Oyun Kılavuzu
giriiş
SolChicks Saga, oyuncuların benzersiz SolChicks NFT'lerinin oyun karakterleri olarak kullanıldığı, kazan-kazan ("P2E") çok oyunculu bir rol yapma oyunudur. Misyonumuz SolChicks Saga'yı her şeyden önce eğlenceli hale getirmektir ve esas olarak dostane bir ortamda benzersiz bir deneyim arayan yumuşak ve orta çekirdekli oyuncuları hedefliyoruz.
Oyuncular, PvE veya PvP mücadelelerine katılarak karakterlerini seviyelendirmek, en nadir öğeleri yetiştirerek ve gizli hazineler arayarak veya hatta sadece SolChicks'inizi sanal evcil hayvanlar olarak ele alarak zaman geçirmek için SolChicks Saga'ya çeşitli şekillerde katılabilir. Anahtar ayırt edici faktörlerden biri, SolChicks Saga'nın NFT'ye dayalı olması ve SolChick NFT'nin oyuncunun oyun içi avatarı olarak hareket etmesidir.
SolChicks Hikayesi
Nereden başlamalıyız… Görüyorsunuz, SolChick'ler aslında Civciv olarak adlandırılan sezgili piliç benzeri varlıklardı. Chicco gezegeninin yerlisi olan Civcivler, çoğunlukla kendilerine saklanan barışçıl bir ırktı. Nesiller boyu çekişmeler ve dış dünyanın müdahalesi olmadan, eski kodlarından Sakin Dönem olarak adlandırdıkları bir dönemde yaşadılar. Çağın adına sadık kalarak, Civcivler güçlü bir kültürel kimlik geliştirdiler ve Solaryum Tohumlarının gücünden yararlanarak nispeten barışçıl ve müreffeh hayatlar yaşadılar.
Sorabileceğiniz Solaryum Tohumları nelerdir? Kısacası, onlar Dünya Ağacı Soldrysil'in tohumlarıdır. Soldrysil, evrendeki yaşamın annesidir ve tohumları evrene dağılmış ve farklı gezegenlere inerek canlı yaşamı ve evrimi körüklemiştir. Her tohum muazzam bir güç içeriyordu ve birçoğu Dünya Ağacı'nın gücünü kendileri için aradı. Buna daha sonra geri döneceğiz.
Pekala, Chicks dünya ve ardından evren hakkındaki bilgilerini Sakin yıllar boyunca genişlettikçe, bir grup bilgin her ışık ışını için bir karanlık şeridi olduğunu keşfetti. Eski bir atasözünde olduğu gibi, "Karanlık olmadan ışık olamaz". Civcivler, Chicco gezegeninde doğal olarak bulunmayan belirli aşırı koşullar altında, Solaryum Tohumu parçalarının Lunaris Kristalleri olarak bilinen bir karanlık gemiye dönüşeceğini keşfettiler. Bu tür çalışmaların nereye varacağından korkan Yaşlılar Konseyi, Lunaris Kristalleri ve karanlık gücü çevreleyen büyülerin incelenmesini hızla yasakladı. Bu nedenle, bu tür çalışmaların belgelenmesi kıttı, ancak bu bilim adamlarının kurtarılmış dergilerinden derlenenlere göre, yukarıda belirtilen “aşırı koşullar” tohumların neredeyse ölümcül miktarda acı ve ıstıraba maruz bırakılmasını içeriyordu.
Konseyin kararına rağmen, Lunaris Kristallerini araştırmaya devam eden birkaç sadık kişi vardı. Bunu yapanlar kendilerine Aydınlanmışlar dediler. Konseyin miyop olduğuna ve bu kristalleri kullanmanın bir yolunu bulabilirlerse, büyük bir güç kaynağı sağlayabileceklerine ve hatta kuraklık ve yanık gibi felaketleri önleyebileceklerine inanıyorlardı.
Aydınlanmışlar gizlice çalıştılar, ancak köylerde ve şehirlerde yoğunlaşan adam kaçırma ve kaybolma olayları nedeniyle yetkililer hızla onları yakaladı. Aynı anda hem endişeli hem de rahatlamış olan Konsey, Aydınlanmışları sessizce toplumdan uzaklaştırdı ve bir daha kendisinden haber alınamadı. Yaşlılar bunun merhametli olduğunu düşündüler, ancak Aydınlanmışlar için sadece umutsuzluk ve ihanet hissettiler.
