Руководство по игре
Введение
SolChicks Saga — это многопользовательская ролевая игра, в которой в качестве игровых персонажей используются уникальные NFT SolChicks. Наша миссия состоит в том, чтобы сделать SolChicks Saga в первую очередь увлекательной, и мы в основном нацелены на игроков со средним и средним уровнем развития, которые ищут уникальный опыт в дружелюбной обстановке.
Игроки могут участвовать в SolChicks Saga несколькими способами, будь то повышение уровня своих персонажей, участвуя в испытаниях PvE или PvP, выращивание редчайших предметов и поиск спрятанных сокровищ или даже просто обращение с SolChicks как с виртуальными питомцами, чтобы скоротать время. Одним из ключевых отличительных факторов является то, что SolChicks Saga управляется NFT, где SolChick NFT будет выступать в качестве игрового аватара игрока.
История SolChicks
С чего бы нам начать… Видите ли, SolChicks изначально были просто разумными существами, похожими на цыплят, которых звали Chicks. Уроженец планеты Чикко, цыплята были мирной расой, которая в основном держалась особняком. Они жили поколениями без раздоров и вмешательства внешнего мира в то время, которое в своих древних кодексах они назвали Периодом Затишья. Верные названию эпохи, Цыплята развили сильную культурную самобытность и жили относительно мирной и процветающей жизнью, используя силу семян солярия.
Что такое семена солярия, спросите вы? Короче говоря, это семена Мирового Древа, Солдрисил. Солдрисил — мать жизни во вселенной, и ее семена были рассеяны по вселенной и приземлились на разных планетах, подпитывая разумную жизнь и эволюцию. Каждое семя заключало в себе огромную силу, и многие искали силу Мирового Древа для себя. Мы вернемся к этому позже.
Что ж, по мере того, как Цыпочки расширяли свои знания о мире, а затем и о Вселенной за годы Спокойствия, группа ученых обнаружила, что на каждый луч света приходится кусочек тьмы. Как гласит старая поговорка: «Без тьмы не может быть света». Цыпочки обнаружили, что при определенных экстремальных условиях, которых нет в природе на планете Чикко, фрагменты Семени Солариума могут превратиться в сосуд тьмы, известный как Кристаллы Лунарис. Опасаясь, к чему приведут такие исследования, Совет старейшин быстро запретил изучение кристаллов Лунарис и магии, окружающей темную силу. Следовательно, документация о таких исследованиях была скудной, но из того, что было почерпнуто из восстановленных журналов этих ученых, вышеупомянутые «экстремальные условия» включали в себя подвергание семян почти смертельной боли и страданию.
Несмотря на постановление Совета, было несколько преданных, которые продолжали углубляться в изучение кристаллов Лунарис. Те, кто это сделал, называли себя Просветленными. Они считали, что Совет был близорук и что, если бы они могли найти способ использовать эти кристаллы, они могли бы стать великим источником силы и даже предотвратить такие бедствия, как засухи и эпидемии.
Просвещенные работали тайно, но по мере того, как в деревнях и городах усиливались похищения и исчезновения, власти быстро их настигали. Совет, взволнованный и одновременно испытавший облегчение, тихо изгнал Просветленных из общества, чтобы о них больше никогда не слышали. Старейшины считали это милостивым, но к Просветленным они чувствовали лишь безысходность и предательство.
Все, что мы можем сказать, это то, что дикая природа была жестоким местом. Просвещенные сначала прибегали к кормлению корой деревьев, чтобы выжить, но постепенно они приспособились к охоте. Без питания от семян солярия они медленно вырождались. Просветленные лишились клюва, а на его месте ряд острых зубов для разрывания мяса. Они также были тощими до костей, и их глаза были пустыми от жизни в пещерах. Некогда яркий блеск их перьев теперь побледнел и потемнел. Они были неузнаваемы. Теперь они были монстрами.
Тем не менее, их работа никогда не прекращалась, к большому разочарованию окружающих их диких животных. Постепенно они научились формировать силу из кристаллов Лунарис и в конечном итоге преуспели в создании наблюдательной сферы. Сфера держала Просветленных в рабстве. Они прекращали свою работу и каждый день смотрели в круговорот тьмы, словно в трансе. Они молились и молились в надежде, что высшее существо, кем бы оно ни было, приведет их к спасению. Таков был бы конец Просветленных, если бы не жестокая ирония судьбы — на 33-й день их транса на их молитвы ответила некая, известная как Юрислава Хитрая. Хотя Просветленные могли слышать только ее голос, они были очарованы ее обещаниями ложной силы из пустоты.
То, что произошло после, было чистым предположением, некоторые говорили, что Юрисальва вселился в Просвещенных, некоторые говорили, что виновата Дженада, другие говорили, что это Просветленные управляли разумом Дженады и вызывали Темные Клыки. Но какова бы ни была правда, вскоре после того, как они впервые услышали шепот Юриславы, о Просвещенных больше ничего не было слышно, и любопытная отшельник по имени Дженада решила оставить свое добровольное изгнание, чтобы воссоединиться с обществом.
