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गेम निर्देशिका
परिचय
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SolChicks Saga एक प्ले-टू-अर्न ("P2E") मल्टीप्लेयर रोल-प्लेइंग गेम है जहां खिलाड़ियों के अद्वितीय SolChicks NFTs को उनके गेम कैरेक्टर के रूप में उपयोग किया जाता है। हमारा मिशन सोलचिक्स सागा को सबसे पहले और सबसे मजेदार बनाना है, और हम मुख्य रूप से सॉफ्ट टू मिड कोर खिलाड़ियों को लक्षित कर रहे हैं जो एक दोस्ताना सेटिंग में एक अद्वितीय अनुभव की तलाश में हैं।
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खिलाड़ी सोलचिक्स सागा में कई तरीकों से भाग ले सकते हैं, चाहे वह पीवीई या पीवीपी चुनौतियों में भाग लेकर अपने पात्रों को समतल करना हो, दुर्लभ वस्तुओं की खेती करना और छिपे हुए खजाने की तलाश करना हो, या यहां तक कि समय बीतने के लिए अपने सोलचिक्स को आभासी पालतू जानवर के रूप में मानना। प्रमुख विभेदक कारकों में यह है कि सोलचिक्स सागा एनएफटी संचालित है जहां सोलचिक एनएफटी खिलाड़ी के इन-गेम अवतार के रूप में कार्य करेगा।
सोलचिक्स स्टोरी
हमें कहां से शुरू करना चाहिए... आप देखिए, सोलचिक्स मूल रूप से सिर्फ संवेदनशील चूजे जैसे प्राणी थे, जिन्हें चूजों का नाम दिया गया था। चिक्को ग्रह के मूल निवासी, चूजे एक शांतिपूर्ण जाति थे जो ज्यादातर अपने तक ही सीमित रहते थे। वे एक समय के दौरान बाहरी दुनिया से संघर्ष और हस्तक्षेप के बिना पीढ़ियों तक जीवित रहे, जिसे उनके प्राचीन कोड से, वे शांत काल कहते हैं। युग के नाम के अनुरूप, चूजों ने एक मजबूत सांस्कृतिक पहचान विकसित की और सोलारियम बीजों की शक्ति का उपयोग करके अपेक्षाकृत शांतिपूर्ण और समृद्ध जीवन व्यतीत किया।
आप कौन से सोलारियम बीज पूछ सकते हैं? संक्षेप में, वे विश्व वृक्ष, सोल्ड्रिसिल के बीज हैं। सोल्ड्रिसिल ब्रह्मांड में जीवन की जननी है, और उसके बीज पूरे ब्रह्मांड में बिखरे हुए थे और विभिन्न ग्रहों पर उतरे, संवेदनशील जीवन और विकास को बढ़ावा दिया। प्रत्येक बीज में अपार शक्ति थी, और कई ने अपने लिए विश्व वृक्ष की शक्ति की मांग की। हम बाद में इस पर वापस आएंगे।
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खैर, जैसा कि चूजों ने शांत के वर्षों के दौरान दुनिया और बाद में ब्रह्मांड के बारे में अपने ज्ञान का विस्तार किया, विद्वानों के एक समूह ने पाया कि प्रकाश की प्रत्येक किरण के लिए, अंधेरे का एक टुकड़ा होता है। जैसा कि पुरानी कहावत है, "अंधेरे के बिना प्रकाश नहीं हो सकता"। चूजों ने पाया कि चिक्को ग्रह पर प्राकृतिक रूप से नहीं पाई जाने वाली कुछ चरम स्थितियों के तहत, सोलारियम बीज के टुकड़े अंधेरे के एक बर्तन में बदल जाएंगे, जिसे लूनारिस क्रिस्टल के रूप में जाना जाता है। इस तरह के अध्ययनों का नेतृत्व करने के डर से, बड़ों की परिषद ने अंधेरे शक्ति के आसपास के लूनारिस क्रिस्टल और जादू के अध्ययन पर तुरंत प्रतिबंध लगा दिया। इसलिए, इस तरह के अध्ययनों का दस्तावेजीकरण दुर्लभ था, लेकिन उन विद्वानों की बरामद पत्रिकाओं से जो कुछ मिला था, उसमें उपरोक्त "चरम स्थितियों" में दर्द और पीड़ा की घातक मात्रा में बीज को उजागर करना शामिल था।
परिषद के फरमान के बावजूद, कुछ समर्पित लोग थे जिन्होंने लूनारिस क्रिस्टल के अध्ययन में आगे बढ़ना जारी रखा। जिन्होंने किया, उन्होंने खुद को प्रबुद्ध कहा। उनका मानना था कि परिषद अदूरदर्शी थी और अगर वे इन क्रिस्टल का उपयोग करने का एक तरीका खोज सकते हैं, तो वे शक्ति का एक बड़ा स्रोत प्रदान कर सकते हैं और यहां तक कि सूखे और तुषार जैसी आपदाओं को भी दूर कर सकते हैं।
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प्रबुद्ध लोगों ने गुप्त रूप से काम किया, लेकिन जैसे-जैसे गांवों और शहरों में अपहरण और गुमशुदगी तेज होती गई, अधिकारियों ने उन्हें जल्दी से पकड़ लिया। परिषद, एक ही समय में चिंतित और राहत मिली, चुपचाप प्रबुद्ध को समाज से दूर कर दिया, फिर कभी नहीं सुना। बड़ों ने इसे दयालु माना, लेकिन प्रबुद्ध लोगों ने उन्हें केवल निराशा और विश्वासघात महसूस किया।
हम केवल इतना कह सकते हैं कि जंगली एक क्रूर जगह थी। प्रबुद्ध लोगों ने शुरू में जीवित रहने के लिए पेड़ की छाल पर भोजन करने का सहारा लिया था, लेकिन धीरे-धीरे वे शिकार के लिए अनुकूलित हो गए। सोलारियम बीजों से पोषण के बिना, वे धीरे-धीरे पतित हो गए। प्रबुद्ध ने अपनी चोंच खो दी, और उसके स्थान पर, मांस फाड़ने के लिए तेज दांतों की एक पंक्ति। वे हड्डी से भी दुबले-पतले थे, और उनकी आंखें गुफाओं में रहने से खोखली थीं। उनके पंख जो कभी चमकते थे, अब फीके और काले पड़ गए हैं। वे पहचानने योग्य नहीं थे। वे अब राक्षस थे।
