게임 가이드
소개
SolChicks Saga는 플레이어의 고유한 SolChicks NFT가 게임 캐릭터로 사용되는 플레이 투 적립("P2E") 멀티플레이어 롤 플레잉 게임입니다. 우리의 임무는 SolChicks Saga를 가장 먼저 재미있게 만드는 것이며, 친근한 환경에서 독특한 경험을 원하는 중급 플레이어를 주로 대상으로 합니다.
플레이어는 PvE 또는 PvP 챌린지에 참여하여 캐릭터의 레벨을 올리거나, 가장 희귀한 아이템을 파밍하고 숨겨진 보물을 찾거나, 시간을 보내기 위해 SolChicks를 가상 애완동물로 취급하는 등 다양한 방법으로 SolChicks Saga에 참여할 수 있습니다. 주요 차별화 요소 중 하나는 SolChicks Saga가 NFT 기반으로 SolChick NFT가 플레이어의 게임 내 아바타 역할을 한다는 것입니다.
솔칙스 스토리
어디서부터 시작해야 할까요... 보시다시피, SolChicks는 원래 Chicks라는 이름의 지각 있는 병아리 같은 존재였습니다. Chicco 행성의 토착인 Chicks는 대부분 스스로를 지켜온 평화로운 종족이었습니다. 그들은 고대의 문헌에서 평온의 시대라고 불렀던 시대 동안 외부 세계로부터 분쟁과 간섭 없이 대대로 살았습니다. 시대의 이름에 걸맞게 Chicks는 강한 문화적 정체성을 개발했으며 Solarium Seeds의 힘을 활용하여 비교적 평화롭고 풍요로운 삶을 살았습니다.
당신이 물을 수 있는 일광 욕실 씨앗은 무엇입니까? 한마디로 세계수 솔드리실의 씨앗이다. Soldrysil은 우주 생명의 어머니이며 그녀의 씨앗은 우주 전역에 흩어져 다른 행성에 착륙하여 지각 있는 생명과 진화에 연료를 공급했습니다. 각 씨앗에는 엄청난 힘이 들어 있었고 많은 사람들이 세계수의 힘을 스스로 찾았습니다. 이에 대해서는 나중에 다시 다루겠습니다.
음, Chicks가 Calm의 시대를 통해 세계에 대한 지식을 확장하고 우주에 대한 지식을 확장함에 따라 학자 그룹은 모든 광선에 대해 약간의 어둠이 있음을 발견했습니다. “어둠이 없으면 빛도 없다”는 옛 속담처럼. Chicks는 Chicco 행성에서 자연적으로 발견되지 않는 특정 극한 조건에서 Solarium Seed 파편이 Lunaris Crystals로 알려진 어둠의 그릇으로 변형된다는 것을 발견했습니다. 그러한 연구가 어디로 이어질까 두려워서, 원로 위원회는 루나리스 수정과 어둠의 힘을 둘러싼 마법에 대한 연구를 재빨리 금지했습니다. 따라서 그러한 연구에 대한 문서는 드물었지만, 그 학자들의 회수된 일지에서 수집한 내용에 따르면 앞서 언급한 “극단적인 조건”에는 씨앗이 거의 치사량에 달하는 고통과 고통에 노출되는 것이 포함되었습니다.
의회의 칙령에도 불구하고 루나리스 수정 연구를 계속해서 깊이 파고든 소수의 헌신적인 사람들이 있었습니다. 그렇게 한 사람들은 스스로를 계몽주의자라고 불렀습니다. 그들은 위원회가 근시안적이며 이 수정을 활용하는 방법을 찾을 수만 있다면 강력한 힘을 제공하고 가뭄과 역병과 같은 재난을 막을 수 있다고 믿었습니다.
계몽주의자들은 비밀리에 활동했지만 마을과 도시에서 납치와 실종이 심화되자 당국은 재빨리 그들을 따라잡았다. 공의회는 걱정과 안도감을 동시에 느끼며 조용히 계몽자를 사회에서 내쫓아 다시는 들을 수 없었습니다. 장로들은 이를 자비로운 일이라고 생각했지만, 계몽자들에게 그들은 절망과 배신만을 느꼈다.
우리가 말할 수 있는 것은 야생이 잔인한 곳이라는 것뿐입니다. 계몽주의자들은 처음에 생존을 위해 나무 껍질을 먹는 것에 의존했지만 점차 사냥에 적응했습니다. Solarium Seeds의 영양분이 없으면 천천히 퇴화됩니다. 계몽자는 부리를 잃었고, 그 자리에 고기를 찢기 위한 날카로운 이빨이 있었습니다. 그들은 또한 뼛속까지 말랐고 그들의 눈은 동굴에서 살았기 때문에 속이 비어 있었습니다. 한때 밝게 빛나던 깃털이 이제는 창백해지고 어두워졌습니다. 그들은 알아볼 수 없었습니다. 그들은 이제 괴물이었다.
그러나 그들의 작업은 결코 멈추지 않았고 주변의 야생 동물은 매우 당황했습니다. 그들은 점차 루나리스 수정의 힘을 형성하는 법을 배웠고 궁극적으로 수정 구슬을 만드는 데 성공했습니다. 오브에는 노예가 된 계몽주의자가 있었습니다. 그들은 일을 그만두고 마치 황홀경에 빠진 것처럼 매일 그 어둠의 소용돌이 속을 응시했습니다. 그들은 더 높은 존재가 누구든지 그들을 구원으로 인도해 주기를 바라는 마음으로 기도하고 기도했습니다. 그것이 운명의 잔혹한 반전이 아니었다면 계몽주의의 끝이었을 것입니다. 트랜스 상태의 33일째에 Yurislava Cunning으로 알려진 사람이 그들의 기도에 응답했습니다. 계몽자는 그녀의 목소리만 들을 수 있었지만, 그들은 공허에서 오는 거짓 힘에 대한 그녀의 약속에 매료되었습니다.