Остальное было историей. Дженада, обладающая способностями к ясновидению, присоединится к Совету старейшин и будет известна как Оракул. Она будет медленно вести цыпочек к их гибели и открывать порталы во имя знаний. Темные клыки с планеты Хаксор хлынут из тех самых порталов, открытых цыплятами, которые ознаменуют начало Стодневной войны. Цыпочки, застигнутые врасплох, быстро окажутся подавленными. Дженады нигде не было.
В самый темный час перед Советом Старейшин предстала фея. Феи владели могущественной магией, которая временно остановила продвижение Темных Клыков, которые жаждали запасов Семян Солярия (и Кристаллов Лунарис) на планете. «Мировое Древо ждало тебя. Подойди, пройди через портал и займи свое законное место рядом с ее теплыми объятиями». Проповедовала фея. У Старейшин не было выбора — вся их раса рисковала быть уничтоженной Темными Клыками. В отчаянии Старейшины собрали то, что осталось от их народа, и провели их через портал на планету Меллоу.
Это решение ознаменовало собой новую главу в истории Chicks. Они попрощались со своим умирающим домом, и их приветствовали приветливые виды пышных зеленых равнин. Птенцы медленно восстанавливали то, что они потеряли под руководством и защитой Мирового Древа. Цыплята также подружились с местными видами Меллоу.
Птенцы, теперь более могущественные, организовали свое общество по-спартански и проводили два раза в год фестивали, называемые Испытаниями, как напоминание о своем прошлом. Что еще более важно, Испытание было соревнованием по выбору сильнейших среди их птенцов, которые пополнят ряды Храбрых. Каждый Храбрый благословлен Мировым Древом и возрождается как чемпионы Мирового Древа и защитники планеты Меллоу. Так Chicks стали известны как SolChicks. Когда кристаллы Лунарис образовались на планете Меллоу и испортили местную флору и фауну, Храбрые должны были сдержать их распространение.
История нашего героя начинается с его Испытаний. Начинается, как и в любом другом испытании, с нашим широко раскрытым героем, полностью собранным и стремящимся присоединиться к Храбрецам, как это сделал его брат. Тем не менее, под всем этим волнением было несколько, я бы сказал, тревожных слухов.
Во-первых, кристаллы Лунарис начали бесконтрольно формироваться в некоторых частях континента. Кристаллы начали развращать растения и дикую природу, и Храбрецы истощаются. Вдобавок ко всему, культ, известный как Культ Полуночного Рассвета, по слухам, спрятан среди SolChicks, извергая свою правду всем, кто готов слушать, и находя способы добыть все Кристаллы Лунарис, которые они могут получить в свои руки. Ходят слухи, что в культе замешан Просветленный. Что еще более пугает, так это то, что Древние Существа на планете Меллоу, у которых есть свои замыслы и планы, пробуждаются ото сна…
Вернувшись на планету Хаксор, несмотря на то, что они продолжают грабить другие звезды, запасы Кристаллов Лунарис у Темных Клыков заканчиваются. Это только вопрос времени, когда они найдут планету Меллоу…
Система NFT
Чтобы играть, игрокам нужно будет создать игровые учетные записи SolChicks, в которые они смогут загружать несколько SolChick NFT из своих кошельков Solana, таких как кошельки Phantom или SolFlare, и игроки смогут использовать эти SolChick NFT в качестве аватаров своих персонажей. Игровые учетные записи SolChicks позволят игрокам сначала накапливать все свои вознаграждения через свои учетные записи, а затем переводить их на свои кошельки Solana.
SolChicks Saga — это игра, основанная на NFT, и мы поощряем торговлю и обмен NFT SolChicks, чтобы игроки могли испытать широту и глубину, которые предлагает SolChicks Saga. В то же время мы хотели бы, чтобы игроки могли целенаправленно монетизировать свое время, проведенное за игрой. С этой целью SolChicks внедрила систему «динамического NFT», которая позволяет динамически обновлять NFT SolChick. Это означает, что такие данные, как уровни и статистика, будут динамически обновляться для каждого NFT. Другими словами, если игрок покупает NFT SolChicks, он получит NFT не только с чертами NFT, но и с его уровнем, статистикой, элементальными атрибутами и т. д.
- Черты NFT, уровень, статистика и элементальные атрибуты будут привязаны к SolChick NFT.
- Игровой прогресс и внутриигровая валюта (SolCoin) будут привязаны к игровой учетной записи SolChicks.
- Оружие и снаряжение NFT можно свободно переводить между игровой учетной записью SolChicks владельца и кошельком Solana.