फिर भी, उनका काम कभी नहीं रुका, जिससे उनके आस-पास के वन्यजीवों को काफी निराशा हुई। उन्होंने धीरे-धीरे लूनारिस क्रिस्टल से शक्ति को आकार देना सीख लिया और अंततः एक स्क्रीइंग ऑर्ब बनाने में सफल रहे। ओर्ब ने प्रबुद्ध को रोमांच में डाल दिया था। उन्होंने अपना काम बंद कर दिया, और हर दिन वे अंधेरे की धूर्तता में टकटकी लगाकर देखते थे जैसे कि वे समाधि में हों। उन्होंने प्रार्थना की और प्रार्थना की, इस उम्मीद में कि एक उच्चतर प्राणी, जो कोई भी था, उन्हें मोक्ष की ओर ले जाएगा। यदि भाग्य के क्रूर मोड़ के लिए नहीं तो प्रबुद्ध का अंत होता - उनकी ट्रान्स के 33 वें दिन, उनकी प्रार्थनाओं का उत्तर यूरीस्लावा द कनिंग के रूप में जाना जाता था। यद्यपि प्रबुद्ध केवल उसकी आवाज सुन सकते थे, वे शून्य से झूठी शक्ति के उसके वादों से मंत्रमुग्ध थे।
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इसके बाद जो हुआ वह शुद्ध अटकलें थीं, कुछ ने कहा कि यूरीसाल्वा के पास प्रबुद्ध थे, कुछ ने कहा कि जेनाडा को दोष देना था, दूसरों ने कहा कि यह प्रबुद्ध था कि मन ने जेनाडा को नियंत्रित किया और डार्कफैंग्स को बुलाया। लेकिन सच्चाई जो भी थी, जब उन्होंने पहली बार यूरीस्लावा की फुसफुसाहट सुनी, तब तक प्रबुद्ध लोगों के बारे में फिर कभी नहीं सुना गया, और जेनाडा नामक एक जिज्ञासु साधु ने समाज में फिर से शामिल होने के लिए अपने आत्म-निर्वासन को छोड़ने का फैसला किया।
बाकी इतिहास था। जेनाडा, अपनी दूरदर्शिता की शक्तियों के साथ, बड़ों की परिषद में शामिल हो जाएगी और उसे ओरेकल के रूप में जाना जाएगा। वह धीरे-धीरे चूजों को उनके कयामत की ओर ले जाएगी और ज्ञान के नाम पर पोर्टल खोल देगी। हैक्सर ग्रह से डार्कफैंग्स चूजों द्वारा खोले गए उन पोर्टलों से बाहर निकलेंगे जो द हंड्रेड डे वॉर की शुरुआत को चिह्नित करेंगे। चूजे, आश्चर्य से पकड़े गए, अपने आप को जल्दी से अभिभूत पाएंगे। जेनाडा कहीं नहीं मिला।
उनके सबसे बुरे समय में, प्राचीनों की परिषद के सामने एक परी दिखाई दी। फेयरी ने शक्तिशाली जादूगरों की रक्षा की, जिसने अस्थायी रूप से डार्कफैंग्स की उन्नति को रोक दिया, जो ग्रह की सोलारियम सीड्स (और लूनारिस क्रिस्टल्स) की आपूर्ति के लिए भूखे थे। "विश्व वृक्ष आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। आओ, पोर्टल के माध्यम से चलें, और उसके गर्मजोशी भरे आलिंगन के बगल में अपना सही स्थान लें। ” परी ने उपदेश दिया। बड़ों के पास कोई विकल्प नहीं था - उनकी पूरी जाति को डार्कफैंग द्वारा विलुप्त होने का शिकार होने का जोखिम था। हताश, बड़ों ने अपने लोगों में से जो कुछ बचा था उसे इकट्ठा किया, और उन्हें पोर्टल के माध्यम से मधुर ग्रह तक ले गए।
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उस निर्णय ने चूजों के इतिहास में नया अध्याय चिह्नित किया। उन्होंने अपने मरते हुए घर को अलविदा कह दिया और हरे-भरे मैदानों का स्वागत करते हुए उनका स्वागत किया गया। चूजों ने धीरे-धीरे विश्व वृक्ष के मार्गदर्शन और संरक्षण में जो खोया है उसे फिर से बनाया। चूजों ने मधुर की देशी प्रजातियों से भी दोस्ती की।
चूजों, अब और अधिक शक्तिशाली, ने अपने समाज को संयमी अंदाज में संगठित किया और अपने अतीत की याद के रूप में प्रोविंग नामक द्विवार्षिक उत्सव आयोजित किए। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि प्रोविंग अपने नवेली बच्चों में से सबसे मजबूत का चयन करने की प्रतियोगिता थी जो बहादुरों के रैंक में शामिल होंगे। प्रत्येक बहादुर को विश्व वृक्ष का आशीर्वाद प्राप्त है और विश्व वृक्ष के चैंपियन और ग्रह मधुर के रक्षकों के रूप में पुनर्जन्म हुआ है। इस तरह चूजों को सोलचिक्स के नाम से जाना जाने लगा। जब लूनारिस क्रिस्टल मधुर ग्रह पर बने और स्थानीय वनस्पतियों और जीवों को भ्रष्ट कर दिया, तो उनके प्रसार को रोकने के लिए बहादुर वहां मौजूद होंगे।
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हमारे नायक की कहानी उसकी सिद्धि से शुरू होती है। किसी भी अन्य प्रोविंग की तरह शुरुआत करते हुए, हमारे चौड़ी आंखों वाले नायक के साथ सभी पैक किए गए और बहादुरों में शामिल होने के लिए उत्सुक थे, जैसे उनके भाई ने किया था। फिर भी, इस सब के बीच कई उत्साह थे, मुझे कहना चाहिए, परेशान करने वाली अफवाहें।
एक के लिए, महाद्वीप के कुछ हिस्सों में लूनारिस क्रिस्टल नियंत्रण से बाहर होने लगे हैं। क्रिस्टल ने पौधे और वन्यजीवों को भ्रष्ट करना शुरू कर दिया है और बहादुरों को पतला किया जा रहा है। मामलों को जटिल करने के लिए, कल्ट ऑफ मिडनाइट डॉन के रूप में जाना जाने वाला एक पंथ सोलचिक्स के बीच छिपे होने की अफवाह है, जो उन सभी के लिए अपनी सच्चाई उगलते हैं जो सुनेंगे और उन सभी लूनारिस क्रिस्टल को प्राप्त करने के साधन ढूंढेंगे जिन पर वे अपना हाथ पा सकते हैं। यह अफवाह है कि एक प्रबुद्ध पंथ के साथ शामिल है। इससे भी अधिक भयावह बात यह है कि मधुर ग्रह के भीतर के प्राचीन प्राणी जिनके अपने स्वयं के डिजाइन और योजनाएँ हैं, उनकी नींद से उभारा जा रहा है ...
Haxor ग्रह पर वापस, अन्य सितारों की अपनी लूट जारी रखने के बावजूद, Darkfangs के Lunaris क्रिस्टल भंडार समाप्त हो रहे हैं। यह केवल कुछ समय पहले की बात है जब वे मधुर ग्रह को खोजते हैं ...