Tek söyleyebileceğimiz, vahşi doğanın acımasız bir yer olduğu. Aydınlanmışlar, hayatta kalmak için başlangıçta ağaç kabuğuyla beslenmeye başvurdular, ancak yavaş yavaş avlanmaya adapte oldular. Solaryum Tohumlarından beslenmeden yavaş yavaş dejenere oldular. Aydınlanmışlar gagalarını kaybettiler ve yerine et parçalamak için bir dizi keskin diş çıktı. Ayrıca iliklerine kadar sıskaydılar ve mağaralarda yaşamaktan gözleri boştu. Bir zamanlar parlak olan tüyleri şimdi solmuş ve kararmıştı. Tanınmazlardı. Artık canavarlardı.
Yine de, çalışmaları hiç durmadı, etraflarındaki vahşi yaşamı dehşete düşürecek şekilde. Yavaş yavaş Lunaris Kristallerinden gelen gücü şekillendirmeyi öğrendiler ve nihayetinde korkutucu bir küre yaratmada başarılı oldular. Küre, Aydınlanmışları esir almıştı. Çalışmalarını durdurdular ve her gün transa girmiş gibi karanlığın girdabına bakıyorlardı. Daha yüksek bir varlığın, her kimse, onları kurtuluşa götüreceğini umarak dua ettiler ve dua ettiler. Kaderin acımasız bir cilvesi olmasaydı bu Aydınlanmışların sonu olurdu - translarının 33. gününde duaları Kurnaz Yurislava olarak bilinen biri tarafından yanıtlandı. Aydınlanmışlar sadece sesini duyabilseler de, onun boşluktan gelen sahte güç vaatleriyle büyülenmişlerdi.
Sonra olanlar tamamen spekülasyondu, bazıları Yurisalva'nın Aydınlanmışlara sahip olduğunu söyledi, bazıları Jenada'nın suçlanacağını söyledi, diğerleri ise zihnin Jenada'yı kontrol eden ve Karanlıkdiş'leri çağıran Aydınlanmışlar olduğunu söyledi. Ama gerçek ne olursa olsun, Yurislava'nın fısıltılarını ilk kez duyduktan kısa bir süre sonra, Aydınlanmışlardan bir daha haber alınamadı ve Jenada adlı meraklı bir keşiş, topluma yeniden katılmak için kendi kendini empoze ettiği sürgünden ayrılmaya karar verecekti.
Gerisi tarih oldu. Jenada, basiret güçleriyle Yaşlılar Konseyi'ne katılacak ve Kahin olarak bilinecekti. Civcivleri yavaş yavaş kıyamete götürür ve bilgi adına portallar açardı. Haxor gezegeninden Karadişler, Civcivler tarafından açılan ve Yüz Gün Savaşı'nın başlangıcını işaretleyecek olan portallardan dökülecekti. Şaşıran Piliçler, kendilerini çabucak bunalmış bulacaklardı. Jenada hiçbir yerde bulunamadı.
En karanlık saatlerinde, Yaşlılar Konseyi'nin önüne bir peri çıktı. Peri, gezegenin Solaryum Tohumları (ve Lunaris Kristalleri) arzına aç olan Karanlıkdişlerin ilerlemesini geçici olarak durduran güçlü büyüler kullanıyordu. "Dünya Ağacı seni bekliyordu. Gelin, portaldan geçin ve onun sıcak kucaklamasının yanında hak ettiğiniz yeri alın.” Peri vaaz verdi. Elders'ın başka seçeneği yoktu - tüm ırkları Darkfang'lar tarafından yok edilme tehlikesiyle karşı karşıyaydı. Çaresiz, Yaşlılar halkından geriye kalanları topladı ve onları portaldan Mellow gezegenine götürdü.
Bu karar, Chicks tarihinde yeni bir sayfa açtı. Ölmekte olan evlerine veda ettiler ve yemyeşil ovaların hoş bir görüntüsü tarafından karşılandılar. Civcivler, Dünya Ağacı'nın rehberliği ve koruması altında kaybettiklerini yavaş yavaş yeniden inşa ettiler. Civcivler ayrıca yerli Mellow türleriyle de arkadaş oldular.
