Guia do jogo
Introdução
SolChicks Saga é um jogo de role-playing multijogador de jogar para ganhar ("P2E") onde os NFTs SolChicks exclusivos dos jogadores são usados como seus personagens de jogo. Nossa missão é tornar o SolChicks Saga acima de tudo divertido, e estamos visando principalmente jogadores de soft a mid core que procuram uma experiência única em um ambiente amigável.
Os jogadores podem participar da SolChicks Saga de várias maneiras, seja nivelando seus personagens participando de desafios PvE ou PvP, cultivando os itens mais raros e buscando tesouros escondidos, ou até mesmo tratando seus SolChicks como animais de estimação virtuais para passar o tempo. Entre os principais fatores de diferenciação está que o SolChicks Saga é dirigido por NFT, onde o SolChick NFT atuará como o avatar do jogador no jogo.
História de SolChicks
Por onde devemos começar... Você vê, os SolChicks eram originalmente apenas seres sencientes parecidos com pintinhos, que foram chamados de Chicks. Nativos do planeta Chicco, os Chicks eram uma raça pacífica que se mantinha em sua maioria. Eles viveram por gerações sem conflitos e interferências do mundo exterior durante um tempo, que de seus códices antigos, eles chamavam de Período de Calma. Fiel ao nome da época, os Chicks desenvolveram uma forte identidade cultural e viveram vidas relativamente pacíficas e prósperas, aproveitando o poder das Sementes do Solário.
Quais são as sementes de solário, você pode perguntar? Em suma, são as sementes da Árvore do Mundo, Soldrysil. Soldrysil é a mãe da vida no universo, e suas sementes foram espalhadas pelo universo e pousaram em diferentes planetas, alimentando a vida senciente e a evolução. Cada semente continha imenso poder, e muitos buscavam o poder da Árvore do Mundo para si mesmos. Voltaremos a isso mais tarde.
Bem, à medida que os Chicks expandiram seu conhecimento do mundo e, posteriormente, do universo ao longo dos anos de Calm, um grupo de estudiosos descobriu que para cada raio de luz, há uma lasca de escuridão. Como diz o velho ditado: “Sem escuridão, não pode haver luz”. Os Chicks descobriram que sob certas condições extremas não encontradas naturalmente no planeta Chicco, fragmentos de Sementes de Solário se transformariam em um recipiente de escuridão conhecido como Cristais Lunaris. Com medo de onde esses estudos levariam, o Conselho dos Anciões rapidamente baniu o estudo dos Cristais Lunaris e magias que cercavam o poder das trevas. Portanto, a documentação de tais estudos era escassa, mas pelo que foi coletado dos diários recuperados desses estudiosos, as “condições extremas” mencionadas incluíam expor as sementes a quantidades quase letais de dor e sofrimento.
Apesar do decreto do Conselho, havia os poucos devotos que continuaram a aprofundar o estudo dos Cristais Lunaris. Aqueles que o fizeram, chamavam-se os Iluminados. Eles acreditavam que o Conselho era míope e que, se conseguissem encontrar uma maneira de utilizar esses cristais, poderiam fornecer uma grande fonte de poder e até evitar calamidades como secas e pragas.
Os Iluminados trabalhavam em segredo, mas à medida que os sequestros e desaparecimentos se intensificavam nas aldeias e cidades, as autoridades rapidamente os alcançaram. O Conselho, preocupado e aliviado ao mesmo tempo, silenciosamente expulsou os Iluminados da sociedade, para nunca mais se ouvir falar deles. Os Anciões achavam que isso era misericordioso, mas para os Iluminados, eles sentiam apenas desesperança e traição.
Tudo o que podemos dizer é que a selva era um lugar cruel. Os Iluminados inicialmente recorreram à alimentação de casca de árvore para sobreviver, mas lentamente se adaptaram à caça. Sem a nutrição das Sementes do Solário, elas degeneraram lentamente. Os Iluminados perderam seus bicos e, em seu lugar, uma fileira de dentes afiados para rasgar carne. Eles também eram magros até os ossos, e seus olhos estavam vazios por viverem nas cavernas. O brilho outrora brilhante de suas penas agora empalideceu e escureceu. Eles estavam irreconhecíveis. Eles agora eram monstros.
No entanto, seu trabalho nunca parou, para desgosto da vida selvagem ao seu redor. Eles gradualmente aprenderam a moldar o poder dos Cristais Lunaris e finalmente conseguiram criar um orbe de vidência. O orbe tinha os Iluminados como escravos. Eles pararam seu trabalho, e a cada dia eles olhavam para seu turbilhão de escuridão como se estivessem em transe. Eles oraram e oraram, na esperança de que um ser superior, quem quer que fosse, os conduzisse à salvação. Isso teria sido o fim dos Iluminados se não fosse por uma cruel reviravolta do destino – no 33º dia de transe, suas orações foram respondidas por um conhecido como Yurislava, o Astuto. Embora os Iluminados só pudessem ouvir sua voz, eles ficaram encantados com suas promessas de falso poder do vazio.