एनएफटी सिस्टम
खेलने के लिए, खिलाड़ियों को SolChicks गेम खाते बनाने होंगे, जहां वे अपने सोलाना वॉलेट जैसे Phantom या SolFlare वॉलेट से कई SolChick NFTs लोड कर सकते हैं, और खिलाड़ी उन SolChick NFT को अपने चरित्र अवतार के रूप में उपयोग करने में सक्षम होंगे। सोलचिक्स गेम अकाउंट्स खिलाड़ियों को पहले उनके खातों के माध्यम से अपने सभी पुरस्कारों को अर्जित करने देगा, और फिर बाद में उन्हें उनके सोलाना वॉलेट में स्थानांतरित कर देगा।
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SolChicks Saga एक NFT आधारित गेम है, और हम SolChicks NFTs के व्यापार और विनिमय को प्रोत्साहित करते हैं ताकि खिलाड़ी SolChicks Saga द्वारा प्रदान की जाने वाली चौड़ाई और गहराई का अनुभव कर सकें। साथ ही, हम चाहते हैं कि खिलाड़ी अपने समय का सार्थक रूप से मुद्रीकरण करने में सक्षम हों जो उन्होंने खेल खेलने में बिताया है। इसके लिए, SolChicks ने "डायनेमिक NFT" सिस्टम लागू किया है, जो SolChick NFTs के डायनेमिक अपडेट की अनुमति देता है। इसका मतलब है कि डेटा जैसे स्तर और आंकड़े प्रत्येक एनएफटी पर गतिशील रूप से अपडेट किए जाएंगे। दूसरे शब्दों में, यदि कोई खिलाड़ी सोलचिक्स एनएफटी खरीदता है, तो उन्हें न केवल एनएफटी लक्षणों के साथ एनएफटी मिलेगा, बल्कि इसके स्तर, आंकड़े, मौलिक विशेषताओं आदि के साथ भी।
- NFT विशेषताएँ, स्तर, आँकड़े और मौलिक विशेषता को SolChick NFT से जोड़ा जाएगा
- गेम की प्रगति और इन-गेम मुद्रा (सोलकॉइन) को सॉलचिक्स गेम अकाउंट से जोड़ा जाएगा
- हथियार और उपकरण एनएफटी को धारक के सोलचिक्स गेम अकाउंट और सोलाना वॉलेट के बीच स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित किया जा सकता है
नियंत्रण
SolChicks Saga को मोबाइल और पीसी दोनों संस्करणों में एक साथ लॉन्च किया जाएगा
गांव और अन्य सभी गैर युद्ध प्रणालियां
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गतिमान
नीचे बाईं ओर जॉयस्टिक से नियंत्रित, और शेष नियंत्रण स्क्रीन पर वस्तुओं पर स्पर्श करके नियंत्रित किया जाता है
पीसी
हर चीज के लिए माउस लेफ्ट क्लिक (आंदोलन, एनपीसी, आदि)
छापे की लड़ाई
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गतिमान
आंदोलन को नीचे बाईं ओर जॉयस्टिक से नियंत्रित किया जाता है, और निचले दाएं कौशल आइकन को टैप करके कौशल सक्रिय किया जाता है
पीसी
आंदोलन के लिए माउस बायाँ क्लिक, और कौशल सक्रियण के लिए या तो माउस क्लिक या कीबोर्ड शॉर्टकट कुंजी
साहसिक लड़ाई
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गतिमान
SolChick वर्ण स्वचालित रूप से युद्ध क्षेत्र के माध्यम से चलेंगे, और उपयोगकर्ता निचले दाएं कौशल आइकन को टैप करके कौशल की सक्रियता को नियंत्रित करेगा
पीसी
ऊपर जैसा ही है, सिवाय इसके कि कौशल को निचले दाएं कौशल आइकन पर क्लिक करके या कीबोर्ड शॉर्टकट कुंजी का उपयोग करके सक्रिय किया जा सकता है
गांव (एनपीसी)
लाइटफेदर विलेज स्टोरी (पीसी)
खिलाड़ी लाइटफेदर विलेज में तालोनियर के रूप में शुरुआत करते हैं, जो एक युवा आकांक्षी है जो सोलचिक ब्रेव्स में शामिल होना चाहता है। लाइटफेदर विलेज, प्लैनेट मेलो, स्विफ्टलॉन सिटी पर सोलचिक राजधानी शहर के पास एक शांत नींद वाला शहर है।
लाइटफेदर विलेज वह जगह है जहां मुख्य पात्रों और पिछली कहानी को पेश किया जाता है, और जहां खिलाड़ी एनपीसी (गैर-खिलाड़ी पात्र) के साथ बातचीत करते हैं जो खोज और खोज पुरस्कार के स्रोत हैं। खेल की कुछ अन्य मुख्य विशेषताएं जैसे लोहार और माल भी लाइटफेदर विलेज में एनपीसी के माध्यम से किया जाता है। सोलचिक्स सागा में एनपीसी बहुत महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, और प्लेनेट मेलो के माध्यम से यात्रा करने के लिए खिलाड़ियों को एनपीसी की सेवाएं आवश्यक होंगी।
जब खिलाड़ी ने खोज प्राप्त कर ली है और यात्रा के लिए तैयार होने के लिए सुसज्जित है, तो खिलाड़ी गांव में स्थित पोर्टलों के माध्यम से तीन गेम मोड (पीवीई एडवेंचर / पीवीई रेड / पीवीपी) तक पहुंच सकते हैं।
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एडवेंचर मोड (पीवीई)
एडवेंचर मोड मुख्य पीवीई मोड है जो विभिन्न अध्यायों में है। प्रत्येक अध्याय में लगभग 10 क्षेत्र हैं। प्रत्येक अध्याय प्लेनेट मेलो के भीतर एक अलग स्थान का प्रतिनिधित्व करता है, और अध्यायों के भीतर प्रत्येक क्षेत्र उस अध्याय के भीतर एक अलग सेटिंग है। खिलाड़ी प्रत्येक अध्याय में अपने स्तर और कौशल के लिए उपयुक्त विभिन्न राक्षसों और दुश्मनों के खिलाफ लड़ाई करते हैं और $SHARDS, SolCoin, हथियार/उपकरण NFTs, भोजन, आदि सहित विभिन्न पुरस्कार अर्जित करते हैं।
एडवेंचर मोड में, खिलाड़ियों को एक इमर्सिव पीवीई स्टोरी मोड के माध्यम से सोलचिक्स और प्लेनेट मेलो की दुनिया में पेश किया जाता है। खिलाड़ी तालोनियर के रूप में खेलते हैं, और अपने साथियों के साथ, अपनी असली पहचान की खोज करने और अपने अंतिम उद्देश्य को पूरा करने के लिए मेलो में एक महाकाव्य यात्रा शुरू करते हैं। PVE मोड खिलाड़ियों को पुरस्कार अर्जित करने और अपने NFT वर्णों को समतल करने की अनुमति देते हुए, SolChicks की कहानी बताता है। इस मोड में, खिलाड़ी नायक की कहानी को आगे बढ़ाने के लिए राक्षसों और दुश्मनों से लड़ते हैं। प्रत्येक अध्याय के अंत में, खिलाड़ी एक रेड बॉस के खिलाफ लड़ाई करते हैं जो आम तौर पर अध्याय का मुख्य खलनायक होता है (रेड मोड अनुभाग देखें)। खिलाड़ी कम से कम एक बार एडवेंचर मोड से गुजरने के बाद, वे एक्सप्लोरेशन मोड के तहत स्थानों पर फिर से जा सकते हैं। एक्सप्लोरेशन मोड के तहत, खिलाड़ी उन सभी क्षेत्रों में जा सकते हैं, जहां वे पहले स्टोरी लाइन के लिए गए थे, और कहानी की रैखिक संरचना का पालन किए बिना दैनिक और साप्ताहिक खोज या दुर्लभ वस्तुओं और सामग्रियों के लिए सिर्फ खेत करना जारी रख सकते हैं। अन्वेषण मोड में विभिन्न कौशल और शक्ति स्तर के खिलाड़ियों के लिए उचित रूप से पुरस्कार और चुनौतियों को पूरा करने के लिए समायोज्य कठिनाइयां होंगी। खिलाड़ी पहले अध्याय से भी पुनः आरंभ कर सकते हैं, लेकिन बढ़ी हुई कठिनाई के साथ और अधिक शक्तिशाली पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं।
