de espadas
Invoca una lluvia mágica de espadas del cielo, que inflige daño tanto físico como mágico a múltiples enemigos dentro del área objetivo.
Habilidades Pasivas (Ejemplos)
Más muy pronto
Las habilidades se pueden adquirir gastando libros de habilidades para vincular habilidades a armas y equipos (consulte la sección Sistema de armas/equipamiento).
Las habilidades que se han equipado no se pueden intercambiar durante una batalla, y cada habilidad vendrá con un tiempo de recuperación para evitar que se mezclen los botones y fomentar la experimentación. En general, cuanto más poderosa sea la habilidad activa, mayor será su tiempo de reutilización. No sería prudente equipar a todos tus personajes con hechizos poderosos con tiempos de reutilización prolongados, ya que reduciría la agilidad del grupo del jugador, ya que no tendrían los hechizos adecuados para lidiar con amenazas más pequeñas y más constantes. También podría agregarse un breve enfriamiento interno global para equilibrar el retraso entre los jugadores, pero al mismo tiempo preservar la naturaleza dinámica de la batalla.
Sistema de Armas / Equipos
SolChicks es un juego de rol en esencia, y una de las cosas más importantes es equilibrar las fuentes de poder para el personaje. Si bien el personaje básico de NFT brinda beneficios en términos de mayores estadísticas, poder y tasas de ganancias más altas para los jugadores, el equipo también juega un papel importante en la determinación del nivel de poder del jugador.
Los valores principales del equipo son las habilidades que se pueden vincular al equipo y el aumento de las estadísticas de los personajes de SolChicks, lo que promoverá estilos de juego más variados. El equipo se puede encontrar a través de misiones, fabricación o como recompensa de batallas PvE y PvP. Todos los equipos pueden acuñarse como NFT y comercializarse en el mercado.
Habrá cuatro espacios para equipo (arma, armadura principal, armadura secundaria y accesorio). Ciertos equipos tendrán ciertos requisitos para estar equipados (niveles o estadísticas), y las habilidades que están vinculadas al equipo también cambiarán los requisitos del equipo. El tipo de equipo también determinará la clase del SolChick. Por ejemplo, si el jugador equipa la varita en un SolChick, el SolChick se designará como una clase de mago y tendrá su escala de daño con la estadística de inteligencia.
Escribe | Equipo | Atribución de estadísticas | Bonificación de estadísticas primarias | Posible actualizar | Habilidades enlazables | Determina la clase |
---|---|---|---|---|---|---|
Arma (física) | espada, daga, arco
| Daño de ataque (físico)
| Sí | Sí | Sí | Caballero, forajido, guardabosques
|
Arma (Magia)
| varita, tomo
| Daño de ataque (Magia)
| Sí | Sí | Sí | Mago, Sacerdote
|
Armadura primaria
| Armadura, Escudo
| HP, Defensa (Físico, Magia)
| No | Sí | Solo pasivo/disparador
| No |
Armadura secundaria
| guantes botas
| HP, Precisión, Evasión
| No | Sí | Solo pasivo/disparador
| No |
Accesorio | Pendientes, Anillo, Collar
| Ataque crítico/posibilidad de evasión, velocidad de ataque/movimiento
| No | No | Solo pasivo/disparador
| No |
Nivel de rareza del equipo
Habrá cinco niveles de rareza para el equipo: común, poco común, raro, épico y legendario en orden ascendente de rareza. Al igual que en muchos juegos de rol, el nivel del equipo determinará su nivel de poder base y también la probabilidad de que un jugador lo obtenga. La rareza del elemento se mostrará en el icono del elemento (por ejemplo, el gris podría indicar Común, mientras que el naranja podría indicar Legendario), así como en la información sobre herramientas del elemento. Los niveles de rareza de un equipo no se pueden actualizar (por ejemplo, un Poco común nunca se puede actualizar a Raro).