Элементы управления
SolChicks Saga будет запущена одновременно в мобильной и ПК-версиях
Деревня и все остальные не боевые системы
Мобильный
Управляется джойстиком слева внизу, а остальное управление прикосновениями к объектам на экране
ПК
Щелкните левой кнопкой мыши для всего (движение, NPC и т. д.)
Рейдовая битва
Мобильный
Движение управляется джойстиком в левом нижнем углу, а навыки активируются нажатием на значки навыков в правом нижнем углу.
ПК
Щелчок левой кнопкой мыши для движения и либо щелчок мыши, либо сочетание клавиш для активации навыка.
Приключенческая битва
Мобильный
Персонажи SolChick будут автоматически бегать по полю боя, а пользователь будет управлять активацией навыков, нажимая на значки умений в правом нижнем углу.
ПК
То же, что и выше, за исключением того, что навыки можно активировать, щелкнув нижние правые значки навыков или используя сочетание клавиш.
Деревня (НПС)
История деревни Лайтфезер (ПК)
Игроки начинают в Деревне Светоперых как Талонир, молодой претендент, желающий присоединиться к SolChick Braves. Деревня Лайтфезер — тихий сонный городок недалеко от столицы СолЧик на Планете Меллоу, городе Свифталон.
Lightfeather Village — это место, где представлены главные герои и предыстория, а также место, где игроки взаимодействуют с NPC (персонажами, не являющимися игроками), которые являются источниками квестов и наград за квесты. Некоторые из других основных функций игры, такие как кузнечное дело и товары, также выполняются через NPC в Lightfeather Village. NPC играют очень важную роль в SolChicks Saga, и игроки обнаружат, что услуги NPC необходимы для путешествия по Planet Mellow.
Когда игрок получил квесты и подготовился к путешествию, игроки могут получить доступ к трем игровым режимам (PVE Adventure / PVE Raid / PVP) через порталы, расположенные в деревне.
Режим приключений (PVE)
Режим приключений — это основной режим PVE, который присутствует в различных главах. В каждой главе есть около 10 зон. Каждая глава представляет собой отдельное место в Planet Mellow, а каждая зона в главах — это отдельная обстановка в этой главе. В каждой главе игроки сражаются с различными монстрами и врагами, соответствующими их уровню и навыкам, и зарабатывают различные награды, включая $SHARDS, SolCoin, NFT для оружия/снаряжения, еду и т. д.
В режиме приключений игроки знакомятся с миром SolChicks и планетой Меллоу через захватывающий сюжетный режим PVE. Игроки играют за Талонира и вместе с его товарищами отправляются в эпическое путешествие по Меллоу, чтобы узнать его истинную личность и выполнить свою конечную цель. Режим PVE рассказывает историю SolChicks, позволяя игрокам зарабатывать награды и повышать уровень своих персонажей NFT. В этом режиме игроки сражаются с монстрами и врагами, чтобы продвигать историю главного героя. В конце каждой главы игроки сражаются с рейдовым боссом, который обычно является главным злодеем главы (см. раздел «Режим рейда»). После того, как игрок хотя бы один раз прошел режим приключений, он может повторно посетить локации в режиме исследования. В режиме исследования игроки могут отправиться во все районы, которые они ранее посещали по сюжетной линии, и продолжать выполнять ежедневные и еженедельные квесты или просто собирать редкие предметы и материалы, не следуя линейной структуре истории. Режим исследования будет иметь регулируемую сложность, чтобы удовлетворить награды и испытания, подходящие для игроков с разным уровнем навыков и силы. Игроки также могут перезапустить первую главу, но с повышенной сложностью и получить более мощные награды.
Карта мира
Карта зоны главы
Сюжет / Диалог
История в режиме приключений развивается в виде диалогов в каждой зоне. Диалоги в основном касаются сюжета, но могут также содержать важную информацию о ключевых сильных и слабых сторонах противников. Для игроков, которые просто хотят быстро пройти битву, есть возможность пропустить все диалоги и сразу вступить в бой.
Система вечеринок и сражений
Формирование отряда на экране подготовки к бою
Битва в режиме PVE состоит из формирования команды из пяти SolChicks, каждый из которых обладает активными и пассивными навыками, которые можно использовать в бою.
Игрокам разрешено редактировать свою группу SolChicks перед каждой битвой. При создании группы игрокам необходимо будет создать сбалансированную команду для максимальной эффективности. Хорошая группа будет состоять из SolChicks разных классов и навыков, чтобы они могли скрывать слабости друг друга и синергировать друг с другом.
На эффективность боя также будет влиять то, какой класс SolChicks и на каком месте в боевой линии (сзади, посередине, спереди) находится. Как правило, танкист SolChicks (Рыцарь) размещался в передней позиции, а SolChicks типа поддержки (Жрец) размещался в задней позиции боевой линии.
В правом нижнем углу экрана есть кнопки с лицами каждого SolChick в группе игрока. Нажатие каждой кнопки активирует соответствующие навыки SolChick, у которых есть таймеры восстановления. Игроки должны хорошо рассчитать навыки в бою для максимальной эффективности.