O que aconteceu depois foi pura especulação, alguns disseram que Yurisalva possuía o Iluminado, alguns disseram que Jenada era a culpada, outros disseram que era o Iluminado que controlava a mente de Jenada e convocava os Darkfangs. Mas qualquer que fosse a verdade, não muito depois de ouvirem os sussurros de Yurislava pela primeira vez, os Iluminados nunca mais se ouviram falar deles, e um curioso eremita chamado Jenada decidiu deixar seu exílio autoimposto para se juntar à sociedade.
O resto era história. Jenada, com seus poderes de clarividência, se juntaria ao Conselho dos Anciões e seria conhecida como Oráculo. Ela lentamente levaria os Chicks ao seu destino e abriria portais em nome do conhecimento. Presas Negras do planeta Haxor sairiam desses mesmos portais abertos pelas Garotas que marcariam o início da Guerra dos Cem Dias. Os Chicks, pegos de surpresa, logo se veriam sobrecarregados. Jenada não estava em lugar algum.
Em sua hora mais sombria, uma fada apareceu diante do Conselho dos Anciões. A fada empunhava magias poderosas, que temporariamente deteve o avanço dos Darkfangs que ansiavam pelo suprimento do planeta de Sementes de Solário (e Cristais Lunaris). “A Árvore do Mundo está esperando por você. Venha, atravesse o portal e ocupe seu lugar de direito ao lado de seu abraço caloroso.” A fada pregou. Os Anciões não tinham escolha - toda a sua raça corria o risco de ser caçada até a extinção pelos Darkfangs. Desesperados, os Anciões reuniram o que restava de seu povo e os conduziram pelo portal para o planeta Mellow.
Essa decisão marcou o novo capítulo na história dos Chicks. Eles se despediram de seu lar moribundo e foram recebidos por uma visão acolhedora de planícies verdejantes. Os Chicks lentamente reconstruíram o que perderam sob a orientação e proteção da Árvore do Mundo. Os Chicks também fizeram amizade com as espécies nativas de Mellow.
Os Chicks, agora mais poderosos, organizaram sua sociedade de maneira espartana e realizaram festivais bianuais chamados Proving como um lembrete de seu passado. Mais importante, a Prova era uma competição para selecionar os mais fortes entre seus calouros que se juntariam às fileiras dos Bravos. Cada Valente é abençoado pela Árvore do Mundo e renasce como os campeões e defensores da Árvore do Mundo do planeta Mellow. Foi assim que os Chicks ficaram conhecidos como SolChicks. Quando os Cristais Lunaris se formaram no planeta Mellow e corromperam a flora e a fauna locais, os Braves estariam lá para conter sua propagação.
A história do nosso herói começa em sua provação. Começando como qualquer outro Proving, com nosso protagonista de olhos arregalados, tudo pronto e ansioso para se juntar aos Braves, como seu irmão fez. No entanto, sob toda essa excitação havia vários, devo dizer, rumores inquietantes.
Por um lado, os Cristais Lunaris começaram a se formar fora de controle em certas partes do continente. Os cristais começaram a corromper plantas e animais selvagens e os Braves estão sendo esticados. Para agravar as coisas, há rumores de que um culto conhecido como Culto do Amanhecer da Meia-Noite está escondido entre os SolChicks, vomitando sua verdade para todos que ouvirem e encontrar meios de obter todos os Cristais Lunaris que eles pudessem colocar em suas mãos. Há rumores de que um Iluminado está envolvido com o culto. O que é ainda mais assustador é que Seres Antigos dentro do planeta Mellow, que têm seus próprios projetos e planos, estão sendo despertados de seu sono…
De volta ao planeta Haxor, apesar de continuar sua pilhagem de outras estrelas, as reservas de Cristal Lunaris dos Darkfangs estão se esgotando. É apenas uma questão de tempo até que eles encontrem o planeta Mellow…
Sistema NFT
Para jogar, os jogadores terão que criar contas de jogo SolChicks, onde podem carregar vários NFTs SolChick em suas carteiras Solana, como carteiras Phantom ou SolFlare, e os jogadores poderão usar esses NFTs SolChick como seus avatares de personagens. As contas de jogo SolChicks permitirão que os jogadores acumulem todas as suas recompensas primeiro por meio de suas contas e depois as transfiram para suas carteiras Solana.
SolChicks Saga é um jogo baseado em NFT, e nós encorajamos a negociação e troca de NFTs SolChicks para que os jogadores experimentem a amplitude e profundidade que o SolChicks Saga oferece. Ao mesmo tempo, gostaríamos que os jogadores pudessem monetizar significativamente o tempo que gastaram jogando. Para tal, a SolChicks implementou o sistema “dynamic NFT”, que permite a atualização dinâmica das NFTs SolChick. Isso significa que dados como níveis e estatísticas serão atualizados dinamicamente em cada NFT. Em outras palavras, se um jogador comprar um NFT SolChicks, ele não apenas obterá o NFT com as características do NFT, mas também com seu nível, estatísticas, atributos elementares etc.