दुनिया का नक्शा
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अध्याय क्षेत्र मानचित्र
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कहानी / संवाद
एडवेंचर मोड में कहानी को हर जोन में संवाद के रूप में आगे बढ़ाया जाता है। संवाद मुख्य रूप से कथानक के बारे में हैं, लेकिन इसमें दुश्मनों की प्रमुख ताकत और कमजोरियों के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी भी हो सकती है। जो खिलाड़ी लड़ाई में तेजी से आगे बढ़ना चाहते हैं, उनके लिए सभी संवादों को छोड़कर सीधे लड़ाई में प्रवेश करने का विकल्प है।
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पार्टी और युद्ध प्रणाली
युद्ध की तैयारी स्क्रीन में एक दस्ते का गठन
PVE मोड में बैटल में पांच SolChicks की एक टीम का गठन होता है, जिनमें से प्रत्येक में सक्रिय और निष्क्रिय कौशल होते हैं जिनका उपयोग लड़ाई में किया जा सकता है।
खिलाड़ियों को प्रत्येक युद्ध से पहले अपनी SolChicks पार्टी को संपादित करने की अनुमति है। एक पार्टी बनाते समय, खिलाड़ियों को अधिकतम प्रभावशीलता के लिए एक संतुलित टीम बनाने की आवश्यकता होगी। एक अच्छी पार्टी में विभिन्न वर्गों और कौशल के SolChicks शामिल होंगे ताकि वे एक-दूसरे की कमजोरियों को कवर कर सकें और एक-दूसरे के साथ तालमेल बिठा सकें।
लड़ाई की प्रभावशीलता इस बात से भी प्रभावित होगी कि युद्ध रेखा (पीछे, मध्य, सामने) में सोलचिक्स के किस वर्ग को किस स्थिति में रखा गया है। आम तौर पर, टैंकर प्रकार के SolChicks (नाइट) को सामने की स्थिति में रखा जाएगा, और समर्थक प्रकार के SolChicks (पुजारी) को युद्ध रेखा की पिछली स्थिति में रखा जाएगा।
स्क्रीन के नीचे दाईं ओर खिलाड़ी की पार्टी में प्रत्येक SolChick के चेहरे वाले बटन हैं। प्रत्येक बटन को दबाने से संबंधित SolChick के कौशल सक्रिय हो जाते हैं, जिसमें कोल्डाउन टाइमर होते हैं। खिलाड़ियों को अधिकतम प्रभावशीलता के लिए लड़ाई में कौशल को अच्छी तरह से समय देना चाहिए।
उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों को दुश्मनों से अचेत या रुकावट की उम्मीद करते समय अपने कौशल में देरी करनी चाहिए, कमजोर दुश्मनों की एक छोटी लहर पर सभी कौशल को डंप नहीं करना चाहिए, यदि केवल एक या दो कौशल उन्हें मिटाने के लिए पर्याप्त हैं, और इस बात को ध्यान में रखना चाहिए कि कौन सा कौशल किस प्रकार के शत्रुओं के लिए प्रभावी होते हैं।
हमने शुरू में एडवेंचर मोड के लिए भी मूवमेंट कंट्रोल का उपयोग करके गेम को पूरी तरह से डिजाइन किया था, जैसा कि हमने डेमो गेम में किया था। हालांकि, हमने महसूस किया कि यह बेहद क्लंकी हो सकता है - सिस्टम अधिक आकस्मिक खिलाड़ी आधार को लक्षित करने वाले P2E गेम के लिए बस एक अच्छा फिट नहीं था। मुख्य मुद्दा यह था कि खेल का अधिकांश भाग सजगता (और कम विलंबता!) के साथ-साथ सक्रिय नियंत्रण और पीसने के इर्द-गिर्द घूमता था। वर्तमान में हमने जो तय किया है, उसे हम "स्वीट स्पॉट" कहते हैं, जहां हम रेड मोड और चैप्टर एंड बॉस में महत्वपूर्ण और शक्तिशाली रेड बॉस के लिए "मूवमेंट कंट्रोल" बनाए रखते हैं, लेकिन हमने "ऑटो बैटल" स्टाइल एक्शन भी जोड़ा है। एडवेंचर मोड में आरपीजी सिस्टम जहां खिलाड़ियों को अभी भी सामान्य दुश्मनों से लड़ने के लिए अपने सोलचिक्स के कौशल का सक्रिय रूप से उपयोग करने की आवश्यकता होगी, लेकिन कोई "आंदोलन नियंत्रण" नहीं है। एडवेंचर मोड वर्ग और उपकरण विकल्पों के संदर्भ में खिलाड़ी की रणनीति और सक्रिय कौशल को रणनीतिक रूप से समय पर केंद्रित करेगा। फिर से, हम "सीखने में आसान, मास्टर करने में कठिन" मंत्र पर जोर देना चाहेंगे, जिस पर टीम का विश्वास है। यह परिवर्तन हमें व्यापक दर्शकों के लिए गेमप्ले के कुछ हिस्सों को सरल बनाने की अनुमति देगा (जो उम्मीद है कि खेलने वाले खिलाड़ियों की संख्या में वृद्धि होगी। और खेलते रहें!) स्टोरी और प्ले-टू-अर्न सिस्टम के साथ-साथ विभिन्न प्रकार के उपकरण और आइटम सिस्टम में गहराई देने के हमारे प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करते हुए।
एडवेंचर मोड गेमप्ले लूप उदाहरण
रेड मोड (पीवीई)
छापे छोटे असतत अनुभवों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और इसमें कई खिलाड़ी शामिल हो सकते हैं जो एक छापे मालिक के खिलाफ एक साथ बैंड करते हैं। रेड बॉस जानबूझकर सबसे अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भी चुनौतीपूर्ण होने के लिए डिज़ाइन किए जाएंगे। रेड बॉस के पास अभिनव यांत्रिकी होगी जो उन्हें हराने के लिए कौशल, हथियारों और उपभोग्य वस्तुओं के मिश्रण और मिलान की सीमाओं को आगे बढ़ाएगी। प्रत्येक कहानी अध्याय के अंत में, एक छापा मालिक होगा जो अध्याय के मुख्य खलनायक का प्रतिनिधित्व करता है।
इस मोड में, खिलाड़ी न केवल अपने पात्रों के कौशल उपयोग को नियंत्रित करते हैं, बल्कि अपने पात्रों की स्थिति और गति को भी नियंत्रित करते हैं, लड़ाई में एक नया आयाम जोड़ते हैं बल्कि बॉस यांत्रिकी डिजाइन को भी जोड़ते हैं।
रेड मोड गेमप्ले उदाहरण
पीवीपी मोड
खिलाड़ी बनाम खिलाड़ी (पीवीपी) युद्ध मोड में, खेल मैचमेकिंग रेटिंग (एमएमआर) प्रणाली के माध्यम से प्रत्येक खिलाड़ी को ट्रैक करेगा जहां प्रत्येक खिलाड़ी का एमएमआर जीत और उद्देश्यों को पूरा करेगा। एक लड़ाई में प्रवेश करने के लिए, खिलाड़ी लड़ाई लॉबी से शुरू करेगा जहां खिलाड़ी अपने SolChicks गेम खाते में अपने SolChicks से चयन कर सकते हैं, साथ ही साथ संबंधित उपकरण और आइटम जीतने की संभावना को अनुकूलित करने के लिए। एक बार हो जाने के बाद, खिलाड़ी हमारे मैचमेकिंग सिस्टम में प्रवेश करेंगे और अपने समान एमएमआर के खिलाड़ियों के खिलाफ लड़ाई लड़ेंगे।
एक लड़ाई समाप्त होने के बाद, खिलाड़ियों को एक लूट बॉक्स से पुरस्कृत किया जाएगा जिसमें $SHARDS, SolCoins, आइटम और उपकरण हो सकते हैं। जीतने वाले खिलाड़ी को कुल लूट का बड़ा हिस्सा मिलता है। लड़ाई के परिणाम के आधार पर एमएमआर को भी समायोजित किया जाएगा।
खिलाड़ी भी, हालांकि सलाह नहीं दी जाती है, युद्ध से भाग सकते हैं। हालांकि, एक लड़ाई से भागना खिलाड़ी के एमएमआर को गंभीर रूप से दंडित करेगा और गेम के बीच एक कूलडाउन भी लागू करेगा जो उत्तरोत्तर लंबा होता जाता है और 24 घंटों के भीतर अधिक गेम भाग जाते हैं।