armas
(Estas NFT de armas y equipos en 3D se integrarán en el juego)
Espada (Caballero)
Común
Poco común
Extraño
Mítico
Legendario
Daga (fuera de la ley)
Común
Poco común
Extraño
Mítico
Legendario
Arco (Guardabosques)
Común
Poco común
Extraño
Mítico
Legendario
Bastón (Mago)
Común
Poco común
Extraño
Mítico
Legendario
Tomo (Sacerdote)
Común
Poco común
Extraño
Mítico
Legendario
Armadura primaria/secundaria y accesorios
Próximamente, en breve, pronto
Nivel de equipo
Además de la rareza, cada pieza de equipo también viene con un nivel que el jugador puede actualizar gradualmente hasta un nivel máximo de nivel 10 (desde el más bajo de 1). Los jugadores pueden desmontar el equipo existente para adquirir materiales de artesanía utilizados en la elaboración y mejora del equipo. Los materiales de fabricación también tendrán un nivel de rareza (Común, Poco común, Raro, Épico y Legendario) basado en la rareza del equipo que se desmonta. Por ejemplo, si se desmonta un equipo raro, el jugador obtendrá materiales de artesanía raros. Estos materiales de fabricación se pueden usar para mejorar el equipo y aumentar su nivel de potencia, que se muestra como un número "+x" en la esquina superior izquierda de su icono.
Esto puede ser significativo porque un arma poco común de alto nivel podría ser más poderosa que un arma rara de bajo nivel. Además, cualquier actualización en el juego en Blacksmith alterará los metadatos de NFT y se almacenará en la cadena de bloques, creando otra forma para que los jugadores creen y ganen valor jugando el juego.
Sin embargo, existen riesgos al actualizar el equipo, ya que habrá una cierta probabilidad de que la actualización falle y posiblemente incluso destruya el equipo en el proceso.
Vinculación de habilidades
Los jugadores pueden vincular habilidades a sus armas (habilidades activas) y armaduras primarias (habilidades pasivas/activadoras) a través del PNJ herrero. Se usa un libro de habilidades cada vez que una habilidad se vincula a un arma o equipo (el libro de habilidades se destruye en el proceso), y será aleatorio qué habilidad se vinculará. Por lo tanto, puede requerir varias vinculaciones de habilidades hasta que se vincule la habilidad deseada.
Artículos consumibles
Para agregar más elementos estratégicos al juego de batalla, habrá elementos consumibles que los jugadores podrán usar en los combates. Los artículos consumibles son, como sugiere su nombre, artículos de uso limitado que tendrán varios efectos al usarlos. Los ejemplos de elementos consumibles que se pueden usar en los combates incluyen pociones (recuperación de salud y maná), impulsores (para ganar poder temporalmente), elixires (aumento general del nivel de poder), bombas (daño/desventaja), elementos de utilidad (escudo/maldición) , etc. También habrá elementos consumibles que se pueden usar fuera de los combates, como libros de habilidades como se mencionó anteriormente y alimentos que un jugador puede usar para alimentar a sus personajes de SolChicks. Los jugadores podrán recolectar artículos consumibles mientras juegan y algunos de ellos pueden ser negociables en los mercados.
Sistema de alimentación
Los jugadores pueden interactuar con sus SolChicks alimentándolos. Aunque, en teoría, SolChicks nunca puede morir de hambre, existen sanciones si los Solchicks no se alimentan durante un período de tiempo. Por el contrario, habrá beneficios si el jugador mantiene bien alimentados a sus Solchicks.
Estado | Rango | Efectividad de batalla |
---|---|---|
Bien alimentado
| 80-100%
| 130%
|
Contenido | 50-79%
| 100%
|
Hambriento | <49%
| 70%
|
Los jugadores pueden alimentar a sus SolChicks con alimentos como SolFeed y Lobster Bisque, etc., que proporcionan ciertas cantidades de felicidad y puntos de hambre. Al igual que en la vida real, la alimentación está sujeta a rendimientos marginales decrecientes. En otras palabras, los alimentos deben administrarse a intervalos regulares y no todos a la vez para que sean más efectivos.
Misión / Sistema de buzón
Misión
Los jugadores pueden comprobar qué misiones han cumplido y recibir las recompensas a través de los NPC de la aldea.