- Traços NFT, nível, estatísticas e atributo elemental serão atrelados ao SolChick NFT
- A progressão do jogo e a moeda do jogo (SolCoin) serão vinculadas à conta do jogo SolChicks
- NFTs de armas e equipamentos podem ser transferidos livremente entre a conta do jogo SolChicks do titular e a carteira Solana
Controles
SolChicks Saga será lançado nas versões mobile e PC simultaneamente
Aldeia e todos os outros sistemas que não sejam de batalha
Móvel
Controlado com joystick no canto inferior esquerdo, e o restante do controle tocando nos objetos na tela
computador
Clique com o botão esquerdo do mouse para tudo (movimento, NPC, etc)
Batalha de Incursão
Móvel
O movimento é controlado com o joystick no canto inferior esquerdo e as habilidades são ativadas tocando nos ícones de habilidade no canto inferior direito
computador
Clique com o botão esquerdo do mouse para movimento e clique com o mouse ou tecla de atalho do teclado para ativação da habilidade
Batalha de Aventura
Móvel
Os personagens SolChick correrão pelo campo de batalha automaticamente, e o usuário controlará a ativação das habilidades tocando nos ícones de habilidade no canto inferior direito
computador
O mesmo que acima, exceto que as habilidades podem ser ativadas clicando nos ícones de habilidade no canto inferior direito ou usando a tecla de atalho do teclado
Aldeia (NPC)
História da Vila Pena de Luz (PC)
Os jogadores começam na Lightfeather Village como Talonyr, um jovem aspirante que quer se juntar aos SolChick Braves. Lightfeather Village é uma cidade tranquila e sonolenta perto da capital SolChick no Planet Mellow, Swiftalon City.
Lightfeather Village é onde os personagens principais e a história de fundo são apresentados, e onde os jogadores interagem com os NPCs (personagens não-jogadores) que são as fontes de missões e recompensas de missões. Algumas das outras características principais do jogo, como ferreiro e mercadorias, também são feitas através dos NPCs em Lightfeather Village. Os NPCs desempenham papéis muito importantes na SolChicks Saga, e os jogadores acharão os serviços dos NPCs essenciais para viajar pelo Planet Mellow.
Quando o jogador tiver recebido as missões e estiver equipado para estar pronto para a jornada, os jogadores poderão acessar três modos de jogo (PVE Adventure / PVE Raid / PVP) através dos portais localizados na vila.
Modo Aventura (PVE)
O Modo Aventura é o principal modo PVE que está em vários capítulos. Dentro de cada capítulo existem cerca de 10 zonas. Cada capítulo representa um local diferente dentro do Planet Mellow, e cada zona dentro dos capítulos é um cenário diferente dentro daquele capítulo. Os jogadores lutam contra vários monstros e inimigos apropriados para seu nível e habilidade em cada capítulo e ganham várias recompensas, incluindo $SHARDS, SolCoin, NFTs de armas/equipamentos, comida, etc.
No Modo Aventura, os jogadores são apresentados ao mundo de SolChicks e ao planeta Mellow através de um modo de história PVE imersivo. Os jogadores jogam como Talonyr e, junto com seus companheiros, embarcam em uma jornada épica por Mellow para descobrir sua verdadeira identidade e cumprir seu propósito final. O modo PVE conta a história de SolChicks, enquanto permite que os jogadores ganhem recompensas e subam de nível seus personagens NFT. Neste modo, os jogadores lutam contra monstros e inimigos para progredir na história do protagonista. No final de cada capítulo, os jogadores lutam contra um Raid Boss que normalmente é o principal vilão do capítulo (veja a seção Raid Mode). Depois que o jogador tiver passado pelo Modo Aventura pelo menos uma vez, ele poderá revisitar os locais no Modo Exploração. No Modo de Exploração, os jogadores podem ir a todas as áreas que visitaram anteriormente para o enredo e continuar a realizar missões diárias e semanais ou apenas cultivar itens e materiais raros sem seguir a estrutura linear da história. O Modo de Exploração terá dificuldades ajustáveis para fornecer recompensas e desafios de forma adequada para jogadores de diferentes habilidades e níveis de poder. Os jogadores também podem reiniciar a partir do primeiro capítulo, mas com maior dificuldade e ganhar recompensas mais poderosas.
Mapa mundial
Mapa da Zona do Capítulo
História / Diálogo
A história no Modo Aventura progride conforme os diálogos em cada zona. Os diálogos são principalmente sobre o enredo, mas também podem conter informações críticas sobre os principais pontos fortes e fracos dos inimigos. Para os jogadores que querem apenas progredir rapidamente na batalha, existe a opção de pular todos os diálogos e entrar direto na batalha.
Sistema de festa e batalha
Formando um esquadrão na tela de preparação de batalha
A batalha no modo PVE consiste em formar uma equipe de cinco SolChicks, cada um com habilidades ativas e passivas que podem ser usadas na batalha.
Os jogadores podem editar sua festa SolChicks antes de cada batalha. Ao fazer uma festa, os jogadores precisarão fazer uma equipe equilibrada para obter a máxima eficácia. Uma boa festa consistiria em SolChicks de diferentes classes e habilidades para que eles pudessem cobrir as fraquezas uns dos outros e criar sinergia entre si.
A eficácia da batalha também será influenciada por qual classe de SolChicks é colocada em qual posição na linha de batalha (atrás, meio, frente). Normalmente, o tipo de tanque SolChicks (Knight) seria colocado na posição da frente, e o tipo de suporte de SolChicks (Priest) seria colocado na posição traseira da linha de batalha.