नोट: पीवीपी मोड अभी भी विकास के अधीन है, और खेल के पूर्ण संस्करण में शामिल किया जाएगा
आँकड़े / मौलिक गुण / समतलन प्रणाली
SolChicks Saga का लक्ष्य एक ऐसा गेम बनना है जिसे सीखना आसान हो लेकिन मास्टर करना मुश्किल हो। इस संबंध में, हमने चरित्र अनुकूलन प्रणाली को समझने के लिए एक उच्च अनुकूलन योग्य अभी तक आसान डिज़ाइन किया है जो विभिन्न प्रकार की नाटक शैलियों को पूरा करता है और प्रयोग और मेटागेम विकास के लिए अनुकूल है।
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प्राथमिक आँकड़े और माध्यमिक आँकड़े
प्राथमिक आँकड़े SolChick के शक्ति स्तर के मुख्य निर्धारक होंगे और ज्यादातर SolChicks NFT (NFT लक्षणों से आगे बोनस के साथ) को समतल करके प्राप्त किए जाएंगे और उन उपकरणों द्वारा आगे बढ़ाया जाएगा जो खेल में चरित्र से सुसज्जित हैं।
नीचे दी गई छवि (ताकत, बुद्धि, निपुणता, जीवन शक्ति, आत्मा और प्रतिरोध) में दिखाए गए अनुसार 6 प्राथमिक आंकड़े हैं। प्रत्येक प्राथमिक आंकड़ा नीचे दी गई तालिका में सभी संबंधित माध्यमिक आँकड़ों को प्रभावित करेगा जो प्राथमिक आँकड़ों को शक्तिशाली बनाता है और अधिक सामान्य होने के बाद भी मांगा जाता है।
प्राथमिक स्थिति | माध्यमिक स्थिति |
---|---|
ताकत | फिजिकल अटैक डैमेज, एचपी, एक्यूरेसी
|
बुद्धिमत्ता | मैजिक अटैक डैमेज, चोरी
|
निपुणता | सटीकता, चोरी
|
प्राण | फिजिकल अटैक डैमेज, फिजिकल डिफेंस, एचपी
|
आत्मा | मैजिक अटैक डैमेज, मैजिक डिफेंस,
|
प्रतिरोध | शारीरिक रक्षा, जादू रक्षा
|
स्तर 1 पर, प्रत्येक SolChick के पास प्रत्येक प्राथमिक स्टेट के लिए एक बेसलाइन स्टेट पॉइंट वितरण होता है जिसे SolChick NFT के विभिन्न विशेषता लक्षणों द्वारा और बेहतर बनाया जा सकता है। प्रत्येक स्तर के लिए, एनएफटी स्टेट पॉइंट हासिल करेगा जो कि किसी भी प्राथमिक स्टेट को आवंटित किया जा सकता है जो खिलाड़ी चाहता है। यह खिलाड़ी पसंद एनएफटी पर सहेजा जाएगा और विकल्प अपरिवर्तनीय है। इसके अलावा, कौशल और क्षति प्रभाव संबंधित प्राथमिक स्थिति को कम कर देंगे।
माध्यमिक आँकड़े खिलाड़ियों को लड़ाई के दौरान एक अतिरिक्त बढ़त देने के लिए सोलचिक के शक्ति स्तर को और बढ़ावा देते हैं। इन आँकड़ों को या तो एनएफटी विशेषताओं या वस्तुओं के माध्यम से सुधारा जाएगा और यदि ठीक से तालमेल बिठाया जाए, तो खिलाड़ियों के अपने चरित्र को निभाने के तरीके को बदल देगा। द्वितीयक आँकड़े NFT में नहीं दिखाए जाएंगे बल्कि केवल गेम में दिखाए जाएंगे। अधिक लक्षित बिल्ड की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए, जिन्हें एक विशेष माध्यमिक स्टेट की अधिक आवश्यकता होती है, ऐसे आइटम होंगे जो खेल की शैलियों को सक्षम करते हैं जहां खिलाड़ी अपने निर्माण को प्राप्त करने और अपनी लड़ाई पर हावी होने के लिए सार्थक बलिदान करते हैं। किसी भी खिलाड़ी के पास ऐसे अक्षर नहीं होने चाहिए जो हर एक सेकेंडरी स्टेट पर अधिकतम हो गए हों।
तृतीयक आँकड़े
बिल्ड विविधता को सीमा तक बढ़ाने के लिए, हमने वास्तविक न्यूनतम-अधिकतम खिलाड़ी के लिए तृतीयक आँकड़े भी डिज़ाइन किए हैं जिन्हें केवल सहायक उपकरण या दुर्लभ आकर्षण जैसे कि महत्वपूर्ण हमले का मौका, महत्वपूर्ण हमले की क्षति, चोरी की संभावना, हमले की गति और आंदोलन की गति के साथ बढ़ाया जा सकता है। और कई अन्य मजेदार प्रभाव जो खिलाड़ी खोज सकते हैं।
मौलिक गुण
SolChicks Saga में 5 प्रकार के मौलिक गुण हैं: जल, अग्नि, घास, पृथ्वी और कोई नहीं। प्रत्येक SolChick चरित्र को NFT की पृष्ठभूमि विशेषता के आधार पर एक मौलिक विशेषता दी जाती है।
निम्नलिखित आरेख तात्विक संबंधों को सारांशित करता है, जहाँ "कोई नहीं" तात्विक विशेषता नीचे दी गई सभी चार तात्विक विशेषताओं के लिए हानिकारक है।
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इससे खिलाड़ी दुश्मनों के तत्वों के आधार पर रणनीति बना सकेंगे
- शत्रु के तात्विक गुण से अधिक प्रबल तात्विक गुण वाला चरित्र शत्रु को अधिक नुकसान पहुंचाएगा
- शत्रु के तात्विक गुण से कमजोर तात्विक गुण वाला चरित्र शत्रु को कम नुकसान पहुंचाएगा
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सोलचिक्स को समतल करना
PVE और PVP लड़ाइयों में जीतना खिलाड़ी के गेम अकाउंट में प्रोग्रेसिव एक्सपीरियंस जमा करता है। खिलाड़ी संचित प्रगति अनुभव और $CHICKS, $SHARDS और SolCoin की निश्चित राशि खर्च करके SolChicks NFTs को समतल कर सकता है। जैसे-जैसे NFT का स्तर बढ़ता है, SolChick NFTs के प्राथमिक आँकड़े और युद्ध की शक्ति बढ़ती है, और उच्च स्तरों के लिए अधिक प्रगति अनुभव, $CHICKS, $SHARDS और SolCoin की आवश्यकता होती है।
कौशल प्रणाली
SolChicks के पास कौशल के एक शस्त्रागार तक पहुंच होगी जिसका उपयोग विभिन्न उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए युद्ध में किया जा सकता है। SolChicks Saga में, कौशल को इसकी उपयोगिता के आधार पर निम्नानुसार वर्गीकृत किया जाएगा
सक्रिय
कमांड पर कास्ट करें (जैसे, आग का गोला, चुपके से हमला)
चालू कर देना
शर्तें पूरी होने पर प्रभाव शुरू हुआ (उदाहरण के लिए, मैज वार्ड)
निष्क्रिय
निष्क्रिय प्रभाव (जैसे, मन वेल, मिडास का स्पर्श)
कौशल का आधार क्षति / शमन / प्रभाव होता है जिसे प्राथमिक / माध्यमिक आँकड़ों और अन्य कारकों के आधार पर गणना और मिश्रित किया जाता है।
सक्रिय कौशल (उदाहरण)
अधिक जल्द ही आ रहा
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उल्का बौछार
आकाश से उल्का गिराता है जो लक्ष्य क्षेत्र के भीतर कई दुश्मनों को जादुई नुकसान पहुंचाता है
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बिजली
कई दुश्मनों को एक जादुई श्रृंखला क्षति से निपटने के लिए एक बिजली का बोल्ट कास्ट करता है
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डैश अटैक
एक दुश्मन को चार्ज करता है, लक्ष्य के पास के दुश्मनों को शारीरिक नुकसान पहुंचाता है (शॉर्ट स्टन)
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छाया हड़ताल
सबसे दूर के दुश्मन के पीछे की छाया से हमले, डेबफ प्रभाव से शारीरिक क्षति से निपटना