Artık daha güçlü olan Piliçler, toplumlarını Spartalı bir tarzda örgütlediler ve geçmişlerinin bir hatırlatıcısı olarak Kanıtlama adı verilen iki yılda bir festivaller düzenlediler. Daha da önemlisi, Kanıtlama, Cesurların saflarına katılacak olan çaylaklar arasından en güçlülerini seçmek için yapılan bir yarışmaydı. Her Cesur, Dünya Ağacı tarafından kutsanır ve Dünya Ağacı'nın şampiyonları ve Mellow gezegeninin savunucuları olarak yeniden doğar. Piliçler bu şekilde SolChicks olarak tanındı. Lunaris Kristalleri Mellow gezegeninde oluşup yerel flora ve faunayı bozduğunda, Brave'ler yayılmalarını kontrol altına almak için orada olacaklardı.
Kahramanımızın hikayesi Proving'de başlıyor. Diğer Kanıtlamalar gibi, iri gözlü kahramanımız, ağabeyi gibi Braves'e katılmaya hazır ve istekli olarak başlıyor. Yine de, tüm bu heyecanın altında, söylemeliyim ki, rahatsız edici birkaç söylenti vardı.
Birincisi, Lunaris Kristalleri kıtanın belirli bölgelerinde kontrolden çıkmaya başladı. Kristaller bitkileri ve vahşi yaşamı bozmaya başladı ve Cesurlar zayıflıyor. Olayları daha da karmaşık hale getirmek için, Geceyarısı Şafağı Tarikatı olarak bilinen bir tarikatın SolChicks arasında gizlendiği, dinleyen herkese gerçeklerini yaydığı ve ele geçirebilecekleri tüm Lunaris Kristallerini elde etmenin yollarını bulduğu söyleniyor. Bir Aydınlanmış'ın tarikata dahil olduğu söyleniyor. Daha da korkutucu olan şey ise Mellow gezegeninde kendi tasarımları ve planları olan Kadim Varlıkların uykularından uyandırılıyor olmaları…
Haxor gezegeninde, diğer yıldızları yağmalamaya devam etmesine rağmen, Darkfang'ların Lunaris Crystal rezervleri tükeniyor. Mellow gezegenini bulmaları an meselesi...
NFT Sistemi
Oynamak için, oyuncuların Phantom veya SolFlare cüzdanları gibi Solana cüzdanlarından birden fazla SolChick NFT yükleyebilecekleri SolChicks Oyun Hesapları oluşturmaları gerekecek ve oyuncular bu SolChick NFT'lerini karakter avatarları olarak kullanabilecekler. SolChicks Oyun Hesapları, oyuncuların tüm ödüllerini önce hesaplarında biriktirmelerini, daha sonra Solana cüzdanlarına aktarmalarını sağlayacak.
SolChicks Saga, NFT tabanlı bir oyundur ve oyuncuların SolChicks Saga'nın sunduğu genişlik ve derinliği deneyimlemeleri için SolChicks NFT'lerinin ticaretini ve değişimini teşvik ediyoruz. Aynı zamanda oyuncuların oyunu oynayarak geçirdikleri zamanı anlamlı bir şekilde paraya çevirebilmelerini istiyoruz. Bu amaçla SolChicks, SolChick NFT'lerinin dinamik olarak güncellenmesini sağlayan “dinamik NFT” sistemini hayata geçirdi. Bu, seviyeler ve istatistikler gibi verilerin her NFT'de dinamik olarak güncelleneceği anlamına gelir. Başka bir deyişle, bir oyuncu bir SolChicks NFT satın alırsa, yalnızca NFT özellikleriyle değil, aynı zamanda seviyesi, istatistikleri, temel nitelikleri vb. ile NFT'yi de alacak.
- NFT özellikleri, seviye, istatistikler ve temel nitelik SolChick NFT'ye sabitlenecek
- Oyun ilerlemesi ve oyun içi para birimi (SolCoin), SolChicks Oyun Hesabına sabitlenecek
- Silah ve Ekipman NFT'leri, sahibinin SolChicks Oyun Hesabı ile Solana cüzdanı arasında serbestçe aktarılabilir
Kontroller
SolChicks Saga, hem mobil hem de PC sürümlerinde aynı anda piyasaya sürülecek
Köy ve diğer tüm savaş dışı sistemler
mobil
Sol altta bulunan joystick ile kontrol, kalan kısımlar ise ekrandaki nesnelere dokunarak kontrol edilir.
bilgisayar
Her şey için fare sol tıklaması (hareket, NPC, vb.)