그 후 일어난 일은 순전한 추측이었고, 어떤 이는 유리살바가 계몽을 소유했다고 하고, 어떤 이는 제나다에게 책임이 있다고 하고, 다른 이는 제나다를 정신을 제어하고 다크송곳니를 소환한 것이 계몽자라고 말했습니다. 그러나 진실이 무엇이든 간에, 처음으로 유리슬라바의 속삭임을 들은 지 얼마 되지 않아 계몽주의는 다시는 들리지 않았고, 호기심 많은 은둔자 제나다(Jenada)는 스스로 추방된 것을 떠나 사회에 다시 합류하기로 결정했습니다.
나머지는 역사였습니다. 그녀의 투시력을 가진 Jenada는 원로 위원회에 합류하여 Oracle로 알려지게 되었습니다. 그녀는 천천히 병아리들을 그들의 운명으로 이끌고 지식의 이름으로 포털을 열 것입니다. Haxor 행성의 Darkfangs는 백일 전쟁의 시작을 표시할 Chicks에 의해 열린 바로 그 포털에서 쏟아져 나올 것입니다. 놀라움에 사로잡힌 병아리들은 금세 압도당하는 자신을 발견할 것입니다. 제나다는 어디에도 없었다.
그들의 가장 어두운 시간에, 한 요정이 장로회의 앞에 나타났습니다. 요정은 강력한 마법을 휘두르며 행성의 솔라리움 씨앗(및 Lunaris Crystals) 공급에 굶주린 다크송곳니의 진격을 일시적으로 중단했습니다. “세계수는 당신을 기다리고 있습니다. 이리와 포털을 통해 걸어 그녀의 따뜻한 포옹 옆에 정당한 장소를 가져 가라." 요정이 설교했습니다. 장로들은 선택의 여지가 없었습니다. 그들의 종족 전체가 다크송곳니에게 사냥당해 멸종 위기에 처했습니다. 절망에 빠진 장로들은 남은 종족을 모아 포탈을 통해 멜로우 행성으로 안내했습니다.
그 결정은 Chicks의 역사에 새로운 장을 표시했습니다. 그들은 죽어가는 집에 작별 인사를 하고 무성한 녹색 평원의 환영하는 광경으로 인사를 받았습니다. 병아리들은 세계수의 지도와 보호 아래 잃어버린 것을 천천히 재건합니다. 병아리는 또한 Mellow의 토착 종과 친구가 되었습니다.
이제 더 강력해진 Chicks는 스파르타 방식으로 사회를 조직했으며 과거를 상기시키기 위해 Proving이라는 축제를 2년마다 개최했습니다. 더 중요한 것은, 프로빙은 신생 중 용사 대열에 합류할 최강자를 선택하는 경쟁이었습니다. 각 용사는 세계수의 축복을 받고 세계수의 챔피언이자 행성 Mellow의 수호자로 다시 태어납니다. 그래서 Chicks는 SolChicks로 알려지게 되었습니다. Lunaris Crystals가 Mellow 행성에 형성되어 지역 동식물을 오염시켰을 때, Braves는 확산을 막기 위해 그곳에 있었습니다.
우리 영웅의 이야기는 그의 증명에서 시작됩니다. 다른 Proving과 마찬가지로 눈을 크게 뜨고 시작하는 주인공은 모두 그의 형처럼 Braves에 합류하기를 열망하고 포장했습니다. 그러나 이 모든 흥분 아래에는 불안한 소문이 몇 가지 있었습니다.
우선, Lunaris Crystals는 대륙의 특정 지역에서 통제 불능 상태로 형성되기 시작했습니다. 수정은 식물과 야생 동물을 부패시키기 시작했고 용사들은 가늘어지고 있습니다. 설상가상으로, 한밤중 새벽의 교단으로 알려진 교단이 SolChicks 사이에 숨겨져 있다는 소문이 있습니다. 이 교단은 듣고 싶어하는 모든 사람에게 진실을 쏟고 손에 넣을 수 있는 모든 Lunaris Crystals를 조달할 방법을 찾습니다. 인라이튼드가 컬트에 연루되어 있다는 소문이 있습니다. 더욱 무서운 것은 멜로우 행성의 고대 존재들이 자신만의 계획과 계획을 가지고 잠에서 깨어나는데…
Haxor 행성으로 돌아가 다른 별을 계속 약탈했음에도 불구하고 Darkfangs의 Lunaris Crystal 매장량은 바닥났습니다. 그들이 Mellow 행성을 찾는 것은 시간 문제일 뿐입니다...
NFT 시스템
플레이하려면 플레이어는 Phantom 또는 SolFlare 지갑과 같은 Solana 지갑에서 여러 SolChick NFT를 로드할 수 있는 SolChicks 게임 계정을 만들어야 하며 플레이어는 해당 SolChick NFT를 캐릭터 아바타로 사용할 수 있습니다. SolChicks 게임 계정은 플레이어가 먼저 자신의 계정을 통해 모든 보상을 적립한 다음 나중에 Solana 지갑으로 이체할 수 있도록 합니다.
SolChicks Saga는 NFT 기반 게임이며 플레이어가 SolChicks Saga가 제공하는 폭과 깊이를 경험할 수 있도록 SolChicks NFT의 거래 및 교환을 권장합니다. 동시에 플레이어가 게임을 하며 보낸 시간을 의미 있게 수익화할 수 있기를 바랍니다. 이를 위해 SolChicks는 SolChick NFT의 동적 업데이트를 허용하는 "동적 NFT" 시스템을 구현했습니다. 즉, 레벨 및 통계와 같은 데이터가 각 NFT에 동적으로 업데이트됩니다. 즉, 플레이어가 SolChicks NFT를 구매하면 NFT 특성뿐만 아니라 레벨, 통계, 원소 속성 등이 포함된 NFT를 받게 됩니다.