Например, игроки должны отложить свои навыки, ожидая оглушения или прерывания со стороны врагов, не должны сбрасывать все навыки на одну небольшую волну слабых врагов, если для их уничтожения достаточно одного или двух навыков, и должны учитывать, какие навыки эффективны для какого типа врагов.
Изначально мы полностью разработали игру, используя управление движением и для режима приключений, как это было в демо-игре. Однако мы поняли, что она может быть чрезвычайно неуклюжей — система просто не подходила для P2E-игры, ориентированной на более казуальную базу игроков. Ключевой проблемой было то, что слишком большая часть игры вращалась вокруг рефлексов (и низкой задержки!), а также активного контроля и гринда. В настоящее время мы остановились на том, что мы называем «золотым пятном», когда мы сохраняем «контроль движения» для важных и мощных рейдовых боссов в режиме рейда и боссов в конце главы, но мы также ДОБАВИЛИ действие в стиле «автоматического боя». Система RPG в режиме приключений, в которой игрокам по-прежнему нужно будет активно использовать навыки своих SolChicks для борьбы с обычными врагами, но нет «управления движением». Режим приключений будет сосредоточен на стратегии игрока с точки зрения выбора класса и снаряжения, а также на стратегическом выборе времени для активных навыков. Опять же, мы хотели бы подчеркнуть мантру «легко выучить, сложно освоить», в которую верит команда. Это изменение позволит нам упростить части игрового процесса для более широкой аудитории (что, как мы надеемся, увеличит количество игроков, которые играют и продолжайте играть!), сосредоточив наши усилия на обеспечении глубины сюжета и системы «играй, чтобы заработать», а также разнообразного оборудования и систем предметов.
Пример цикла игрового процесса в режиме приключений
Рейдовый режим (PVE)
Рейды предназначены для коротких дискретных событий и могут включать в себя несколько игроков, которые объединяются против рейдового босса. Рейдовые боссы будут специально разработаны так, чтобы с ними могли столкнуться даже самые опытные игроки. У рейдового босса будет инновационная механика, которая раздвинет границы смешивания и сопоставления навыков, оружия и расходуемых предметов, чтобы победить их. В конце каждой сюжетной главы будет рейдовый босс, представляющий главного злодея главы.
В этом режиме игроки контролируют не только использование навыков своих персонажей, но также контролируют положение и движения своих персонажей, добавляя совершенно новое измерение в битву, а также в дизайн механики босса.
Пример игрового процесса в режиме рейда
Режим ПВП
В режиме битвы «игрок против игрока» (PVP) игра будет отслеживать каждого игрока с помощью системы рейтинга подбора игроков (MMR), где MMR каждого игрока будет повышаться в зависимости от побед и выполнения задач. Чтобы вступить в битву, игрок начнет с боевого лобби, где игроки могут выбрать из своих SolChicks в своей игровой учетной записи SolChicks, а также соответствующее оборудование и предметы, чтобы оптимизировать свои шансы на победу. После этого игроки войдут в нашу систему подбора игроков и будут сражаться с игроками с таким же MMR, как у них самих.
После завершения битвы игроки будут вознаграждены ящиком с добычей, который может содержать $SSHARDS, SolCoins, предметы и снаряжение. Победивший игрок получает большую долю от общей добычи. MMR также будет корректироваться в зависимости от исхода боя.
Игроки также могут, хотя и не рекомендуется, бежать из боя. Тем не менее, побег из битвы серьезно накажет MMR игрока, а также применит время восстановления между играми, которое постепенно увеличивается по мере того, как больше игр сбегает в течение 24 часов.
Примечание. Режим PVP все еще находится в разработке и будет включен в полную версию игры.
Статистика / Атрибуты стихий / Система уровней
SolChicks Saga стремится стать игрой, которую будет легко освоить, но трудно освоить. В связи с этим мы разработали легко настраиваемую, но простую для понимания систему настройки персонажей, которая подходит для различных стилей игры и способствует экспериментированию и развитию метагейма.
Первичная статистика и вторичная статистика
Первичная статистика будет основным фактором, определяющим уровень мощности SolChick, и в основном будет получена за счет повышения уровня SolChicks NFT (с дополнительными бонусами от черт NFT) и будет дополнительно улучшена за счет оборудования, которое экипировано персонажем в игре.
Есть 6 основных характеристик, как показано на изображении ниже (Сила, Интеллект, Ловкость, Живучесть, Дух и Сопротивление). Каждая первичная характеристика будет влиять на все соответствующие вторичные характеристики в таблице ниже, что делает первичные характеристики мощными и востребованными, хотя и более общими.