Baskın Savaşı
mobil
Hareket, sol alttaki joystick ile kontrol edilir ve beceriler, sağ alttaki beceri simgelerine dokunularak etkinleştirilir.
bilgisayar
Hareket için fare sol tıklaması ve beceri aktivasyonu için fare tıklaması veya klavye kısayol tuşu
macera savaşı
mobil
SolChick karakterleri savaş alanında otomatik olarak koşacak ve kullanıcı, sağ alttaki beceri simgelerine dokunarak becerilerin etkinleştirilmesini kontrol edecek.
bilgisayar
Yukarıdakiyle aynı, ancak becerilerin sağ alttaki beceri simgelerine tıklanarak veya klavye kısayol tuşu kullanılarak etkinleştirilebilmesi dışında
Köy (NPC)
Lightfeather Köyü Hikayesi (PC)
Oyuncular, Lightfeather Village'da SolChick Braves'e katılmak isteyen genç bir aday olan Talonyr olarak başlar. Lightfeather Village, Swiftalon City Planet Mellow'daki SolChick başkentinin yakınında sakin ve uykulu bir kasabadır.
Lightfeather Village, ana karakterlerin ve arka hikayenin tanıtıldığı ve oyuncuların, görevlerin ve görev ödüllerinin kaynağı olan NPC'ler (oyuncu olmayan karakterler) ile etkileşime girdiği yerdir. Oyunun demirci ve mal gibi diğer temel özelliklerinden bazıları da Lightfeather Village'daki NPC'ler aracılığıyla yapılır. NPC'ler SolChicks Saga'da çok önemli roller üstleniyor ve oyuncular NPC'lerden Planet Mellow'da yolculuk için gerekli olan hizmetleri bulacaklar.
Oyuncu görevler aldığında ve yolculuğa hazır olmak için donatıldığında, oyuncular köyde bulunan portallar aracılığıyla üç oyun moduna (PVE Adventure / PVE Raid / PVP) erişebilir.
Macera Modu (PVE)
Macera Modu, çeşitli bölümlerde yer alan ana PVE modudur. Her bölüm içinde yaklaşık 10 bölge vardır. Her bölüm Planet Mellow'da farklı bir konumu temsil eder ve bölümlerdeki her bölge, o bölümde farklı bir ayardır. Oyuncular her bölümde seviyelerine ve becerilerine uygun çeşitli canavarlara ve düşmanlara karşı savaşır ve $SHARDS, SolCoin, silah/ekipman NFT'leri, yiyecek vb. çeşitli ödüller kazanır.
Macera Modunda oyuncular, sürükleyici bir PVE hikaye modu aracılığıyla SolChicks ve Mellow gezegeni dünyasına tanıtılır. Oyuncular Talonyr olarak oynuyorlar ve arkadaşlarıyla birlikte Mellow'un gerçek kimliğini keşfetmek ve nihai amacını gerçekleştirmek için destansı bir yolculuğa çıkıyorlar. PVE modu, SolChicks'in hikayesini anlatırken, oyuncuların ödüller kazanmalarına ve NFT karakterlerinin seviyesini yükseltmelerine olanak tanır. Bu modda oyuncular, kahramanın hikayesini ilerletmek için canavarlara ve düşmanlara karşı savaşırlar. Her bölümün sonunda, oyuncular tipik olarak bölümün ana kötü adamı olan Raid Boss'a karşı savaşırlar (Baskın Modu bölümüne bakın). Oyuncu en az bir kez Macera Modundan geçtikten sonra, Keşif Modu altındaki yerleri tekrar ziyaret edebilir. Keşif Modunda, oyuncular hikaye hattı için daha önce ziyaret ettikleri tüm alanlara gidebilir ve günlük ve haftalık görevleri gerçekleştirmeye devam edebilir veya hikayenin doğrusal yapısını takip etmeden sadece nadir öğeler ve malzemeler için çiftlik yapabilirler. Keşif Modu, farklı beceri ve güç seviyelerine sahip oyuncular için uygun şekilde ödüller ve zorluklar sağlamak için ayarlanabilir zorluklara sahip olacaktır. Oyuncular ayrıca ilk bölümden yeniden başlayabilir, ancak artan zorlukla ve daha güçlü ödüller kazanabilirler.