No canto inferior direito da tela estão botões com os rostos de cada SolChick no grupo do jogador. Pressionar cada botão ativa as habilidades correspondentes do SolChick, que possuem temporizadores de recarga. Os jogadores devem cronometrar bem as habilidades na batalha para obter a máxima eficácia.
Por exemplo, os jogadores devem atrasar suas habilidades quando esperam um atordoamento ou interrupção dos inimigos, não devem despejar todas as habilidades em uma pequena onda de inimigos fracos se apenas uma ou duas habilidades forem suficientes para eliminá-los, e devem levar em consideração quais habilidades são eficazes para que tipo de inimigos.
Inicialmente, projetamos o jogo em sua totalidade usando o controle de movimento também para o Modo Aventura, como tínhamos no jogo de demonstração. No entanto, percebemos que pode ser extremamente desajeitado - o sistema simplesmente não era um bom ajuste para um jogo P2E visando uma base de jogadores mais casual. A questão principal era que muito do jogo girava em torno de reflexos (e baixa latência!), bem como controle ativo e moagem. O que estabelecemos atualmente é o que chamamos de “sweet spot”, onde mantemos o “controle de movimento” para os chefes de ataque importantes e poderosos no modo de ataque e chefes de final de capítulo, mas também adicionamos a ação estilo “batalha automática” Sistema de RPG no Modo Aventura, onde os jogadores ainda precisarão usar ativamente as habilidades de seus SolChicks para combater inimigos normais, mas não há “controle de movimento”. O Modo Aventura se concentrará na estratégia do jogador em termos de escolhas de classes e equipamentos e cronometrar as habilidades ativas estrategicamente. Novamente, gostaríamos de enfatizar o mantra “fácil de aprender, difícil de dominar” no qual a equipe acredita. Essa mudança nos permitirá simplificar partes da jogabilidade para um público mais amplo (o que esperamos aumentar o número de jogadores que jogam e continue jogando!), enquanto concentramos nossos esforços em fornecer profundidade na história e no sistema de jogo para ganhar, bem como uma variedade de equipamentos e sistemas de itens.
Exemplo de loop de jogabilidade do modo aventura
Modo de Ataque (PVE)
As invasões são projetadas para serem experiências curtas e discretas e podem envolver vários jogadores que se unem contra um chefe de incursão. Os chefes de incursão serão intencionalmente projetados para serem desafiadores, mesmo para os jogadores mais experientes. O chefe do ataque terá mecânicas inovadoras que irão ultrapassar os limites da mistura e combinação de habilidades, armas e itens consumíveis para derrotá-los. No final de cada capítulo da história, haverá um chefe de ataque que representa o principal vilão do capítulo.
Neste modo, os jogadores controlam não apenas o uso de habilidades de seus personagens, mas também o posicionamento e os movimentos de seus personagens, adicionando uma nova dimensão à batalha, mas também ao design da mecânica do chefe.
Exemplo de jogabilidade no modo Raid
Modo PVP
No modo de batalha jogador contra jogador (PVP), o jogo rastreará cada jogador através do sistema Matchmaking Rating (MMR), onde o MMR de cada jogador aumentará em vitórias e objetivos completos. Para entrar em uma batalha, o jogador começará no lobby de batalha, onde os jogadores podem selecionar seus SolChicks em sua conta de jogo SolChicks, bem como os equipamentos e itens correspondentes para otimizar suas chances de ganhar. Uma vez feito, os jogadores entrarão em nosso sistema de matchmaking e lutarão contra jogadores de MMR semelhantes a eles.
Após a conclusão de uma batalha, os jogadores serão recompensados com uma caixa de saque que pode conter $SHARDS, SolCoins, itens e equipamentos. O jogador vencedor recebe uma parte maior do saque geral. O MMR também será ajustado dependendo do resultado da batalha.
Os jogadores também podem, embora não sejam avisados, fugir da batalha. No entanto, fugir de uma batalha punirá severamente o MMR de um jogador e também aplicará um tempo de espera entre os jogos que se torna progressivamente mais longo quanto mais jogos fugirem dentro de 24 horas.
Nota: o modo PVP ainda está em desenvolvimento e será incluído quando a versão completa do jogo
Estatísticas / Atributos Elementais / Sistema de Nivelamento
SolChicks Saga pretende ser um jogo fácil de aprender, mas difícil de dominar. Nesse sentido, projetamos um sistema de personalização de personagens altamente personalizável, mas fácil de entender, que atende a uma variedade de estilos de jogo e é propício à experimentação e evolução do metajogo.
Estatísticas primárias e estatísticas secundárias
As estatísticas primárias serão o determinante principal do nível de poder de um SolChick e serão obtidas principalmente através do aumento de nível do SolChicks NFT (com bônus adicionais de características NFT) e serão aprimoradas ainda mais por equipamentos equipados para o personagem no jogo.
Existem 6 estatísticas primárias, como mostrado na imagem abaixo (Força, Inteligência, Destreza, Vitalidade, Espírito e Resistência). Cada estatística primária afetará todas as estatísticas secundárias correspondentes na tabela abaixo, o que torna as estatísticas primárias poderosas e procuradas, embora mais gerais.