- NFT 특성, 레벨, 통계 및 원소 속성이 SolChick NFT에 고정됩니다.
- 게임 진행 및 게임 내 통화(SolCoin)가 SolChicks 게임 계정에 고정됩니다.
- 무기 및 장비 NFT는 보유자의 SolChicks 게임 계정과 Solana 지갑 간에 자유롭게 이체 가능
통제 수단
SolChicks Saga는 모바일 버전과 PC 버전으로 동시에 출시됩니다.
마을 및 기타 모든 비 전투 시스템
이동하는
왼쪽 하단의 조이스틱으로 제어하고 나머지는 화면의 개체를 터치하여 제어합니다.
PC
모든 항목(이동, NPC 등)에 대해 마우스 왼쪽 클릭
레이드배틀
이동하는
이동은 왼쪽 하단의 조이스틱으로 제어되며, 오른쪽 하단의 스킬 아이콘을 탭하면 스킬이 활성화됩니다.
PC
이동은 마우스 왼쪽 클릭, 스킬 활성화는 마우스 클릭 또는 키보드 단축키
어드벤처 배틀
이동하는
SolChick 캐릭터는 자동으로 전장을 달리며, 사용자는 오른쪽 하단의 스킬 아이콘을 눌러 스킬 활성화를 제어합니다.
PC
우측 하단의 스킬 아이콘을 클릭하거나 단축키를 이용하여 스킬을 활성화할 수 있다는 점을 제외하고 위와 동일
마을(NPC)
빛깃털 마을 이야기(PC)
플레이어는 Lightfeather Village에서 SolChick Braves에 합류하려는 젊은 지망자 Talonyr로 시작합니다. Lightfeather Village는 Swiftalon City의 Planet Mellow에 있는 SolChick 수도 근처의 조용한 조용한 마을입니다.
빛깃털 마을은 주인공과 비하인드 스토리가 소개되는 곳으로, 플레이어가 퀘스트와 퀘스트 보상의 원천인 NPC(논플레이어 캐릭터)와 상호작용하는 곳이다. 대장장이 및 상품과 같은 게임의 다른 핵심 기능 중 일부는 Lightfeather Village의 NPC를 통해서도 수행됩니다. NPC는 SolChicks Saga에서 매우 중요한 역할을 수행하며 플레이어는 Planet Mellow를 여행하는 데 필수적인 NPC의 서비스를 찾을 수 있습니다.
플레이어가 퀘스트를 받고 여행 준비를 마치면 마을에 위치한 포털을 통해 세 가지 게임 모드(PVE 어드벤처/PVE 레이드/PVP)에 액세스할 수 있습니다.
어드벤처 모드(PVE)
어드벤처 모드는 다양한 챕터에 걸쳐 있는 주요 PVE 모드입니다. 각 챕터에는 약 10개의 영역이 있습니다. 각 챕터는 Planet Mellow 내의 다른 위치를 나타내며 챕터 내의 각 영역은 해당 챕터 내의 다른 설정입니다. 플레이어는 각 챕터에서 자신의 레벨과 스킬에 맞는 다양한 몬스터와 적들과 전투를 벌이고 $SHARDS, SolCoin, 무기/장비 NFT, 음식 등 다양한 보상을 획득합니다.
Adventure Mode에서 플레이어는 몰입형 PVE 스토리 모드를 통해 SolChicks와 행성 Mellow의 세계로 소개됩니다. 플레이어는 Talonyr로 플레이하고 동료와 함께 Mellow의 진정한 정체성을 찾고 궁극적인 목적을 달성하기 위해 Mellow를 가로질러 장대한 여행을 시작합니다. PVE 모드는 플레이어가 보상을 받고 NFT 캐릭터의 레벨을 올릴 수 있도록 하는 동시에 SolChicks의 이야기를 전합니다. 이 모드에서 플레이어는 괴물과 적과 싸워 주인공의 이야기를 진행합니다. 각 챕터가 끝날 때 플레이어는 일반적으로 챕터의 주요 악당인 레이드 보스와 전투를 벌입니다(레이드 모드 섹션 참조). 플레이어가 모험 모드를 한 번 이상 통과한 후에는 탐색 모드에서 위치를 다시 방문할 수 있습니다. 탐색 모드에서 플레이어는 스토리 라인을 위해 이전에 방문한 모든 지역으로 이동하여 스토리의 선형 구조를 따르지 않고 일일 및 주간 퀘스트를 계속 수행하거나 희귀 아이템 및 재료를 파밍할 수 있습니다. 탐색 모드에는 다양한 기술과 능력 수준의 플레이어에게 적절하게 보상과 도전 과제를 제공하기 위해 조정 가능한 난이도가 있습니다. 플레이어는 첫 번째 챕터부터 다시 시작할 수도 있지만 난이도가 높아져 더 강력한 보상을 얻을 수 있습니다.
세계지도
챕터 존 맵
이야기 / 대화
어드벤처 모드의 스토리는 각 존의 대화로 진행됩니다. 대화는 주로 줄거리에 관한 것이지만 적의 주요 강점과 약점에 대한 중요한 정보도 포함할 수 있습니다. 전투를 빠르게 진행하고 싶은 플레이어를 위해 모든 대화를 건너뛰고 전투에 바로 입장할 수 있는 옵션이 있습니다.
파티 및 배틀 시스템
전투 준비 화면에서 분대 구성
PVE 모드의 전투는 5명의 SolChicks로 구성된 팀을 구성하는 것으로 구성되며, 각각은 전투에서 사용할 수 있는 능동 및 수동 기술을 가지고 있습니다.