Основная характеристика | Вторичная характеристика |
---|---|
Прочность | Урон от физической атаки, HP, Точность
|
Интеллект | Урон от магической атаки, Уклонение
|
Ловкость | Точность, Уклонение
|
Жизнеспособность | Урон от физической атаки, физическая защита, HP
|
Дух | Урон от магической атаки, магическая защита,
|
Сопротивление | Физическая защита, магическая защита
|
На уровне 1 каждый SolChick имеет базовое распределение очков характеристик для каждой основной характеристики, которое может быть дополнительно улучшено с помощью различных атрибутов, которые имеет SolChick NFT. На каждом уровне NFT будет получать очки характеристик, которые можно распределить по любой основной характеристике, которую пожелает игрок. Этот выбор игрока будет сохранен в NFT, и этот выбор необратим. Кроме того, навыки и эффекты урона будут зависеть от соответствующей основной характеристики.
Второстепенные характеристики служат дополнительным повышением уровня силы SolChick, чтобы дать игрокам дополнительное преимущество во время битвы. Эти характеристики будут улучшены либо с помощью атрибутов NFT, либо с помощью предметов, и при правильном синергизме они изменят то, как игроки играют своим персонажем. Вторичная статистика не будет отображаться в NFT, а будет отображаться только в игре. Для игроков, которые ищут более целенаправленные сборки, требующие большего количества определенных вторичных характеристик, будут предметы, которые позволяют использовать стили игры, в которых игроки идут на значимые жертвы, чтобы получить свои сборки и доминировать в своих битвах. Ни у одного игрока не должно быть персонажей с максимальным значением всех второстепенных характеристик.
Третья статистика
Чтобы довести разнообразие билдов до предела, мы также разработали третичные характеристики для истинного минимаксного игрока, которые можно увеличить только с помощью дополнительного оборудования или редких чар, таких как шанс критической атаки, урон от критической атаки, шанс уклонения, скорость атаки и скорость передвижения. и многие другие забавные эффекты, которые может обнаружить игрок.
Элементарные атрибуты
В SolChicks Saga есть 5 типов стихийных атрибутов: вода, огонь, трава, земля и ничего. Каждому персонажу SolChick дается элементальный атрибут, основанный на фоновой черте NFT.
Следующая диаграмма суммирует отношения между элементами, где элементный атрибут «ни один» является невыгодным по отношению ко всем нижеприведенным четырем элементарным атрибутам.
Благодаря этому игроки смогут создавать стратегию в зависимости от элементов врагов.
- Персонаж со стихийным атрибутом сильнее, чем стихийный атрибут врага, нанесет врагу больше урона.
- Персонаж со стихийным атрибутом слабее, чем стихийный атрибут врага, будет наносить меньше урона противнику.
Повышение уровня SolChicks
Победа в битвах PVE и PVP накапливает Опыт Прогрессии на Игровом Аккаунте игрока. Игрок может повысить уровень NFT SolChicks, потратив накопленный опыт прогресса и определенное количество $CCHICKS, $SHARDS и SolCoin. Основные характеристики и боевая мощь SolChick NFT увеличиваются по мере повышения уровня NFT, и для повышения уровня требуется больше опыта прогрессии, $CCHICKS, $SHARDS и SolCoin.
Система навыков
SolChicks будет иметь доступ к арсеналу навыков, которые можно использовать в бою для достижения различных целей. В SolChicks Saga навыки будут классифицироваться по их полезности следующим образом.
Активный
Применение по команде (например, Огненный шар, Скрытая атака)
Курок
Эффект срабатывает при выполнении условий (например, Mage Ward)
Пассивный
Пассивный эффект (например, Колодец маны, Прикосновение Мидаса)
Навыки имеют базовый урон/смягчение/эффект, которые затем рассчитываются и складываются на основе первичных/вторичных характеристик и других факторов.
Активные навыки (примеры)
Продолжение следует
Метеоритный душ
Сбрасывает с неба метеоры, которые наносят магический урон нескольким врагам в указанной области.
Удар молнии
Бросает молнию, чтобы нанести магический цепной урон нескольким врагам.
Атака рывком
Бросает врага, нанося физический урон врагам рядом с целью (короткое оглушение)
Теневой удар
Удары из тени позади самого дальнего врага, наносящие физический урон с отрицательным эффектом
Пронзающая стрела
Мощный выстрел, наносящий 300% физического урона одному врагу.
Метеор
Бросает мощный метеор, наносящий 300% магического урона одному противнику.
Исцеляющий круг
Исцеляет всех членов группы в течение 3 секунд.
Дождь мечей
Вызывает с неба волшебный дождь из клинков, наносящий как физический, так и магический урон нескольким противникам в указанной области.
Пассивные навыки (примеры)
Продолжение следует
Навыки можно приобрести, потратив книги навыков, чтобы привязать навыки к оружию и снаряжению (см. раздел «Система оружия/снаряжения»).