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भेदी तीर
एक शक्तिशाली शॉट जो एक दुश्मन को 300% शारीरिक नुकसान पहुंचाता है
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उल्का
एक शक्तिशाली उल्का गिराता है जो एक दुश्मन को 300% जादुई नुकसान पहुंचाता है
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हीलिंग सर्कल
3 सेकंड में पार्टी के सभी सदस्यों को चंगा करता है
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तलवारों की बारिश
लक्ष्य क्षेत्र के भीतर कई दुश्मनों को शारीरिक और जादुई क्षति दोनों से निपटने के लिए आकाश से ब्लेड की जादुई बारिश को बुलाता है
निष्क्रिय कौशल (उदाहरण)
अधिक जल्द ही आ रहा
कौशल को हथियारों और उपकरणों से जोड़ने के लिए कौशल पुस्तकों को खर्च करके हासिल किया जा सकता है (हथियार/उपकरण प्रणाली अनुभाग देखें)।
जिन कौशलों से लैस किया गया है, उन्हें युद्ध के दौरान बदला नहीं जा सकता है, और प्रत्येक कौशल एक कूलडाउन समय के साथ आएगा ताकि बटन मैशिंग को रोका जा सके और प्रयोग को प्रोत्साहित किया जा सके। सामान्य तौर पर, सक्रिय कौशल जितना अधिक शक्तिशाली होगा, उसका कोल्डाउन उतना ही लंबा होगा। अपने सभी पात्रों पर शक्तिशाली मंत्रों को लंबे कूलडाउन से लैस करना बुद्धिमानी नहीं होगी क्योंकि इससे खिलाड़ी की पार्टी की चपलता कम हो जाएगी क्योंकि उनके पास सही मंत्र नहीं होंगे जो अधिक निरंतर खतरों से छोटे से निपटते हैं। खिलाड़ियों के बीच अंतराल को संतुलित करने के लिए एक छोटा वैश्विक आंतरिक कूलडाउन भी जोड़ा जा सकता है, लेकिन साथ ही साथ लड़ाई की गतिशील प्रकृति को बनाए रखा जा सकता है।
हथियार / उपकरण प्रणाली
SolChicks अपने मूल में एक आरपीजी गेम है, और सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक चरित्र के लिए शक्ति के स्रोतों को संतुलित करना है। जबकि आधार एनएफटी चरित्र खिलाड़ियों के लिए अधिक से अधिक आँकड़ों, शक्ति और उच्च कमाई दरों के संदर्भ में लाभ प्रदान करता है, उपकरण भी खिलाड़ी के शक्ति स्तर को निर्धारित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।
उपकरण के प्राथमिक मूल्य वे कौशल हैं जो उपकरण के लिए बाध्य हो सकते हैं और SolChicks पात्रों के आँकड़ों को बढ़ा सकते हैं, जो खेल की अधिक विविध शैलियों को बढ़ावा देंगे। उपकरण को खोज, क्राफ्टिंग, या PvE और PvP लड़ाइयों से पुरस्कार के रूप में पाया जा सकता है। सभी उपकरणों को एनएफटी के रूप में ढाला जा सकता है और बाजार में कारोबार किया जा सकता है।
चार उपकरण स्लॉट (हथियार, प्राथमिक कवच, द्वितीयक कवच और सहायक उपकरण) होंगे। कुछ उपकरणों को सुसज्जित करने के लिए कुछ आवश्यकताएं होंगी (स्तर या आंकड़े), और उपकरण से जुड़े कौशल भी उपकरण आवश्यकताओं को बदल देंगे। उपकरण का प्रकार भी SolChick के वर्ग का निर्धारण करेगा। उदाहरण के लिए, यदि खिलाड़ी वैंड को सोलचिक से लैस करता है, तो सोलचिक को एक जादूगर वर्ग के रूप में नामित किया जाएगा और उसकी क्षति का पैमाना इंटेलिजेंस स्टेट के साथ होगा।
टाइप | उपकरण | स्टेट एट्रिब्यूशन | प्राथमिक स्टेट बोनस | अपग्रेड करना संभव | कौशल बाध्यकारी | कक्षा निर्धारित करता है |
---|---|---|---|---|---|---|
हथियार (भौतिक) | तलवार, खंजर, धनुष
| हमला क्षति (भौतिक)
| हाँ | हाँ | हाँ | नाइट, डाकू, रेंजर
|
हथियार (जादू)
| छड़ी, टोमे
| हमले के नुकसान (जादू)
| हाँ | हाँ | हाँ | जादूगर, पुजारी
|
प्राथमिक कवच
| कवच, ढाल
| एचपी, रक्षा (भौतिक, जादू)
| नहीं | हाँ | केवल निष्क्रिय / ट्रिगर
| नहीं |
माध्यमिक कवच
| दस्ताने, जूते
| एचपी, सटीकता, चोरी
| नहीं | हाँ | केवल निष्क्रिय / ट्रिगर
| नहीं |
सहायक | झुमके, अंगूठी, हार
| गंभीर हमले/चोरी का मौका, हमले/आंदोलन की गति
| नहीं | नहीं | केवल निष्क्रिय / ट्रिगर
| नहीं |
उपकरण दुर्लभता टियर
उपकरण के लिए दुर्लभता के पांच स्तर होंगे: दुर्लभता के आरोही क्रम में सामान्य, असामान्य, दुर्लभ, महाकाव्य और पौराणिक। कई आरपीजी खेलों की तरह, उपकरण का स्तर इसके आधार शक्ति स्तर और एक खिलाड़ी को प्राप्त करने की संभावना को भी निर्धारित करेगा। आइटम की दुर्लभता आइटम आइकन में दिखाई जाएगी (उदाहरण के लिए, ग्रे सामान्य इंगित कर सकता है, जबकि नारंगी पौराणिक इंगित कर सकता है) साथ ही साथ इसके आइटम टूलटिप में भी दिखाया जाएगा। एक उपकरण के लिए दुर्लभ स्तरों को अपग्रेड नहीं किया जा सकता है (उदाहरण के लिए, एक असामान्य को कभी भी दुर्लभ में अपग्रेड नहीं किया जा सकता है)।
हथियार, शस्त्र
(ये 3D हथियार और उपकरण NFTs को खेल में एकीकृत किया जाएगा)
तलवार (नाइट)
सामान्य
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असामान्य
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दुर्लभ
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कल्पित
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प्रसिद्ध
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डैगर (गैरकानूनी)
सामान्य
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असामान्य
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दुर्लभ
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कल्पित
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प्रसिद्ध
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धनुष (रेंजर)
सामान्य
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असामान्य
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दुर्लभ
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कल्पित
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प्रसिद्ध
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कर्मचारी (जादूगर)
सामान्य
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असामान्य
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दुर्लभ
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कल्पित
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प्रसिद्ध
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टोम (पुजारी)
सामान्य
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असामान्य