플레이어는 모든 전투 전에 SolChicks 파티를 편집할 수 있습니다. 파티를 만들 때 플레이어는 최대 효과를 위해 균형 잡힌 팀을 구성해야 합니다. 좋은 파티는 서로 다른 클래스와 스킬의 SolChicks로 구성되어 서로의 약점을 커버하고 서로 시너지를 낼 수 있습니다.
전투의 효율성은 또한 전선의 어떤 위치(후, 중, 전면)에 어떤 클래스의 SolChicks를 배치하느냐에 따라 영향을 받습니다. 일반적으로 전차형 SolChicks(Knight)는 전면에 배치되고 서포터형 SolChicks(Prest)는 전선의 후방에 배치됩니다.
화면 오른쪽 하단에는 플레이어 파티에 있는 각 SolChick의 얼굴이 있는 버튼이 있습니다. 각 버튼을 누르면 쿨타임 타이머가 있는 해당 솔칙의 스킬이 활성화됩니다. 플레이어는 최대 효과를 위해 전투에서 스킬의 타이밍을 잘 맞춰야 합니다.
예를 들어, 플레이어는 적으로부터 기절이나 방해가 예상될 때 자신의 기술을 지연시켜야 하고, 한두 가지 기술만으로 적을 쓸어버리기에 충분하다면 약한 적의 작은 파도 하나에 모든 기술을 쏟아부어서는 안 되며, 다음을 고려해야 합니다. 스킬은 어떤 유형의 적에게 효과적입니다.
우리는 처음에 데모 게임에서와 같이 어드벤처 모드에서도 이동 컨트롤을 사용하여 게임 전체를 디자인했습니다. 그러나 우리는 그것이 매우 투박할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 시스템은 더 캐주얼한 플레이어 기반을 목표로 하는 P2E 게임에 적합하지 않았습니다. 주요 문제는 게임의 너무 많은 부분이 반사 신경(그리고 짧은 대기 시간!)과 적극적인 제어 및 연마를 중심으로 이루어졌다는 것입니다. 우리가 결정한 것은 현재 "스위트 스팟"이라고 부르는 것으로, 레이드 모드에서 중요하고 강력한 레이드 보스와 챕터 엔드 보스에 대한 "이동 제어"를 유지하지만 "자동 전투" 스타일 액션도 추가했습니다. 플레이어가 일반 적과 싸우기 위해 SolChicks의 기술을 적극적으로 사용해야 하지만 "이동 제어"가 없는 어드벤처 모드의 RPG 시스템. 어드벤처 모드는 클래스 및 장비 선택과 전략적으로 활성 기술 타이밍 측면에서 플레이어의 전략에 중점을 둡니다. 다시 한 번, 우리는 팀이 믿고 있는 "배우기 쉽고 마스터하기 어렵다"는 만트라를 강조하고 싶습니다. 이 변경을 통해 더 많은 청중을 위해 게임 플레이의 일부를 단순화할 수 있습니다. 게임을 계속 플레이하세요!) 스토리와 플레이 투 적립 시스템, 다양한 장비 및 아이템 시스템을 제공하는 데 노력을 집중하고 있습니다.
어드벤처 모드 게임 플레이 루프 예
레이드 모드(PVE)
습격은 짧은 개별 경험을 제공하도록 설계되었으며 여러 플레이어가 함께 습격 보스를 상대할 수 있습니다. 레이드 보스는 가장 숙련된 플레이어에게도 도전적으로 설계되었습니다. 습격 보스는 기술, 무기 및 소모품을 조합하고 조합하여 이들을 물리칠 수 있는 혁신적인 메커니즘을 갖게 됩니다. 각 스토리 챕터의 마지막에는 챕터의 주요 악당을 대표하는 레이드 보스가 있습니다.
이 모드에서 플레이어는 캐릭터의 기술 사용을 제어할 뿐만 아니라 캐릭터의 위치와 움직임을 제어하여 전투에 새로운 차원을 추가할 뿐만 아니라 보스 역학 디자인도 추가합니다.
레이드 모드 게임 플레이 예
PVP 모드
플레이어 대 플레이어(PVP) 전투 모드에서 게임은 MMR(매치 메이킹 등급) 시스템을 통해 각 플레이어를 추적합니다. 여기서 각 플레이어의 MMR은 승리 및 목표 완료에 따라 올라갑니다. 전투에 참가하려면 플레이어가 SolChicks 게임 계정의 SolChicks와 해당 장비 및 아이템을 선택하여 승리 확률을 최적화할 수 있는 전투 로비에서 시작합니다. 완료되면 플레이어는 매치 메이킹 시스템에 들어가 자신과 비슷한 MMR을 가진 플레이어와 전투를 벌이게 됩니다.
전투가 끝나면 플레이어는 $SHARDS, SolCoins, 아이템 및 장비를 포함할 수 있는 전리품 상자를 받게 됩니다. 승리한 플레이어는 전체 전리품에서 더 많은 몫을 받습니다. MMR도 전투 결과에 따라 조정됩니다.
플레이어는 조언을 받지는 않았지만 전투에서 도망칠 수도 있습니다. 그러나 전투에서 도망치는 것은 플레이어의 MMR에 심각한 처벌을 가하고 게임 사이에 재사용 대기시간을 적용합니다.
참고: PVP 모드는 아직 개발 중이며 게임의 정식 버전이 출시될 때 포함됩니다.
통계 / 원소 속성 / 레벨링 시스템
SolChicks Saga는 배우기는 쉽지만 마스터하기는 어려운 게임을 목표로 합니다. 이와 관련하여 우리는 다양한 플레이 스타일을 수용하고 실험 및 메타게임 진화에 도움이 되는 고도로 사용자 정의 가능하지만 이해하기 쉬운 캐릭터 커스터마이징 시스템을 설계했습니다.