Estatística primária | Estatística Secundária |
---|---|
Força | Dano de Ataque Físico, HP, Precisão
|
Inteligência | Dano de Ataque Mágico, Evasão
|
Destreza | Precisão, Evasão
|
Vitalidade | Dano de Ataque Físico, Defesa Física, HP
|
Espírito | Dano de Ataque Mágico, Defesa Mágica,
|
Resistência | Defesa física, defesa mágica
|
No nível 1, cada SolChick tem uma distribuição de pontos de estatísticas de linha de base para cada estatística primária que pode ser aprimorada ainda mais pelas diferentes características de atributo que o SolChick NFT possui. Para cada nível, o NFT ganhará pontos de estatística que podem ser alocados para qualquer estatística primária que o jogador desejar. Esta escolha do jogador será salva no NFT e a escolha é irreversível. Além disso, habilidades e efeitos de dano serão dimensionados para a respectiva estatística primária.
As estatísticas secundárias servem como impulsos adicionais ao nível de poder de um SolChick para dar aos jogadores uma vantagem adicional durante a batalha. Essas estatísticas serão aprimoradas por meio de atributos ou itens da NFT e, se sinergizadas corretamente, mudarão a maneira como os jogadores jogam seu personagem. As estatísticas secundárias não serão mostradas na NFT, mas apenas no jogo. Para jogadores que procuram construções mais direcionadas, que exigem mais de uma estatística secundária específica, haverá itens que permitem estilos de jogo em que os jogadores fazem sacrifícios significativos para alcançar suas construções e dominar suas batalhas. Nenhum jogador deve ter personagens que atingiram o máximo em todas as estatísticas secundárias.
Estatísticas terciárias
Para levar a diversidade de construção ao limite, também projetamos estatísticas terciárias para o verdadeiro jogador de min-maxing que só podem ser aumentadas com equipamentos acessórios ou encantamentos raros, como chance de ataque crítico, dano de ataque crítico, chance de evasão, velocidade de ataque e velocidade de movimento e muitos outros efeitos divertidos que o jogador pode descobrir.
Atributos Elementais
Existem 5 tipos de atributos elementares em SolChicks Saga: água, fogo, grama, terra e nenhum. Cada personagem SolChick recebe um atributo elementar baseado no traço de fundo do NFT.
O diagrama a seguir resume os relacionamentos elementares, onde o atributo elementar “nenhum” é desvantajoso para todos os quatro atributos elementares abaixo.
Com isso, os jogadores poderão criar uma estratégia dependendo dos elementos dos inimigos
- Um personagem com um atributo elemental mais forte que o atributo elemental do inimigo causará mais dano ao inimigo
- Um personagem com um atributo elemental mais fraco que o atributo elemental do inimigo causará menos dano ao inimigo
Subindo de nível SolChicks
Vencer em batalhas PVE e PVP acumula Experiência de Progressão na Conta de Jogo do jogador. O jogador pode aumentar o nível dos NFTs SolChicks gastando a Experiência de Progressão acumulada e certa quantidade de $CHICKS, $SHARDS e SolCoin. As estatísticas primárias e o poder de batalha dos NFTs SolChick aumentam à medida que os NFTs sobem de nível, e mais Experiência de Progressão, $CHICKS, $SHARDS e SolCoin são necessários para subir de nível para níveis mais altos.
Sistema de Habilidades
SolChicks terá acesso a um arsenal de habilidades que podem ser usadas em combate para atingir diversos objetivos. No SolChicks Saga, as habilidades serão classificadas por sua utilidade da seguinte forma
Ativo
Conjurar sob comando (por exemplo, Fireball, Sneak Attack)
Acionar
Efeito acionado quando as condições são atendidas (por exemplo, Mage Ward)
Passiva
Efeito passivo (por exemplo, Mana Well, Midas' Touch)
As habilidades têm uma base de dano / mitigação / efeito que é calculada e composta com base nas estatísticas primárias / secundárias e outros fatores.
Habilidades Ativas (Exemplos)
Mais em breve
Chuva de meteoros
Solta meteoros do céu que causam dano mágico a vários inimigos dentro da área alvo
Relâmpago
Lança um relâmpago para causar um dano mágico em cadeia a vários inimigos
Ataque de traço
Carrega um inimigo, causando dano físico aos inimigos próximos ao alvo (stun curto)
Golpe das Sombras
Ataca das sombras atrás do inimigo mais distante, causando dano físico com efeito debuff
Flecha Perfurante
Um tiro poderoso que causa 300% de dano físico a um inimigo
Meteoro
Solta um poderoso meteoro que causa 300% de dano mágico a um inimigo
Círculo de Cura
Cura todos os membros do grupo em 3 segundos
chuva de espadas
Convoca uma chuva mágica de lâminas do céu, causando dano físico e mágico a vários inimigos dentro da área alvo
Habilidades Passivas (Exemplos)
Mais em breve
Habilidades podem ser adquiridas gastando livros de habilidades para vincular habilidades a armas e equipamentos (veja a seção Sistema de Armas/Equipamentos).