Dünya haritası
Bölüm Bölge Haritası
Öykü / Diyalog
Macera Modundaki hikaye, her bölgede diyaloglar halinde ilerler. Diyaloglar esas olarak olay örgüsüyle ilgilidir, ancak düşmanların temel güçlü ve zayıf yönleri hakkında kritik bilgiler de içerebilir. Sadece savaşta hızlı ilerlemek isteyen oyuncular için, tüm diyalogları atlayıp doğrudan savaşa girme seçeneği var.
Parti ve Savaş Sistemi
Savaşa hazırlık ekranında manga oluşturma
PVE modunda savaş, her biri savaşta kullanılabilecek aktif ve pasif becerilere sahip beş SolChick'ten oluşan bir ekip oluşturmaktan oluşur.
Oyuncuların her savaştan önce SolChicks partilerini düzenlemelerine izin verilir. Bir parti yaparken, oyuncuların maksimum etkinlik için dengeli bir takım oluşturması gerekecektir. İyi bir parti, birbirlerinin zayıflıklarını kapatabilmeleri ve birbirleriyle sinerji oluşturabilmeleri için farklı sınıf ve becerilere sahip SolChick'lerden oluşur.
Savaşın etkinliği, savaş hattında (arka, orta, ön) hangi konumda hangi sınıf SolChicks'in yerleştirildiğinden de etkilenecektir. Tipik olarak tanker tipi SolChicks (Şövalye) ön pozisyona, taraftar tipi SolChicks (Priest) ise savaş hattının arka pozisyonuna yerleştirilecektir.
Ekranın sağ alt tarafında, oyuncunun grubundaki her SolChick'in yüzlerini gösteren düğmeler bulunur. Her düğmeye basmak, ilgili SolChick'in bekleme süresi zamanlayıcıları olan becerilerini etkinleştirir. Oyuncular, maksimum etkinlik için savaşta becerileri iyi zamanlamalıdır.
Örneğin, oyuncular düşmanlardan bir sersemletme veya kesinti beklerken becerilerini ertelemeli, yalnızca bir veya iki beceri onları yok etmek için yeterliyse, tüm becerileri küçük bir zayıf düşman dalgasına bırakmamalı ve hangisini dikkate almalıdır? beceriler hangi tür düşmanlar için etkilidir.
İlk başta, demo oyununda olduğu gibi, Macera Modu için de hareket kontrolünü kullanarak oyunu bütünüyle tasarlamıştık. Ancak, bunun son derece hantal olabileceğini fark ettik - sistem, daha sıradan bir oyuncu tabanını hedefleyen bir P2E oyunu için uygun değildi. Kilit nokta, oyunun çok büyük bir kısmının refleksler (ve düşük gecikme süresi!) ile aktif kontrol ve taşlama etrafında dönmesiydi. Şu anda üzerinde anlaştığımız nokta, Raid Modundaki önemli ve güçlü baskın patronları ve bölüm sonu patronları için "hareket kontrolünü" elimizde tuttuğumuz "tatlı nokta" dediğimiz yer. Macera Modunda, oyuncuların normal düşmanlarla savaşmak için SolChicks'in becerilerini aktif olarak kullanmaları gerekeceği ancak “hareket kontrolü” olmadığı RPG sistemi. Macera Modu, oyuncunun sınıf ve ekipman seçimleri açısından stratejisine ve aktif becerileri stratejik olarak zamanlamaya odaklanacaktır. Ekibin inandığı “öğrenmesi kolay, ustalaşması zor” mantrasını bir kez daha vurgulamak istiyoruz. Bu değişiklik, oyunun bazı bölümlerini daha geniş bir kitle için basitleştirmemize olanak tanıyacak (umarız ki bu, oynayan oyuncu sayısını artıracaktır). ve oynamaya devam edin!) çabalarımızı hikayede derinlik ve oyna-kazan sistemi ile çeşitli ekipman ve eşya sistemleri sunmaya odaklarken.
Macera Modu Oynanış Döngüsü Örneği
Baskın Modu (PVE)
Baskınlar, kısa ayrı deneyimler olacak şekilde tasarlanmıştır ve bir baskın patronuna karşı bir araya gelen birden fazla oyuncu içerebilir. Baskın patronları, en deneyimli oyuncular için bile zorlu olacak şekilde tasarlanacaktır. Baskın patronu, onları yenmek için becerilerin, silahların ve sarf malzemelerinin karıştırılması ve eşleştirilmesinin sınırlarını zorlayacak yenilikçi mekaniklere sahip olacak. Her hikaye bölümünün sonunda, bölümün ana kötü adamını temsil eden bir baskın patronu olacak.