El sistema de misiones es una forma para que los jugadores desbloqueen logros de forma pasiva a medida que avanzan en el núcleo del juego. Las misiones se dividirán en objetivos de misión diarios, semanales y principales. Los jugadores pueden comprobar qué misiones han cumplido y recibir las recompensas a través de los NPC de la aldea.
- Las misiones diarias y semanales se reiniciarán todos los días o todas las semanas y, una vez completadas en un período determinado, el jugador no puede volver a completar el objetivo hasta que se reinicie.
- Las misiones principales serán misiones únicas y no se reiniciarán (como derrotar al monstruo jefe del capítulo 1, derrotar a 100 monstruos en total, etc.).
- Habrá una lista de misiones para cada cuenta de juego, lo que significa que todas las misiones se compartirán entre todos los personajes de SolChick NFT y se importarán a la cuenta guardada.
Buzón
El buzón es donde los jugadores reciben regalos o varios avisos del equipo de desarrollo de SolChicks a medida que completan hitos y contenido en el juego.
Historia de SolChicks: Monsterpedia
Monsterpedia
Monstruo del árbol rojo
Aspecto de la mazmorra: Bosque rojo
El Monstruo del Árbol Rojo se deriva de los pinos rojos de Brown Valley. Los Red Tree Monsters conservan las propiedades de la fuerza de hierro y el color oxidado de los pinos rojos. Como resultado de los efectos de la corrupción del Cristal Lunaris, los Monstruos del Árbol Rojo son extremadamente territoriales de su bosque, manifestando el dolor y la rabia de ser talados.
Monstruo del árbol de musgo
Aspecto de la mazmorra: Bosque rojo
Los Moss Tree Monsters se forman cuando la madera muerta de los árboles del Bosque Rojo se expone a la corrupción de los Cristales Lunaris. Estas pesadas bestias vagan sin pensar en el Bosque Rojo, causando destrucción a su paso.
Monstruo del árbol oscuro
(Jefe)
Aspecto de la mazmorra: Bosque rojo
Los Dark Tree Monsters tienen propiedades metálicas más fuertes que sus precursores Red Tree Monster. Sin embargo, el aumento de las propiedades metálicas hace que los Dark Tree Monsters sean menos dúctiles, lo que hace que sus movimientos sean más lentos y laboriosos. El aumento de la fuerza les permite pararse sobre una pierna, mientras balancean la otra en un movimiento similar al de un club. Los Dark Tree Monsters también usan sus ramas con forma de cuerno para embestir a los oponentes que intentan acercarse a él a gran velocidad.
Hongo Venenoso
Aspecto de la mazmorra: Montaña Marrón, Bosque Rojo
Los hongos venenosos viven en Shroom Cliffs of Brown Mountain. Los hongos venenosos nacen de los acantilados y conservan sus características de cuerpo esponjoso. Sin embargo, a diferencia de los Cliffrooms que contienen propiedades medicinales, los hongos venenosos contienen formas concentradas de esporas tóxicas que, cuando se inhalan, crean un veneno ácido y nauseabundo que puede causar efectos paralizantes.
Hongo Venenoso
Aspecto de la mazmorra: Montaña Marrón, Bosque Rojo
Los Venom Shrooms se derivan de los Cliffrooms en Brown Mountain, al igual que los Poison Shrooms. Los Venom Shrooms tienen una cáscara dura y hueca. El endurecimiento del cuerpo de Cliffroom hace que la boca del Venom Shroom se forme como un borde afilado y dentado, que utiliza para administrar su veneno como una mordedura venenosa y ácida. El comportamiento maníaco de Venom Shrooms también hace que sean más agresivos en los ataques, usando la parte superior de su cúpula como escudo para cargar contra los oponentes.
Cyclopshroom (Jefe)
Aspecto de la mazmorra: Montaña Marrón, Bosque Rojo El Cyclopshroom nace de una rara mutación genética de los Venom Shrooms que lo han hecho brillar con un tono azul y tener una apariencia de cíclope. Con su piel dura y sus poderosos ataques, el Cyclopshroom es un poderoso enemigo a tener en cuenta.Gólem de granito
Apariencia de mazmorra: cuevas de mazmorra
Los Granite Golems son elementales de tierra del Reino de la Naturaleza y los guardianes autoproclamados de las Dungeon Caves. Aunque normalmente están inactivos, pueden volverse agresivos si detectan intrusos en su reino. Atacan a quemarropa golpeando sus largos brazos.