기본 통계 및 보조 통계
기본 통계는 SolChick의 전력 수준을 결정하는 핵심 요소가 되며 주로 SolChicks NFT의 레벨업을 통해 얻을 수 있으며(NFT 특성에서 추가 보너스 포함) 게임에서 캐릭터에 장착된 장비에 의해 더욱 향상됩니다.
아래 이미지와 같이 6가지 기본 능력치가 있습니다(힘, 지능, 민첩성, 활력, 정신 및 저항). 각 기본 통계는 아래 표에 있는 해당하는 모든 보조 통계에 영향을 미치므로 기본 통계가 강력하고 더 일반적이기는 하지만 찾는 데 도움이 됩니다.
기본 통계 | 보조 통계 |
---|---|
힘 | 물리 공격 데미지, HP, 정확도
|
지능 | 마법공격 데미지, 회피
|
재치 | 정확도, 회피
|
활력 | 물리 공격력, 물리 방어력, HP
|
영혼 | 마법공격 데미지, 마법방어력,
|
저항 | 물리방어, 마법방어
|
레벨 1에서 각 SolChick은 각 기본 통계에 대한 기준 통계 점수 분포를 가지며, 이는 SolChick NFT가 가진 다양한 속성 특성에 의해 더욱 향상될 수 있습니다. 모든 레벨에 대해 NFT는 플레이어가 원하는 기본 통계에 할당할 수 있는 통계 포인트를 얻습니다. 이 플레이어 선택은 NFT에 저장되며 선택은 되돌릴 수 없습니다. 또한 기술과 피해 효과는 각각의 기본 능력치를 축소합니다.
보조 통계는 SolChick의 전력 수준을 추가로 높여 플레이어에게 전투 중 추가 우위를 제공하는 역할을 합니다. 이러한 통계는 NFT 속성이나 아이템을 통해 개선되며 적절히 시너지 효과를 낸다면 플레이어가 캐릭터를 플레이하는 방식을 바꿀 것입니다. 보조 통계는 NFT에 표시되지 않고 게임에서만 표시됩니다. 특정 2차 통계가 더 많이 필요한 목표가 더 높은 빌드를 찾는 플레이어를 위해 플레이어가 빌드를 달성하고 전투를 지배하기 위해 의미 있는 희생을 하는 플레이 스타일을 가능하게 하는 아이템이 있을 것입니다. 어떤 플레이어도 모든 단일 보조 통계에서 최대치에 도달한 캐릭터를 가지고 있어서는 안 됩니다.
3차 통계
빌드 다양성을 한계까지 밀어붙이기 위해 우리는 액세서리 장비나 치명타 확률, 치명타 피해량, 회피 확률, 공격 속도 및 이동 속도와 같은 희귀 마법으로만 증가시킬 수 있는 진정한 최소 최대화 플레이어를 위한 3차 통계도 설계했습니다. 플레이어가 발견할 수 있는 다른 많은 재미있는 효과.
원소 속성
SolChicks Saga에는 물, 불, 풀, 흙 및 없음의 5가지 유형의 원소 속성이 있습니다. 각 SolChick 캐릭터에는 NFT의 배경 특성을 기반으로 하는 원소 속성이 부여됩니다.
다음 다이어그램은 요소 관계를 요약한 것으로, "없음" 요소 속성은 아래의 네 가지 요소 속성 모두에 불리합니다.
이를 통해 플레이어는 적의 요소에 따라 전략을 만들 수 있습니다.
- 적의 속성보다 속성 속성이 강한 캐릭터는 적에게 더 많은 데미지를 입힐 수 있습니다.
- 적의 속성보다 속성 속성이 약한 캐릭터는 적에게 주는 피해가 적습니다.
SolChicks 레벨 올리기
PVE 및 PVP 전투에서 승리하면 플레이어의 게임 계정에 진행 경험이 누적됩니다. 플레이어는 누적된 진행 경험치와 일정량의 $CHICKS, $SHARDS 및 SolCoin을 사용하여 SolChicks NFT를 레벨 업할 수 있습니다. SolChick NFT의 기본 능력치와 전투력은 NFT 레벨이 올라감에 따라 증가하며 더 높은 레벨을 위해서는 더 많은 Progression Experience, $CHICKS, $SHARDS 및 SolCoin이 필요합니다.
스킬 시스템
SolChicks는 다양한 목표를 달성하기 위해 전투에서 사용할 수 있는 다양한 기술을 사용할 수 있습니다. SolChicks Saga에서 스킬은 유틸리티에 따라 다음과 같이 분류됩니다.
활동적인
명령 시 시전(예: Fireball, Sneak Attack)
방아쇠
조건이 충족되면 발동되는 효과(예: 마법사 와드)
수동적인
패시브 효과(예: 마나 우물, 마이다스의 손길)
스킬에는 기본 피해/완화/효과가 있으며 기본/보조 통계 및 기타 요소를 기반으로 계산 및 합성됩니다.
액티브 스킬(예시)
추가 예정
유성우
대상 지역 내의 여러 적에게 마법 피해를 주는 하늘에서 유성을 떨어뜨립니다.
번갯불
번개를 발사하여 다수의 적에게 마법 연쇄 피해를 입힙니다.
대시 공격
적을 돌진하여 대상 주변의 적에게 물리 피해를 줍니다(짧은 기절)
섀도우 스트라이크
가장 멀리 있는 적 뒤의 그림자에서 공격하여 디버프 효과와 함께 물리 피해를 줍니다.
꿰뚫는 화살
적 1명에게 300%의 물리 피해를 주는 강력한 사격
유성
하나의 적에게 300%의 마법 피해를 입히는 강력한 유성을 떨어뜨립니다.