As habilidades que foram equipadas não podem ser trocadas durante uma batalha, e cada habilidade virá com um tempo de espera para evitar o esmagamento de botões e incentivar a experimentação. Em geral, quanto mais poderosa a habilidade ativa, maior será o tempo de espera. Não seria sensato equipar feitiços poderosos com longos tempos de espera em todos os seus personagens, pois isso reduziria a agilidade do grupo do jogador, pois eles não teriam os feitiços certos para lidar com ameaças menores e mais constantes. Também pode haver um curto intervalo de tempo interno global adicionado para equilibrar o atraso entre os jogadores, mas ao mesmo tempo preservar a natureza dinâmica da batalha.
Sistema de Armas/Equipamentos
SolChicks é um jogo de RPG em sua essência, e uma das coisas mais importantes é equilibrar as fontes de poder do personagem. Enquanto o personagem básico da NFT oferece benefícios em termos de maiores estatísticas, poder e taxas de ganho mais altas para os jogadores, o equipamento também desempenha um papel importante na determinação do nível de poder do jogador.
Os valores primários do equipamento são as habilidades que podem ser vinculadas ao equipamento e o aumento das estatísticas dos personagens SolChicks, o que promoverá estilos de jogo mais variados. Equipamentos podem ser encontrados através de missões, criação ou como recompensas de batalhas PvE e PvP. Todos os equipamentos podem ser cunhados como NFTs e negociados no mercado.
Haverá quatro slots de equipamento (arma, armadura primária, armadura secundária e acessório). Certos equipamentos terão certos requisitos a serem equipados (níveis ou estatísticas), e as habilidades vinculadas ao equipamento também alterarão os requisitos do equipamento. O tipo de equipamento também determinará a classe do SolChick. Por exemplo, se o jogador equipar a varinha em um SolChick, o SolChick será designado como uma classe de mago e terá sua escala de dano com a estatística de inteligência.
Modelo | Equipamento | Atribuição de estatísticas | Bônus de estatísticas primárias | Possível atualizar | Habilidades vinculáveis | Determina a classe |
---|---|---|---|---|---|---|
Arma (Física) | Espada, Adaga, Arco
| Dano de Ataque (Físico)
| Sim | Sim | Sim | Cavaleiro, Fora da Lei, Ranger
|
Arma (Magia)
| Varinha, Tomé
| Dano de Ataque (Magia)
| Sim | Sim | Sim | Mago, Sacerdote
|
Armadura Primária
| Armadura, Escudo
| HP, Defesa (Física, Magia)
| Não | Sim | Passivo / Apenas Gatilho
| Não |
Armadura Secundária
| luvas, botas
| HP, Precisão, Evasão
| Não | Sim | Passivo / Apenas Gatilho
| Não |
Acessório | Brincos, Anel, Colar
| Chance de ataque/evasão crítica, velocidade de ataque/movimento
| Não | Não | Passivo / Apenas Gatilho
| Não |
Nível de Raridade de Equipamento
Haverá cinco níveis de raridade para equipamentos: Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário em ordem crescente de raridade. Como em muitos jogos de RPG, o nível do equipamento determinará seu nível de poder básico e também a probabilidade de um jogador obter. A raridade do item será mostrada no ícone do item (por exemplo, cinza pode indicar Comum, enquanto laranja pode indicar Lendário), bem como na dica de ferramenta do item. Os níveis de raridade de um equipamento não podem ser atualizados (por exemplo, um Incomum nunca pode ser atualizado para um Raro).
Armas
(Esses NFTs de armas e equipamentos 3D serão integrados ao jogo)
Espada (Cavaleiro)
Comum
Incomum
Cru
Mítico
Lendário
Adaga (Fora da Lei)
Comum
Incomum
Cru
Mítico
Lendário
Arco (Patrulheiro)
Comum
Incomum
Cru
Mítico
Lendário
Pessoal (Assistente)
Comum
Incomum
Cru
Mítico
Lendário
Tomé (Sacerdote)
Comum
Incomum
Cru
Mítico
Lendário
Armadura Primária/Secundária e Acessórios
Em breve
Nível do equipamento
Além da raridade, cada equipamento também vem com um nível que pode ser gradualmente atualizado pelo jogador até o nível máximo de nível 10 (a partir do mais baixo de 1). Os jogadores podem desmontar equipamentos existentes para adquirir materiais de fabricação usados na fabricação e atualização de equipamentos. Os materiais de criação também terão um nível de raridade (Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário) com base na raridade do equipamento sendo desmontado. Por exemplo, se um equipamento raro for desmontado, o jogador obterá materiais de artesanato raros. Esses materiais de criação podem ser usados para atualizar o equipamento para aumentar seu nível de poder, que é exibido como um número “+x” no canto superior esquerdo de seu ícone.
Isso pode ser significativo porque uma arma incomum de alto nível pode ser mais poderosa do que uma arma rara de baixo nível. Além disso, quaisquer atualizações no jogo no Blacksmith alterarão os metadados da NFT e serão armazenadas no blockchain, criando outra maneira de os jogadores criarem e ganharem valor ao jogar o jogo.
No entanto, há riscos na atualização de equipamentos, pois haverá uma certa probabilidade de uma atualização falhar e possivelmente até destruir o equipamento no processo.