Навыки, которые были экипированы, не могут быть заменены во время битвы, и у каждого навыка есть время восстановления, чтобы предотвратить затирание кнопок и поощрять эксперименты. Как правило, чем мощнее активный навык, тем дольше будет его перезарядка. Было бы неразумно снабжать всех ваших персонажей мощными заклинаниями с длительным временем восстановления, так как это уменьшило бы ловкость группы игрока, поскольку у них не было бы правильных заклинаний, которые могли бы справиться с меньшими более постоянными угрозами. Также может быть добавлено короткое глобальное внутреннее время восстановления, чтобы сбалансировать задержку между игроками, но в то же время сохранить динамичный характер битвы.
Система оружия/оборудования
SolChicks — это ролевая игра по своей сути, и одна из самых важных вещей — сбалансировать источники силы для персонажа. В то время как базовый персонаж NFT дает игрокам преимущества с точки зрения большей статистики, силы и более высоких ставок заработка, снаряжение также играет важную роль в определении уровня силы игрока.
Основными преимуществами экипировки являются навыки, которые можно привязать к экипировке, и повышение характеристик персонажей SolChicks, что будет способствовать более разнообразным стилям игры. Снаряжение можно найти с помощью квестов, крафта или в качестве награды за сражения PvE и PvP. Все оборудование можно чеканить как NFT и продавать на торговой площадке.
Будет четыре слота для снаряжения (оружие, основная броня, дополнительная броня и аксессуары). Некоторое оборудование будет иметь определенные требования к оборудованию (уровни или характеристики), а навыки, привязанные к оборудованию, также изменят требования к оборудованию. Тип оборудования также определяет класс SolChick. Например, если игрок экипирует Жезл на SolChick, SolChick будет обозначен как класс Волшебника, и его шкала урона будет соответствовать характеристике интеллекта.
Тип | Оборудование | Атрибуция статистики | Бонус к основной характеристике | Возможно обновление | Навыки | Определяет класс |
---|---|---|---|---|---|---|
Оружие (Физическое) | Меч, Кинжал, Лук
| Урон от атаки (физический)
| Да | Да | Да | Рыцарь, Преступник, Рейнджер
|
Оружие (Магия)
| Жезл, Том
| Урон от атаки (магия)
| Да | Да | Да | Волшебник, Жрец
|
Основная броня
| Броня, Щит
| HP, защита (физическая, магическая)
| Нет | Да | Пассивный/Только триггер
| Нет |
Вторичная броня
| Перчатки, Сапоги
| HP, Точность, Уклонение
| Нет | Да | Пассивный/Только триггер
| Нет |
Аксессуар | Серьги, Кольцо, Ожерелье
| Шанс критической атаки/уклонения, скорость атаки/движения
| Нет | Нет | Пассивный/Только триггер
| Нет |
Уровень редкости снаряжения
Для снаряжения будет пять уровней редкости: обычное, необычное, редкое, эпическое и легендарное в порядке возрастания редкости. Как и во многих ролевых играх, уровень снаряжения будет определять его базовый уровень мощности, а также вероятность его получения игроком. Редкость предмета будет отображаться на значке предмета (например, серый цвет может означать обычный, а оранжевый — легендарный), а также во всплывающей подсказке предмета. Уровни редкости снаряжения нельзя повысить (например, необычное никогда нельзя повысить до редкого).
Оружие
(Эти 3D NFT оружия и снаряжения будут интегрированы в игру)
Меч (Рыцарь)
Общий
Необычный
Редкий
Мифический
Легендарный
Кинжал (изгой)
Общий
Необычный
Редкий
Мифический
Легендарный
Лук (Рейнджер)
Общий
Необычный
Редкий
Мифический
Легендарный
Посох (Волшебник)
Общий
Необычный
Редкий
Мифический
Легендарный
Томе (священник)
Общий
Необычный
Редкий
Мифический
Легендарный
Основная/дополнительная броня и аксессуары
Вскоре
Уровень снаряжения
Помимо редкости, у каждого предмета снаряжения также есть уровень, который игрок может постепенно повышать до максимального уровня 10 (с самого низкого из 1). Игроки могут разобрать существующее оборудование, чтобы получить материалы для крафта, используемые для создания и улучшения снаряжения. Материалы для изготовления также будут иметь уровень редкости (обычный, необычный, редкий, эпический и легендарный) в зависимости от редкости разбираемого оборудования. Например, если разобрать редкое снаряжение, игрок получит редкие материалы для крафта. Эти материалы для крафта можно использовать для улучшения снаряжения, чтобы повысить уровень его мощности, что отображается в виде числа «+x» в верхнем левом углу его значка.
Это может быть важно, потому что необычное оружие высокого уровня может быть более мощным, чем редкое оружие низкого уровня. Кроме того, любые внутриигровые обновления в Blacksmith изменят метаданные NFT и будут храниться в блокчейне, предоставляя игрокам еще один способ создавать и зарабатывать ценность, играя в игру.
Однако при обновлении оборудования существуют риски, поскольку существует определенная вероятность сбоя обновления и, возможно, даже уничтожения оборудования в процессе.