힐링 서클
3초에 걸쳐 모든 파티원을 치유합니다.
검의 비
하늘에서 마법의 칼날 비를 소환하여 대상 지역 내의 여러 적에게 물리 및 마법 피해를 입힙니다.
패시브 스킬(예시)
추가 예정
스킬은 스킬북을 사용하여 무기 및 장비에 스킬을 결합하여 획득할 수 있습니다(무기/장비 시스템 섹션 참조).
장착된 스킬은 전투 중 교체가 불가능하며, 모든 스킬에는 쿨타임이 부여되어 버튼이 눌리는 현상을 방지하고 실험을 유도합니다. 일반적으로 액티브 스킬이 강력할수록 재사용 대기시간이 길어집니다. 모든 캐릭터에 긴 쿨다운이 있는 강력한 주문을 장착하는 것은 현명하지 않을 것입니다. 왜냐하면 플레이어 파티의 민첩성이 줄어들기 때문입니다. 플레이어 파티는 더 많은 지속적인 위협으로 더 작은 규모를 처리할 수 있는 적절한 주문이 없기 때문입니다. 또한 플레이어 간의 지연 균형을 유지하기 위해 짧은 글로벌 내부 쿨다운이 추가될 수 있지만 동시에 전투의 역동적인 특성을 보존할 수 있습니다.
무기/장비 시스템
SolChicks는 RPG 게임의 핵심이며, 가장 중요한 것 중 하나는 캐릭터의 힘 소스의 균형을 맞추는 것입니다. 기본 NFT 캐릭터는 플레이어에게 더 큰 통계, 파워 및 더 높은 획득률의 이점을 제공하지만 장비도 플레이어의 파워 레벨을 결정하는 중요한 역할을 합니다.
장비의 주요 가치는 장비에 바인딩 할 수있는 기술과 SolChicks 캐릭터의 스탯 향상으로보다 다양한 플레이 스타일을 촉진합니다. 장비는 퀘스트, 제작 또는 PvE 및 PvP 전투의 보상으로 찾을 수 있습니다. 모든 장비는 NFT로 발행되고 시장에서 거래될 수 있습니다.
4개의 장비 슬롯(무기, 기본 갑옷, 보조 갑옷 및 액세서리)이 있습니다. 특정 장비는 장착해야 하는 특정 요구 사항(레벨 또는 통계)이 있으며 장비에 바인딩된 기술은 장비 요구 사항도 변경합니다. 장비 유형에 따라 SolChick의 등급도 결정됩니다. 예를 들어, 플레이어가 완드를 SolChick에 장착하면 SolChick은 Wizard 클래스로 지정되고 지능 통계와 함께 피해 규모가 지정됩니다.
유형 | 장비 | 통계 속성 | 기본 통계 보너스 | 업그레이드 가능 | 스킬 바인딩 가능 | 클래스 결정 |
---|---|---|---|---|---|---|
무기(물리) | 검, 단검, 활
| 공격 피해(물리)
| 예 | 예 | 예 | 기사, 무법자, 레인저
|
무기(마법)
| 지팡이, 토메
| 공격 데미지(마법)
| 예 | 예 | 예 | 마법사, 사제
|
기본 갑옷
| 갑옷, 방패
| HP, 방어력(물리, 마법)
| 아니 | 예 | 패시브/트리거 전용
| 아니 |
보조 갑옷
| 장갑, 부츠
| HP, 정확도, 회피
| 아니 | 예 | 패시브/트리거 전용
| 아니 |
부속물 | 귀걸이, 반지, 목걸이
| 치명타/회피 확률, 공격/이동 속도
| 아니 | 아니 | 패시브/트리거 전용
| 아니 |
장비 희귀 등급
장비에는 5가지 희귀 등급이 있습니다: 일반, 고급, 희귀, 에픽, 전설 등급은 희귀도의 오름차순입니다. 많은 RPG 게임과 마찬가지로 장비의 등급은 기본 전력 수준과 플레이어가 얻을 수 있는 가능성을 결정합니다. 아이템의 희귀도는 아이템 아이콘과 아이템 툴팁에 표시됩니다(예: 회색은 일반, 주황색은 전설을 나타냄). 장비의 희귀 등급은 업그레이드할 수 없습니다(예: Uncommon은 Rare로 업그레이드할 수 없음).
무기
(이 3D 무기 및 장비 NFT는 게임에 통합됩니다)
검(기사)
흔한
드문
희귀한
신화
전설적인
단검(무법자)
흔한
드문
희귀한
신화
전설적인
활(레인저)
흔한
드문
희귀한
신화
전설적인
스태프(마법사)
흔한
드문
희귀한
신화
전설적인
토메(사제)
흔한
드문
희귀한
신화
전설적인
1차/2차 방어구 및 액세서리
출시 예정
장비 레벨
희귀성 외에도 각 장비에는 플레이어가 점진적으로 최대 레벨 10(최저 1레벨)까지 업그레이드할 수 있는 레벨이 있습니다. 플레이어는 기존 장비를 분해하여 장비 제작 및 업그레이드에 사용되는 제작 재료를 얻을 수 있습니다. 제작 재료는 분해되는 장비의 희귀도에 따라 희귀 등급(일반, 고급, 희귀, 에픽 및 전설)도 갖게 됩니다. 예를 들어 레어 장비를 분해하면 레어 제작 재료를 얻게 됩니다. 이 제작 재료는 장비를 업그레이드하여 아이콘의 왼쪽 상단 모서리에 "+x" 숫자로 표시되는 전력 수준을 높이는 데 사용할 수 있습니다.