Golem de granito antiguo (jefe)
Apariencia de mazmorra: cuevas de mazmorra
Los Ancient Granite Golems son los guardianes eternos de las interminables cavernas de las Dungeon Caves. Son mucho más poderosos que sus contrapartes regulares. Su tamaño masivo y sus puños fuertes son las razones por las que la mayoría de los aventureros evitan las cuevas de las mazmorras a menos que sea absolutamente necesario.
SolWolf Bandido espadachín
Apariencia de la mazmorra: Camino del valle Los SolWolf Bandit Swordsmen son conocidos como luchadores despiadados incluso entre los guerreros avanzados de los clanes SolWolves. Son muy hábiles en el manejo de la espada y utilizan sus hojas de doble filo en rigurosos movimientos cortantes. En el combate cuerpo a cuerpo, a menudo optan por combatir el fuego con fuego cortando brutalmente en lugar de tomar una acción defensiva. Los SolWolf Bandit Swordsmen también llevan escudos circulares que utilizan para desviar los ataques con armas a distancia y atacar a los oponentes cercanos.SolWolf Bandido Arbalista
Apariencia de la mazmorra: Camino del valle
Los SolWolf Bandit Arbalists son una de las clases de guerreros de los antiguos clanes de SolWolves. Son tiradores expertos con sus ballestas y apuntan con flechas a las grietas de la armadura de sus oponentes. En la batalla cuerpo a cuerpo, el SolWolf Bandit Arbalist solo puede tomar represalias con ataques cuerpo a cuerpo con su ballesta.
SolWolf Bandido Granadero
Apariencia de la mazmorra: Camino del valle
Los SolWolf Bandit Grenadiers son soldados básicos de los antiguos clanes de SolWolves. Usan su fuerza bruta para lanzar granadas a los enemigos desde lejos. Se sabe que agarran y lanzan SolChicks que se acercan demasiado a su alcance.
Lanzabombas corrupto SolWolf Bandit
Apariencia de la mazmorra: Camino del valle
Los SolWolf Bandit Bombthrowers son guerreros avanzados de los antiguos clanes de SolWolves. Son expertos en pirotecnia y utilizan su fuerza bruta para lanzar granadas, así como rodar granadas a los combatientes que se les acercan.
Lobo corrupto
Apariencia de la mazmorra: Camino del valle
Los Lobos grises corruptos son distintos de los SolWolves no corruptos, ya que carecen de la capacidad de locomoción bípeda. Los Lobos Grises Corruptos confían en sus instintos depredadores, y a menudo aparecen en manadas recién formadas sin jerarquías definidas, lo que genera confusión e incluso luchas internas. Los Lobos Grises Corruptos están desorganizados y huyen cuando se encuentran con una fuerza resistente. Los Lobos Grises Corruptos confían en su velocidad para morder y arañar a los objetivos.
Capitán Snark (Jefe)
Apariencia de la mazmorra: Camino del valle
El Capitán Snark es el líder de los clanes SolWolf Bandit en Brown Valley. Es un guerrero astuto que es muy hábil en el manejo de la espada y es un estratega célebre. Snark es un nombre temido por los habitantes de Lightfeather Village, y los aventureros harían bien en mantenerse alejados de su camino.
Lobo alfa corrupto
(Jefe de raid)
Apariencia de la mazmorra: Incursión del capítulo 1
El Lobo Alfa Corrupto ha sido fuertemente corrompido por el Cristal Lunaris, mejorando tanto su velocidad como su poder. Apenas capaz de contener las energías de corrupción dentro de su forma física, el lobo alfa corrupto liberará periódicamente un torrente de energías oscuras a su alrededor contra sus enemigos. Además, su poder puro atrae a otra flora y fauna corrompida. Fiel a su nombre, el lobo alfa corrupto es un alfa en todos los sentidos de la palabra.