Привязка навыков
Игроки могут привязывать навыки к своему оружию (активные навыки) и основным доспехам (пассивные/триггерные навыки) через NPC-кузнеца. Одна книга навыков используется каждый раз, когда навык привязывается к оружию или снаряжению (книга навыков уничтожается в процессе), и будет случайным, какой навык будет привязан. Следовательно, может потребоваться многократное связывание навыков, пока желаемый навык не будет привязан.
Расходные материалы
Чтобы добавить в боевой процесс больше стратегических элементов, игроки смогут использовать расходуемые предметы в бою. Расходные материалы, как следует из названия, являются предметами ограниченного использования, которые будут иметь различные эффекты при использовании. Примеры расходуемых предметов, которые можно использовать в бою, включают зелья (восстановление здоровья и маны), бустеры (для временного увеличения силы), эликсиры (общее повышение уровня силы), бомбы (урон/дебафф), вспомогательные предметы (щит/проклятие). и т. д. Также будут расходуемые предметы, которые можно использовать вне боя, такие как книги навыков, как упоминалось выше, и продукты питания, которые игрок может использовать, чтобы накормить своих персонажей SolChicks. Игроки смогут собирать расходуемые предметы во время игры, а некоторые из них можно будет продавать на торговых площадках.
Система подачи
Игроки могут взаимодействовать со своими SolChicks, кормя их. Хотя SolChicks теоретически никогда не могут умереть от голода, существуют штрафы, если Solchicks не кормят в течение определенного периода времени. И наоборот, будут преимущества, если игрок будет хорошо кормить своих Solchicks.
Статус | Диапазон | Боевая эффективность |
---|---|---|
Сыт
| 80-100%
| 130%
|
Содержание | 50-79%
| 100%
|
Голодный | <49%
| 70%
|
Игроки могут кормить своих SolChicks едой, такой как SolFeed, Lobster Bisque и т. Д., Которые обеспечивают определенное количество очков счастья и голода. Как и в реальной жизни, кормление подвержено убывающей предельной отдаче. Другими словами, пища должна подаваться через равные промежутки времени, а не сразу, чтобы быть наиболее эффективной.
Миссия / Система почтовых ящиков
Миссия
Игроки могут проверить, какие миссии они выполнили, и получить награды через NPC в деревне.
Система миссий позволяет игрокам пассивно разблокировать достижения по мере прохождения основной части игры. Миссии будут разделены на ежедневные, еженедельные и основные миссии. Игроки могут проверить, какие миссии они выполнили, и получить награды через NPC в деревне.
- Ежедневные и еженедельные миссии будут сбрасываться каждый день или каждую неделю, и после завершения в определенный период игрок не сможет повторно выполнить задачу, пока она не будет сброшена.
- Основные миссии будут одноразовыми и не будут сброшены (например, победа над монстром-боссом в главе 1, победа над 100 монстрами в общей сложности и т. д.).
- Для каждой игровой учетной записи будет один список миссий, то есть все миссии будут общими для всех персонажей SolChick NFT и импортированы в сохраненную учетную запись.
Почтовый ящик
Почтовый ящик — это место, где игроки получают подарки или различные уведомления от команды разработчиков SolChicks по мере того, как они завершают этапы и контент в игре.
История SolChicks: Монстерпедия
Монстерпедия
Монстр Красного Дерева
Внешний вид подземелья: Рыжий лес
Монстр Красного Дерева происходит от красных сосен Коричневой Долины. Монстры из красного дерева сохраняют свойства железной прочности красных сосен и цвета ржавчины. В результате воздействия порчи Кристалла Лунарис Монстры Красного Дерева чрезвычайно территориальны в своем лесу, проявляя боль и ярость от того, что их срубили.
Монстр Мохового Дерева
Внешний вид подземелья: Рыжий лес
Монстры Мохового Дерева образуются, когда мертвая древесина деревьев Рыжего Леса подвергается порче Кристаллов Лунарис. Эти неуклюжие звери бездумно бродят по Рыжему лесу, сея за собой разрушения.
Монстр Темного Дерева
(Босс)
Внешний вид подземелья: Рыжий лес
Монстры Темного Дерева обладают более сильными металлическими свойствами, чем их предшественники Монстры Красного Дерева. Однако повышенные металлические свойства делают Монстров Темного Дерева менее пластичными, делая их движения медленнее и труднее. Повышенная сила позволяет им стоять на одной ноге, а другой размахивать дубиной. Монстры Темного Дерева также используют свои роговидные ветви, чтобы таранить противников, которые пытаются приблизиться к ним на скорости.
Ядовитый гриб
Внешний вид подземелья: Коричневая гора, Рыжий лес
Ядовитые грибы живут на Грибных скалах Коричневой горы. Ядовитые грибы рождаются из Скал и сохраняют черты губчатого тела. Однако, в отличие от комнат скал, которые обладают лечебными свойствами, ядовитые грибы содержат концентрированные формы токсичных спор, которые при вдыхании создают тошнотворный и кислотный яд, который может вызывать парализующие эффекты.