Ligação de Habilidade
Os jogadores podem vincular habilidades às suas armas (habilidades ativas) e armaduras primárias (habilidades passivas/gatilho) através do NPC ferreiro. Um livro de habilidades é usado cada vez que uma habilidade é vinculada a uma arma ou equipamento (o livro de habilidades é destruído no processo), e será aleatório qual habilidade será vinculada. Portanto, pode exigir várias vezes de vinculação de habilidade até que a habilidade desejada seja vinculada.
Itens consumíveis
Para adicionar mais elementos estratégicos à jogabilidade de batalha, haverá itens consumíveis que os jogadores poderão usar em combates. Os itens consumíveis são, como o nome sugere, itens de uso limitado que terão vários efeitos após o uso. Exemplos de itens consumíveis que podem ser usados em combates incluem poções (recuperação de saúde e mana), boosters (para ganho temporário de poder), elixires (aumento geral do nível de poder), bombas (dano / debuff), itens utilitários (escudo / maldição) , etc. Também haverá itens consumíveis que podem ser usados fora dos combates, como livros de habilidades mencionados acima e itens de comida que um jogador pode usar para alimentar seus personagens SolChicks. Os jogadores poderão coletar itens consumíveis enquanto jogam e alguns deles podem ser negociáveis nos mercados.
Sistema de alimentação
Os jogadores podem interagir com seus SolChicks alimentando-os. Embora os SolChicks teoricamente nunca possam morrer de fome, existem penalidades se os Solchicks não forem alimentados por um período de tempo. Por outro lado, haverá benefícios se o jogador mantiver seus Solchicks bem alimentados.
Status | Variar | Eficácia da Batalha |
---|---|---|
Bem alimentado
| 80-100%
| 130%
|
Contente | 50-79%
| 100%
|
Com fome | <49%
| 70%
|
Os jogadores podem alimentar seus alimentos SolChicks, como SolFeed e Lobster Bisque, etc., que fornecem certas quantidades de pontos de felicidade e fome. Semelhante à vida real, a alimentação está sujeita a retornos marginais decrescentes. Em outras palavras, os alimentos devem ser fornecidos em intervalos regulares e não todos de uma vez para serem mais eficazes.
Missão/Sistema de Caixa Postal
Missão
Os jogadores podem verificar quais missões cumpriram e receber as recompensas através dos NPCs da vila.
O sistema de missões é uma maneira de os jogadores desbloquearem passivamente conquistas à medida que progridem no núcleo do jogo. As missões serão divididas em objetivos de missão diária, semanal e principal. Os jogadores podem verificar quais missões cumpriram e receber as recompensas através dos NPCs da vila.
- As missões diárias e semanais serão redefinidas todos os dias ou todas as semanas e, uma vez concluídas em um determinado período, o jogador não poderá completar o objetivo até que seja redefinido.
- As missões principais serão missões únicas e não serão reiniciadas (como derrotar o monstro chefe do capítulo 1, derrotar 100 monstros no total, etc.).
- Haverá uma lista de missões para cada conta de jogo, o que significa que todas as missões serão compartilhadas entre todos os personagens SolChick NFT e importadas para a conta salva.
Caixa de correio
A caixa de correio é onde os jogadores recebem presentes ou vários avisos da equipe de desenvolvimento do SolChicks à medida que completam marcos e conteúdo no jogo.
História SolChicks: Monsterpedia
Monsterpedia
Monstro da Árvore Vermelha
Aparência da masmorra: Floresta Vermelha
O Red Tree Monster deriva dos pinheiros vermelhos de Brown Valley. Os Monstros da Árvore Vermelha mantêm as propriedades da força do ferro dos pinheiros vermelhos e da cor enferrujada. Como resultado dos efeitos da corrupção do Cristal Lunaris, os Monstros da Árvore Vermelha são extremamente territoriais de sua floresta, manifestando a dor e a raiva de serem derrubados.
Monstro da Árvore Musgo
Aparência da masmorra: Floresta Vermelha
Os Monstros da Árvore Musgo são formados quando a madeira morta das árvores da Floresta Vermelha é exposta à corrupção dos Cristais Lunaris. Essas feras pesadas vagam sem pensar na Floresta Vermelha, causando destruição em seu rastro.
Monstro da Árvore Negra
(Chefe)
Aparência da masmorra: Floresta Vermelha
Os Dark Tree Monsters têm propriedades metálicas mais fortes do que seus precursores Red Tree Monster. No entanto, as propriedades metálicas aumentadas tornam os Dark Tree Monsters menos dúcteis, tornando seus movimentos mais lentos e trabalhosos. O aumento da força permite que eles fiquem em uma perna, enquanto balançam a outra em um movimento semelhante a um clube. Os Dark Tree Monsters também usam seus galhos parecidos com chifres para atacar oponentes que tentam se aproximar dele em velocidade.
Cogumelo Venenoso
Aparência da Masmorra: Montanha Marrom, Floresta Vermelha
Os Cogumelos Venenosos vivem nos Penhascos de Cogumelos da Montanha Marrom. Os Cogumelos Venenosos nascem dos Cliffrooms e mantêm suas características de um corpo esponjoso. No entanto, ao contrário dos Cliffrooms que contêm propriedades medicinais, os Cogumelos Venenosos contêm formas concentradas de esporos tóxicos que, quando inalados, criam um veneno ácido e nauseante que pode causar efeitos paralisantes.