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दुर्लभ
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प्रसिद्ध
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प्राथमिक/माध्यमिक कवच और सहायक उपकरण
जल्द आ रहा है
उपकरण स्तर
दुर्लभता के अलावा, उपकरण का प्रत्येक टुकड़ा भी एक स्तर के साथ आता है जिसे खिलाड़ी द्वारा धीरे-धीरे स्तर 10 के अधिकतम स्तर (1 के निम्नतम से) में अपग्रेड किया जा सकता है। क्राफ्टिंग और उपकरणों के उन्नयन में उपयोग की जाने वाली क्राफ्टिंग सामग्री प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी मौजूदा उपकरणों को अलग कर सकते हैं। क्राफ्टिंग सामग्री में दुर्लभता स्तर (सामान्य, असामान्य, दुर्लभ, महाकाव्य और पौराणिक) भी होगा जो कि अलग किए जा रहे उपकरणों की दुर्लभता के आधार पर होगा। उदाहरण के लिए, यदि एक दुर्लभ उपकरण को अलग किया जाता है, तो खिलाड़ी दुर्लभ क्राफ्टिंग सामग्री प्राप्त करेगा। इन क्राफ्टिंग सामग्रियों का उपयोग उपकरण के शक्ति स्तर को बढ़ाने के लिए अपग्रेड करने के लिए किया जा सकता है, जो इसके आइकन के ऊपरी बाएं कोने पर "+x" संख्या के रूप में प्रदर्शित होता है।
यह महत्वपूर्ण हो सकता है क्योंकि एक उच्च-स्तरीय असामान्य हथियार निम्न-स्तरीय दुर्लभ हथियार से अधिक शक्तिशाली हो सकता है। इसके अलावा, ब्लैकस्मिथ में कोई भी इन-गेम अपग्रेड एनएफटी मेटाडेटा को बदल देगा और ब्लॉकचेन पर संग्रहीत किया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों के लिए गेम खेलने के माध्यम से मूल्य बनाने और अर्जित करने का एक और तरीका बन जाएगा।
हालांकि, उपकरणों को अपग्रेड करने के जोखिम हैं क्योंकि अपग्रेड के विफल होने की एक निश्चित संभावना होगी, और संभवत: इस प्रक्रिया में उपकरण को नष्ट भी कर सकते हैं।
कौशल बंधन
खिलाड़ी लोहार एनपीसी के माध्यम से कौशल को अपने हथियारों (सक्रिय कौशल) और प्राथमिक कवच (निष्क्रिय / ट्रिगर कौशल) से बांध सकते हैं। एक कौशल पुस्तक का उपयोग हर बार एक कौशल एक हथियार या उपकरण के लिए बाध्य होता है (कौशल पुस्तक प्रक्रिया में नष्ट हो जाती है), और यह यादृच्छिक होगा कि कौन सा कौशल बाध्य होगा। इसलिए, वांछित कौशल बाध्य होने तक इसे कई बार कौशल बंधन की आवश्यकता हो सकती है।
उपभोग योग्य वस्तुएं
बैटल गेमप्ले में अधिक रणनीतिक तत्वों को जोड़ने के लिए, उपभोग्य वस्तुएं होंगी जिनका उपयोग खिलाड़ी कॉम्बैट में कर सकेंगे। उपभोज्य वस्तुएं, जैसा कि नाम से पता चलता है, सीमित उपयोग की वस्तुएं हैं जिनके उपयोग पर विभिन्न प्रभाव होंगे। उपभोज्य वस्तुओं के उदाहरणों में जिनका उपयोग युद्ध में किया जा सकता है, उनमें औषधि (स्वास्थ्य और मन की वसूली), बूस्टर (अस्थायी बिजली लाभ के लिए), अमृत (शक्ति स्तर में समग्र वृद्धि), बम (क्षति / डिबफ), उपयोगिता आइटम (ढाल / अभिशाप) शामिल हैं। , आदि। उपभोज्य वस्तुएं भी होंगी जिनका उपयोग युद्धों के बाहर किया जा सकता है जैसे कि ऊपर वर्णित कौशल पुस्तकें और खाद्य पदार्थ जिनका उपयोग एक खिलाड़ी अपने SolChicks पात्रों को खिलाने के लिए कर सकता है। खिलाड़ी खेल खेलने के दौरान उपभोग योग्य वस्तुओं को इकट्ठा करने में सक्षम होंगे और उनमें से कुछ बाजारों में व्यापार योग्य हो सकते हैं।
फ़ीड प्रणाली
खिलाड़ी अपने SolChicks को खिलाकर उनके साथ बातचीत कर सकते हैं। हालांकि सोलचिक्स सैद्धांतिक रूप से कभी भी भूखा नहीं मर सकता है, अगर सॉलचिक्स को कुछ समय के लिए नहीं खिलाया जाता है, तो दंड हैं। इसके विपरीत, यदि खिलाड़ी अपने सोलचिक्स को अच्छी तरह से खिलाए रखता है तो लाभ होगा।
दर्जा | सीमा | लड़ाई प्रभावशीलता |
---|---|---|
अच्छी तरह से खिलाया
| 80-100%
| 130%
|
विषय | 50-79%
| 100%
|
भूखा | <49%
| 70%
|
खिलाड़ी अपने सोलचिक्स भोजन जैसे सोलफीड और लॉबस्टर बिस्क आदि खिला सकते हैं जो निश्चित मात्रा में खुशी और भूख अंक प्रदान करते हैं। वास्तविक जीवन के समान, खिलाना सीमांत प्रतिफल में कमी के अधीन है। दूसरे शब्दों में, भोजन को नियमित अंतराल पर खिलाया जाना चाहिए और एक ही बार में सबसे प्रभावी नहीं होना चाहिए।
मिशन / मेलबॉक्स सिस्टम
मिशन
खिलाड़ी यह जांच सकते हैं कि उन्होंने कौन से मिशन पूरे किए हैं और गांव में एनपीसी के माध्यम से पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।
मिशन प्रणाली खिलाड़ियों के लिए खेल के मूल के माध्यम से प्रगति के रूप में उपलब्धियों को निष्क्रिय रूप से अनलॉक करने का एक तरीका है। मिशनों को दैनिक, साप्ताहिक और मुख्य मिशन उद्देश्यों में विभाजित किया जाएगा। खिलाड़ी यह जांच सकते हैं कि उन्होंने कौन से मिशन पूरे किए हैं और गांव में एनपीसी के माध्यम से पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं।
- दैनिक और साप्ताहिक मिशन हर दिन या हर हफ्ते रीसेट किए जाएंगे, और एक निश्चित अवधि में एक बार पूरा होने के बाद, खिलाड़ी लक्ष्य को तब तक पूरा नहीं कर सकता जब तक कि वह रीसेट न हो जाए।
- मुख्य मिशन एक बार के मिशन होंगे और उन्हें रीसेट नहीं किया जाएगा (जैसे कि अध्याय 1 बॉस राक्षस को हराना, कुल मिलाकर 100 राक्षसों को हराना, आदि)।
- प्रत्येक गेम खाते के लिए मिशनों की एक सूची होगी, जिसका अर्थ है कि सभी मिशन सभी SolChick NFT वर्णों में साझा किए जाएंगे और सहेजे गए खाते में आयात किए जाएंगे।
मेलबॉक्स
मेलबॉक्स वह जगह है जहां खिलाड़ी सोलचिक्स विकास टीम से उपहार या विभिन्न नोटिस प्राप्त करते हैं क्योंकि वे खेल में मील के पत्थर और सामग्री को पूरा करते हैं।
सोलचिक्स स्टोरी: मॉन्स्टरपीडिया
मॉन्स्टरपीडिया
लाल पेड़ राक्षस
कालकोठरी उपस्थिति: लाल वन
रेड ट्री मॉन्स्टर ब्राउन वैली के लाल चीड़ से निकला है। रेड ट्री मॉन्स्टर्स लाल चीड़ की लोहे की ताकत और जंग लगे रंग के गुणों को बरकरार रखते हैं। लूनारिस क्रिस्टल भ्रष्टाचार के प्रभावों के परिणामस्वरूप, रेड ट्री मॉन्स्टर्स अपने जंगल के अत्यंत प्रादेशिक हैं, जो दर्द और क्रोध को गिरने से प्रकट करते हैं।
मॉस ट्री मॉन्स्टर
कालकोठरी उपस्थिति: लाल वन
मॉस ट्री मॉन्स्टर्स तब बनते हैं जब रेड फॉरेस्ट के पेड़ों की डेडवुड लूनारिस क्रिस्टल्स के भ्रष्टाचार के संपर्क में आती हैं। ये लकड़ी के जानवर लाल जंगल में बिना सोचे-समझे घूमते हैं, जिससे उनकी नींद टूट जाती है।