이것은 높은 수준의 언커먼 무기가 낮은 수준의 희귀 무기보다 더 강력할 수 있기 때문에 중요할 수 있습니다. 또한 Blacksmith의 모든 게임 내 업그레이드는 NFT 메타데이터를 변경하고 블록체인에 저장하여 플레이어가 게임을 통해 가치를 창출하고 얻을 수 있는 또 다른 방법을 만듭니다.
그러나 장비 업그레이드에는 일정 확률로 업그레이드가 실패하고 그 과정에서 장비가 파괴될 수도 있으므로 위험이 있습니다.
스킬 바인딩
플레이어는 대장장이 NPC를 통해 자신의 무기(액티브 스킬)와 기본 갑옷(패시브/트리거 스킬)에 스킬을 묶을 수 있습니다. 하나의 스킬북은 스킬이 무기나 장비에 바인딩될 때마다 사용되며(스킬북은 이 과정에서 파괴됨) 어떤 스킬이 바인딩될지는 랜덤입니다. 따라서 원하는 스킬이 바인딩 될 때까지 여러 번 스킬 바인딩이 필요할 수 있습니다.
소모품
전투 게임 플레이에 더 많은 전략적 요소를 추가하기 위해 플레이어가 전투에서 사용할 수 있는 소모품이 있습니다. 소모성 아이템은 이름에서 알 수 있듯 사용에 따라 다양한 효과를 발휘하는 제한된 사용 아이템입니다. 전투에서 사용할 수 있는 소모성 아이템의 예로는 물약(건강 및 마나 회복), 부스터(일시적인 전력 획득용), 엘릭서(전력 수준에 대한 전반적인 부스트), 폭탄(데미지/디버프), 유틸리티 아이템(방패/저주)이 있습니다. , 등등. 또한 위에서 언급한 스킬 북과 플레이어가 SolChicks 캐릭터에게 먹이를 주는 데 사용할 수 있는 음식 아이템과 같이 전투 외에서 사용할 수 있는 소모성 아이템이 있을 것입니다. 플레이어는 게임을 플레이하면서 소모품을 수집할 수 있으며 그 중 일부는 시장에서 거래할 수 있습니다.
사료 시스템
플레이어는 먹이를 주어 SolChick과 상호 작용할 수 있습니다. SolChicks는 이론적으로 절대 굶어 죽을 수 없지만, Solchicks가 일정 기간 동안 먹이를 주지 않으면 패널티가 있습니다. 반대로 플레이어가 Solchick을 잘 먹게 하면 이점이 있습니다.
상태 | 범위 | 전투 효율성 |
---|---|---|
잘 먹다
| 80-100%
| 130%
|
콘텐츠 | 50-79%
| 100%
|
굶주린 | <49%
| 70%
|
플레이어는 SolFeed 및 Lobster Bisque 등과 같은 특정 양의 행복과 배고픔을 제공하는 SolChicks 음식을 먹일 수 있습니다. 실생활과 마찬가지로 급식도 한계 수익 체감의 대상이 됩니다. 다시 말해서, 음식은 가장 효과가 좋기 위해 한 번에 모두가 아니라 일정한 간격으로 음식을 먹여야 합니다.
미션 / 메일박스 시스템
사명
플레이어는 마을의 NPC를 통해 자신이 완료한 임무를 확인하고 보상을 받을 수 있습니다.
미션 시스템은 플레이어가 게임의 핵심을 진행하면서 수동적으로 업적을 잠금 해제하는 방법입니다. 미션은 데일리, 주간, 메인 미션 목표로 나뉩니다. 플레이어는 마을의 NPC를 통해 자신이 완료한 임무를 확인하고 보상을 받을 수 있습니다.
- 일일 및 주간 임무는 매일 또는 매주 재설정되며, 주어진 기간 내에 완료되면 재설정될 때까지 플레이어는 목표를 다시 완료할 수 없습니다.
- 주요 임무는 1회성 임무로 초기화되지 않습니다(예: 챕터 1 보스 몬스터 처치, 총 100마리 처치 등).
- 각 게임 계정에는 하나의 임무 목록이 있습니다. 즉, 모든 임무는 모든 SolChick NFT 캐릭터가 공유하고 저장된 계정으로 가져옵니다.
사서함
우편함은 플레이어가 게임의 이정표와 콘텐츠를 완료할 때 SolChicks 개발 팀으로부터 선물이나 다양한 알림을 받는 곳입니다.
SolChicks 스토리: Monsterpedia
몬스터피디아
붉은 나무 괴물
던전 외형: 붉은 숲
레드 트리 몬스터는 브라운 밸리의 붉은 소나무에서 파생됩니다. 붉은 나무 괴물은 붉은 소나무의 철 강도와 녹슨 색의 속성을 유지합니다. 루나리스 수정 타락의 영향으로 붉은 나무 괴물은 숲의 극도로 영역을 차지하며 쓰러지는 고통과 분노를 표출합니다.
이끼 나무 괴물
던전 외형: 붉은 숲
이끼 나무 괴물은 붉은 숲 나무의 죽은 나무가 루나리스 수정의 타락에 노출되면 형성됩니다. 이 나른한 야수들은 붉은 숲을 아무 생각 없이 배회하며, 그들의 뒤를 따라 파괴를 일으킵니다.
다크 트리 몬스터
(사장님)
던전 외형: 붉은 숲
다크 트리 몬스터는 레드 트리 몬스터 전구체보다 금속 속성이 더 강합니다. 그러나 증가된 금속성으로 인해 다크 트리 몬스터의 유연성이 줄어들어 움직임이 느려지고 힘들게 되었습니다. 증가된 강도로 인해 한쪽 다리로 서 있을 수 있고 다른 쪽 다리는 클럽처럼 스윙할 수 있습니다. 다크 트리 몬스터는 또한 뿔 모양의 가지를 사용하여 빠르게 접근하려는 상대를 공격합니다.