Cogumelo Venenoso
Aparência da Masmorra: Montanha Marrom, Floresta Vermelha
Os Cogumelos Venenosos derivam dos Cliffrooms da Montanha Marrom, assim como os Cogumelos Venenosos. Os Cogumelos Venenosos têm uma casca dura e oca. O endurecimento do corpo do Cliffroom faz com que a boca do Venom Shroom se forme como uma borda afiada e irregular, que ele usa para entregar seu veneno como uma mordida ácida e venenosa. O comportamento maníaco dos Venom Shrooms também faz com que eles sejam mais agressivos nos ataques, usando o topo da cúpula como um escudo para atacar os oponentes.
Cyclopshroom (Chefe)
Aparência da Masmorra: Montanha Marrom, Floresta Vermelha O Cyclopshroom nasce de uma rara mutação genética dos Venom Shrooms, que o fez brilhar com um tom azul e ter uma aparência de ciclope. Com sua pele resistente e ataques poderosos, o Cyclopshroom é um inimigo poderoso a ser considerado.Golem de Granito
Aparência da masmorra: Cavernas da masmorra
Os Golens de Granito são elementais de terra do Reino da Natureza e os guardiões autonomeados das Cavernas das Masmorras. Embora normalmente adormecidos, eles podem ficar agressivos se sentirem intrusos em seu reino. Eles atacam de perto, batendo com seus braços longos.
Golem de Granito Antigo (Chefe)
Aparência da masmorra: Cavernas da masmorra
Os Golens de Granito Antigos são os guardiões eternos das infinitas cavernas das Dungeon Caves. Eles são muito mais poderosos do que suas contrapartes regulares. Seu tamanho maciço e punhos fortes são as razões pelas quais a maioria dos aventureiros evita as Dungeon Caves, a menos que seja absolutamente necessário.
SolLobo Bandido Espadachim
Aparência da Masmorra: Caminho do Vale Os SolWolf Bandit Swordsmen são conhecidos como lutadores implacáveis, mesmo entre os guerreiros avançados dos clãs SolWolves. Eles são altamente qualificados em esgrima, utilizando suas lâminas de dois gumes em movimentos de corte rigorosos. Em combate a curta distância, eles geralmente optam por combater fogo com fogo cortando violentamente em vez de tomar uma ação defensiva. Os Espadachins SolWolf Bandit também carregam escudos circulares que usam para desviar ataques de armas à distância e enfrentar oponentes próximos.Arbalista SolWolf Bandit
Aparência da Masmorra: Caminho do Vale
Os Arbalistas SolWolf Bandit são uma das classes de guerreiros dos antigos clãs SolWolves. Eles são atiradores experientes com suas bestas, mirando fendas na armadura de seus oponentes com parafusos. Na batalha de curta distância, o SolWolf Bandit Arbalist só é capaz de retaliar com ataques corpo a corpo com sua besta.
SolWolf Bandit Grenadier
Aparência da Masmorra: Caminho do Vale
Os SolWolf Bandit Grenadiers são soldados básicos dos antigos clãs SolWolves. Eles usam sua força bruta para lançar granadas em inimigos de longe. Eles são conhecidos por agarrar e jogar SolChicks que se aventuram muito perto de seu alcance.
Lança-bombas SolWolf Bandit Corrompido
Aparência da Masmorra: Caminho do Vale
Os SolWolf Bandit Bombthrowers são guerreiros avançados dos antigos clãs SolWolves. Eles são especialistas em pirotecnia, utilizando sua força bruta para lançar granadas, bem como granadas rolantes em combatentes que se aproximam deles.
Lobo Corrompido
Aparência da Masmorra: Caminho do Vale
O Lobo Cinzento Corrompido é distinto dos SolWolves não corrompidos, sem a capacidade de locomoção bípede. Os Lobos Cinzentos Corrompidos confiam em seus instintos predatórios, muitas vezes aparecendo em matilhas recém-formadas sem hierarquias distintas, levando a confusão e até brigas internas. Os Lobos Cinzentos Corrompidos são desorganizados, fugindo quando encontram uma força resistente. Os Lobos Cinzentos Corrompidos confiam em sua velocidade para morder e arranhar alvos.
Capitão Snark (Chefe)
Aparência da Masmorra: Caminho do Vale
Capitão Snark é o líder dos clãs SolWolf Bandit em Brown Valley. Ele é um guerreiro astuto que é altamente habilidoso em esgrima e é um estrategista célebre. Snark é um nome temido pelos habitantes de Lightfeather Village, e os aventureiros fariam bem em evitar seu caminho.
Lobo Alfa corrompido
(Ataque chefe)
Aparência da masmorra: Capítulo 1 Raid
O Corrupted Alpha Wolf foi fortemente corrompido pelo Lunaris Crystal, aumentando sua velocidade e poder. Mal capaz de manter as energias da corrupção dentro de sua forma física, o Alfa Lobo Corrompido liberará periodicamente uma torrente de energias sombrias ao seu redor contra seus inimigos. Além disso, seu poder bruto atrai outras flora e fauna corrompidas. Fiel ao seu nome, o Corrupted Alpha Wolf é um alfa em todos os sentidos da palavra.