Ядовитый гриб
Внешний вид подземелья: Коричневая гора, Рыжий лес
Ядовитые грибы происходят из скал на Коричневой горе, как и ядовитые грибы. Ядовитые грибы имеют твердую полую оболочку. Затвердевание тела Клиффрума приводит к тому, что рот Ядовитого гриба превращается в зазубренный острый край, который он использует для доставки своего яда в виде кислотного ядовитого укуса. Маниакальное поведение Venom Shrooms также заставляет их быть более агрессивными в атаках, используя свою куполообразную вершину в качестве щита для нападения на противников.
Циклопгриб (босс)
Внешний вид подземелья: Коричневая гора, Рыжий лес Циклогриб родился в результате редкой генетической мутации ядовитых грибов, которая заставила его светиться голубым оттенком и иметь циклопический вид. С его прочной кожей и мощными атаками циклопгриб — сильный враг, с которым нужно считаться.Гранитный голем
Внешний вид подземелья: пещеры подземелья
Гранитные големы — земляные элементали из Царства Природы и самопровозглашенные стражи Пещер Подземелья. Хотя обычно они бездействуют, они могут стать агрессивными, если почувствуют вторжение в свое царство. Они атакуют с близкого расстояния, ударяя своими длинными руками.
Древний гранитный голем (босс)
Внешний вид подземелья: пещеры подземелья
Древние гранитные големы — вечные стражи бесконечных пещер Подземелий. Они гораздо мощнее своих обычных собратьев. Их массивные размеры и сильные удары кулаков являются причиной того, что большинство авантюристов избегают Пещер Подземелий, если в этом нет крайней необходимости.
SolWolf Бандит Мечник
Внешний вид подземелья: Путь долины Мечники SolWolf Bandit известны как безжалостные бойцы даже среди продвинутых воинов кланов SolWolves. Они очень искусны в фехтовании, используя свои обоюдоострые клинки в строгих рубящих движениях. В ближнем бою они часто предпочитают сражаться с огнем, злобно рубя, а не предпринимая оборонительных действий. Мечники SolWolf Bandit также носят круглые щиты, которые они используют для отражения атак дальнего оружия и борьбы с близкими противниками.SolWolf Бандит Арбалист
Внешний вид подземелья: Путь долины
SolWolf Bandit Arbalists — один из классов воинов из бывших кланов SolWolves. Они опытные стрелки со своими арбалетами, целясь в щели в доспехах своих противников болтами. В ближнем бою SolWolf Bandit Arbalist может отвечать только атаками ближнего боя из своего арбалета.
SolWolf Бандит Гренадер
Внешний вид подземелья: Путь долины
Гренадеры SolWolf Bandit — это обычные солдаты из бывших кланов SolWolves. Они используют свою грубую силу, чтобы швырять гранаты во врагов с большого расстояния. Известно, что они хватают и бросают SolChicks, которые рискуют оказаться слишком близко к ним.
Поврежденный бомбардировщик SolWolf Bandit
Внешний вид подземелья: Путь долины
Бомбардировщики SolWolf Bandit — продвинутые воины из бывших кланов SolWolves. Они являются экспертами в пиротехнике, используя свою грубую силу, чтобы бросать гранаты, а также бросать гранаты в приближающихся к ним бойцов.
Порочный волк
Внешний вид подземелья: Путь долины
Оскверненные Серые Волки отличаются от неиспорченных SolWolves отсутствием способности передвигаться на двух ногах. Порочные Серые Волки полагаются на свои хищнические инстинкты, часто появляясь во вновь сформированных стаях без четкой иерархии, что приводит к путанице и даже к распрям. Оскверненные Серые Волки дезорганизованы и бегут при встрече с силами сопротивления. Оскверненные Серые волки полагаются на свою скорость, чтобы кусать и царапать цели.
Капитан Снарк (босс)
Внешний вид подземелья: Путь долины
Капитан Снарк — лидер кланов SolWolf Bandit в Коричневой долине. Он проницательный воин, высококвалифицированный фехтовальщик и знаменитый тактик. Снарк — это имя, которого боятся жители Деревни Легкого Пера, и искателям приключений лучше держаться подальше от его пути.
Оскверненный альфа-волк
(рейдовый босс)
Внешний вид подземелья: рейд в главе 1
Оскверненный альфа-волк был сильно испорчен кристаллом Лунарис, что увеличило его скорость и силу. Едва способный удерживать энергию порчи в своей физической форме, Оскверненный Альфа-Волк периодически выпускает вокруг себя поток темной энергии против своих врагов. Кроме того, его грубая сила привлекает к нему другую испорченную флору и фауну. Верный своему названию, Оскверненный Альфа-Волк является альфой во всех смыслах этого слова.