डार्क ट्री मॉन्स्टर
(रोब जमाना)
कालकोठरी उपस्थिति: लाल वन
डार्क ट्री मॉन्स्टर्स में उनके रेड ट्री मॉन्स्टर अग्रदूतों की तुलना में अधिक मजबूत धातु गुण होते हैं। हालांकि, बढ़े हुए धात्विक गुण डार्क ट्री मॉन्स्टर्स को कम तन्य बनाते हैं, जिससे उनकी गति धीमी और श्रमसाध्य हो जाती है। बढ़ी हुई ताकत उन्हें एक पैर पर खड़े होने की अनुमति देती है, जबकि दूसरे को एक क्लब में गति की तरह झूलते हुए। डार्क ट्री मॉन्स्टर्स अपनी सींग जैसी शाखाओं का उपयोग विरोधियों को भगाने के लिए भी करते हैं जो इसे गति से संपर्क करने का प्रयास करते हैं।
ज़हर शोर
कालकोठरी उपस्थिति: भूरा पर्वत, लाल वन
पॉइज़न शोरुम ब्राउन माउंटेन के शोर क्लिफ्स पर रहते हैं। ज़हर शोरुम चट्टानों से पैदा होते हैं और एक स्पंजी शरीर की अपनी विशेषताओं को बरकरार रखते हैं। हालांकि, क्लिफरूम के विपरीत, जिसमें औषधीय गुण होते हैं, पॉइज़न शोरूम में जहरीले बीजाणुओं के केंद्रित रूप होते हैं, जो साँस लेने पर एक मतली और अम्लीय जहर पैदा करते हैं जो लकवाग्रस्त प्रभाव पैदा कर सकता है।
विष शोर
कालकोठरी उपस्थिति: भूरा पर्वत, लाल वन
वेनम शूम्स ब्राउन माउंटेन पर स्थित क्लिफरूम से ज़हर के शोरुम की तरह निकलते हैं। वेनम शूम्स में एक सख्त, खोखली भूसी होती है। क्लिफरूम के शरीर के सख्त होने से वेनम शोर का मुंह एक दांतेदार, तेज धार के रूप में बनता है, जिसका उपयोग वह अपने जहर को एक अम्लीय, विषैले काटने के रूप में करने के लिए करता है। वेनम शोर्स का उन्मत्त व्यवहार भी उन्हें हमलों में अधिक आक्रामक होने का कारण बनता है, विरोधियों पर आरोप लगाने के लिए अपने गुंबद के शीर्ष का उपयोग ढाल के रूप में करते हैं।
साइक्लोप्सरूम (बॉस)
कालकोठरी उपस्थिति: भूरा पर्वत, लाल वन साइक्लोप्सरूम का जन्म वेनोम शूम्स से एक दुर्लभ आनुवंशिक उत्परिवर्तन से हुआ है, जिसने इसे नीले रंग के साथ चमकाया है और एक साइक्लोप्स जैसा दिखता है। अपनी सख्त त्वचा और शक्तिशाली हमलों के साथ, साइक्लोप्सरूम एक शक्तिशाली दुश्मन है जिसे माना जाना चाहिए।ग्रेनाइट गोलेम
कालकोठरी उपस्थिति: कालकोठरी गुफाएं
ग्रेनाइट गोलेम प्रकृति क्षेत्र से मिट्टी के तत्व हैं और कालकोठरी गुफाओं के स्वयंभू संरक्षक हैं। सामान्य रूप से निष्क्रिय रहते हुए, यदि वे अपने क्षेत्र में घुसपैठियों को महसूस करते हैं, तो वे आक्रामक हो सकते हैं। वे अपनी लंबी भुजाओं को नीचे गिराकर निकट सीमा पर हमला करते हैं।
प्राचीन ग्रेनाइट गोलेम (बॉस)
कालकोठरी उपस्थिति: कालकोठरी गुफाएं
प्राचीन ग्रेनाइट गोले कालकोठरी गुफाओं की अंतहीन गुफाओं के शाश्वत संरक्षक हैं। वे अपने नियमित समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक शक्तिशाली हैं। उनके विशाल आकार और कड़ी टक्कर की वजह से अधिकांश साहसी लोग कालकोठरी गुफाओं से बचते हैं जब तक कि बिल्कुल आवश्यक न हो।
सोलवुल्फ दस्यु तलवारबाज
कालकोठरी उपस्थिति: घाटी पथ SolWolf दस्यु तलवारबाजों को SolWolve कुलों के उन्नत योद्धाओं के बीच भी क्रूर सेनानियों के रूप में जाना जाता है। वे तलवार चलाने में अत्यधिक कुशल हैं, कठोर स्लैशिंग गति में अपने दोधारी ब्लेड का उपयोग करते हैं। नजदीकी मुकाबले में, वे अक्सर रक्षात्मक कार्रवाई करने के बजाय शातिर तरीके से कटौती करके आग से लड़ने का विकल्प चुनते हैं। सोलवॉल्फ बैंडिट स्वॉर्ड्समैन भी गोलाकार ढाल लेते हैं जो वे हथियारों के हमलों को दूर करने और करीबी विरोधियों से निपटने के लिए उपयोग करते हैं।सोलवुल्फ दस्यु अरबिस्ट
कालकोठरी उपस्थिति: घाटी पथ
सोलवुल्फ़ दस्यु अरबवादी पूर्व सोलवुल्फ़ कुलों के योद्धाओं के वर्गों में से एक हैं। वे अपने क्रॉसबो के साथ विशेषज्ञ निशानेबाज हैं, बोल्ट के साथ अपने विरोधियों के कवच में झंकार को लक्षित करते हैं। करीबी तिमाही की लड़ाई में, सोलवॉल्फ दस्यु अरबलिस्ट केवल अपने क्रॉसबो के साथ हाथापाई के हमलों का जवाबी कार्रवाई करने में सक्षम है।
सोलवुल्फ दस्यु ग्रेनेडियर
कालकोठरी उपस्थिति: घाटी पथ
SolWolf दस्यु ग्रेनेडियर्स पूर्व SolWolve कुलों के मूल सैनिक हैं। वे दूर से दुश्मनों पर हथगोले फेंकने के लिए अपनी क्रूर शक्ति का उपयोग करते हैं। वे SolChicks को पकड़ने और फेंकने के लिए जाने जाते हैं जो उद्यम उनकी समझ के बहुत करीब है।
भ्रष्ट सोलवुल्फ दस्यु बॉम्बथ्रोवर
कालकोठरी उपस्थिति: घाटी पथ
सोलवुल्फ़ बैंडिट बॉम्बथ्रोअर्स पूर्व सोलवुल्फ़ कुलों के उन्नत योद्धा हैं। वे आतिशबाज़ी बनाने की विद्या के विशेषज्ञ हैं, हथगोले फेंकने के लिए अपनी पाशविक शक्ति का उपयोग करते हैं, साथ ही उनके पास आने वाले लड़ाकों पर हथगोले घुमाते हैं।
भ्रष्ट भेड़िया
कालकोठरी उपस्थिति: घाटी पथ
भ्रष्ट ग्रे वोल्व गैर-भ्रष्ट सोलवूव्स से अलग हैं, जिनमें द्विपाद हरकत की क्षमता का अभाव है। भ्रष्ट ग्रे भेड़िये अपनी हिंसक प्रवृत्ति पर भरोसा करते हैं, जो अक्सर अलग-अलग पदानुक्रमों के बिना नवगठित पैक्स में दिखाई देते हैं, जिससे भ्रम और यहां तक कि घुसपैठ भी होती है। भ्रष्ट ग्रे भेड़िये अव्यवस्थित हैं, एक प्रतिरोधी बल के साथ मिलने पर भाग जाते हैं। भ्रष्ट ग्रे भेड़िये निशाने पर काटने और पंजा मारने की अपनी गति पर भरोसा करते हैं।
कप्तान Snark (बॉस)
कालकोठरी उपस्थिति: घाटी पथ
कैप्टन स्नार्क ब्राउन वैली में सोलवॉल्फ बैंडिट कुलों का नेता है। वह एक चतुर योद्धा है जो तलवार चलाने में अत्यधिक कुशल है और एक प्रसिद्ध रणनीतिकार है। स्नार्क एक ऐसा नाम है जिससे लाइटफेदर विलेज के निवासी डरते हैं, और साहसी लोग उसका रास्ता साफ करने के लिए अच्छा करेंगे।
भ्रष्ट अल्फा वुल्फ
(मालिक पर छापा)
कालकोठरी उपस्थिति: अध्याय 1 छापे
भ्रष्ट अल्फा वुल्फ को लूनारिस क्रिस्टल द्वारा भारी रूप से भ्रष्ट कर दिया गया है, जिससे इसकी गति और शक्ति दोनों में वृद्धि हुई है। भ्रष्ट शक्तियों को अपने भौतिक रूप में बमुश्किल धारण करने में सक्षम, भ्रष्ट अल्फा वुल्फ समय-समय पर अपने दुश्मनों के खिलाफ अपने चारों ओर अंधेरे ऊर्जाओं की एक धार जारी करेगा। इसके अलावा, इसकी कच्ची शक्ति अन्य भ्रष्ट वनस्पतियों और जीवों को अपनी ओर आकर्षित करती है। अपने नाम के अनुरूप, भ्रष्ट अल्फा वुल्फ शब्द के हर अर्थ में एक अल्फा है।