독버섯
던전 외형 : 브라운 마운틴, 레드 포레스트
포이즌 슈룸스는 브라운 마운틴의 슈룸 클리프에 살고 있습니다. Poison Shrooms는 Cliffrooms에서 태어나 해면체의 특징을 유지합니다. 그러나 의약 성분이 포함된 클리프룸과 달리 포이즌 슈룸은 흡입하면 마비 효과를 일으킬 수 있는 메스꺼움과 산성 독을 생성하는 농축된 형태의 독성 포자를 포함합니다.
독버섯
던전 외형 : 브라운 마운틴, 레드 포레스트
Venom Shrooms는 Poison Shrooms와 마찬가지로 Brown Mountain의 Cliffrooms에서 파생됩니다. Venom Shrooms는 딱딱하고 속이 빈 껍질을 가지고 있습니다. 클리프룸의 몸이 굳어지면 베놈 쉬룸의 입이 들쭉날쭉하고 날카로운 모서리가 되어 독을 산성 독이 물린 형태로 전달합니다. Venom Shrooms의 조증적인 행동은 또한 돔 상단을 방패로 사용하여 적에게 돌진함으로써 공격에서 더 공격적이게 만듭니다.
사이클롭쉬룸(보스)
던전 외형 : 브라운 마운틴, 레드 포레스트 Cyclopshroom은 Venom Shrooms의 희귀 유전 돌연변이로 인해 파란색 색조로 빛나고 외양이 사이클롭스처럼 보입니다. 거친 피부와 강력한 공격을 지닌 Cyclopshroom은 무시할 수 없는 강력한 적입니다.화강암 골렘
던전 외형: 던전 동굴
화강암 골렘은 자연계의 흙 정령이며 스스로 임명한 던전 동굴의 수호자입니다. 일반적으로 휴면 상태이지만 영역에 침입자를 감지하면 공격적으로 변할 수 있습니다. 긴 팔을 내려쳐 근거리에서 공격합니다.
고대 화강암 골렘(Boss)
던전 외형: 던전 동굴
고대 화강암 골렘은 던전 동굴의 끝없는 동굴의 영원한 수호자입니다. 그들은 일반 상대보다 훨씬 강력합니다. 그들의 거대한 크기와 단단한 주먹은 대부분의 모험가들이 절대적으로 필요한 경우가 아니면 던전 동굴을 피하는 이유입니다.
솔울프 밴딧 소드맨
던전 외형: 계곡길 SolWolf Bandit Swordsmen은 SolWolfs 클랜의 고급 전사들 사이에서도 무자비한 전사로 알려져 있습니다. 그들은 양날의 칼날을 사용하여 엄격한 베기 동작으로 검술에 매우 능숙합니다. 근거리 전투에서 그들은 종종 방어 행동을 취하기보다 사납게 베는 방식으로 불로 불을 피우는 것을 선택합니다. SolWolf Bandit Swordsmen은 또한 원거리 무기 공격을 빗나가게 하고 가까운 상대를 태클하는 데 사용하는 원형 방패를 가지고 있습니다.솔울프 산적 수목원
던전 외형: 계곡길
SolWolf Bandit Arbalists는 이전 SolWolfs 클랜의 전사 클래스 중 하나입니다. 그들은 석궁으로 적의 갑옷에 있는 틈을 볼트로 조준하는 전문 저격수입니다. 근거리 전투에서 SolWolf Bandit Arbalist는 석궁으로 근접 공격으로만 보복할 수 있습니다.
솔울프 산적 척탄병
던전 외형: 계곡길
SolWolf Bandit Grenadiers는 이전 SolWolfs 클랜의 기본 군인입니다. 그들은 맹렬한 힘을 사용하여 원거리에서 적에게 수류탄을 던집니다. 그들은 너무 가까이 다가가는 솔칙을 잡고 던지는 것으로 알려져 있습니다.
타락한 솔울프 산적 폭탄방사기
던전 외형: 계곡길
SolWolf Bandit Bombthrowers는 이전 SolWolfs 클랜의 고급 전사입니다. 그들은 불꽃 쏘기의 전문가로, 무자비한 힘을 활용하여 수류탄을 던질 뿐만 아니라 접근하는 전투원에게 수류탄을 굴립니다.
타락한 늑대
던전 외형: 계곡길
타락한 회색 늑대는 타락하지 않은 솔늑대와 구별되며 이족 보행 능력이 부족합니다. 타락한 회색 늑대는 포식 본능에 의존하며, 종종 뚜렷한 계층 구조 없이 새로 형성된 무리에 나타나 혼란과 내분을 일으키기도 합니다. 타락한 회색 늑대는 혼란스러워 저항세력을 만나면 달아납니다. 타락한 회색 늑대는 속도에 의존하여 목표물을 물어뜯고 발톱을 찧습니다.
캡틴 스나크(보스)
던전 외형: 계곡길
Snark 선장은 브라운 밸리에 있는 SolWolf Bandit 부족의 지도자입니다. 그는 검술에 고도로 숙련된 기민한 전사이며 유명한 전술가입니다. Snark는 Lightfeather Village의 주민들이 두려워하는 이름이며, 모험가들은 그의 길을 피하는 것이 좋습니다.
타락한 알파 늑대
(레이드 보스)
던전 외형: 챕터 1 레이드
타락한 알파 늑대는 Lunaris Crystal에 의해 심하게 타락하여 속도와 힘이 모두 향상되었습니다. 물리적 형태 내에서 타락 에너지를 간신히 보유할 수 있는 타락한 알파 늑대는 주기적으로 주위의 적에게 암흑 에너지의 급류를 방출합니다. 게다가, 그것의 순수한 힘은 다른 타락한 동식물을 끌어들입니다. 타락한 알파 늑대는 이름 그대로 모든 의미에서 알파입니다.