Bu modda oyuncular sadece karakterlerinin beceri kullanımını değil, aynı zamanda karakterlerinin konumlarını ve hareketlerini de kontrol ederek savaşa yepyeni bir boyut ve aynı zamanda patron mekaniği tasarımına da hakim olurlar.
Raid Modu Oynanış Örneği
PVP Modu
Oyuncuya karşı oyuncu (PVP) savaş modunda, oyun, her oyuncuyu, her oyuncunun MMR'sinin kazanma ve tamamlama hedeflerine göre artacağı Matchmaking Rating (MMR) sistemi aracılığıyla izleyecektir. Bir savaşa girmek için oyuncu, oyuncuların SolChicks Oyun Hesabındaki SolChicks'lerinden ve ayrıca kazanma şanslarını optimize etmek için ilgili ekipman ve öğelerden seçebilecekleri savaş lobisinden başlayacak. Tamamlandığında, oyuncular eşleştirme sistemimize girecek ve kendilerine benzer MMR'ye sahip oyunculara karşı savaşacaklar.
Bir savaş sona erdikten sonra, oyuncular $SHARDS, SolCoins, eşya ve ekipman içerebilen bir ganimet kutusu ile ödüllendirilecekler. Kazanan oyuncu, toplam ganimetten daha büyük bir pay alır. MMR, savaşın sonucuna bağlı olarak da ayarlanacaktır.
Oyuncular ayrıca tavsiye edilmese de savaştan kaçabilirler. Bununla birlikte, bir savaştan kaçmak, oyuncunun MMR'sini ciddi şekilde cezalandıracak ve ayrıca oyunlar arasında, 24 saat içinde daha fazla oyun kaçtıkça giderek uzayan bir bekleme süresi uygulayacaktır.
Not: PVP Modu hala geliştirme aşamasındadır ve oyunun tam sürümü çıktığında eklenecektir.
İstatistikler / Elemental Nitelikler / Seviyelendirme Sistemi
SolChicks Saga, öğrenmesi kolay ama ustalaşması zor bir oyun olmayı hedefliyor. Bu bağlamda, çeşitli oyun tarzlarına hitap eden ve deneylere ve meta oyun gelişimine elverişli, son derece özelleştirilebilir ancak anlaşılması kolay bir karakter özelleştirme sistemi tasarladık.
Birincil İstatistikler ve İkincil İstatistikler
Birincil istatistikler, bir SolChick'in güç seviyesinin temel belirleyicisi olacak ve çoğunlukla SolChicks NFT'nin (NFT özelliklerinden daha fazla bonus ile) seviyelendirilmesiyle elde edilecek ve oyundaki karaktere uygun ekipmanlarla daha da geliştirilecektir.
Aşağıdaki resimde gösterildiği gibi 6 ana istatistik vardır (Güç, Zeka, Beceri, Canlılık, Ruh ve Direnç). Her birincil istatistik, aşağıdaki tabloda yer alan ilgili tüm ikincil istatistikleri etkiler ve bu da birincil istatistikleri daha genel olmakla birlikte güçlü ve aranan hale getirir.
Birincil Durum | İkincil Durum |
---|---|
Kuvvet | Fiziksel Saldırı Hasarı, HP, Doğruluk
|
İstihbarat | Sihirli Saldırı Hasarı, Kaçınma
|
el becerisi | Doğruluk, Kaçınma
|
canlılık | Fiziksel Saldırı Hasarı, Fiziksel Savunma, HP
|
Ruh | Büyü Saldırısı Hasarı, Büyü Savunması,
|
Direnç | Fiziksel Savunma, Büyü Savunması
|
Seviye 1'de, her SolChick, SolChick NFT'nin sahip olduğu farklı nitelik özellikleri ile daha da geliştirilebilen her birincil stat için bir temel stat puan dağılımına sahiptir. Her seviye için NFT, oyuncunun istediği herhangi bir birincil statüye tahsis edilebilecek istatistik puanları kazanacaktır. Bu oyuncu seçimi NFT'ye kaydedilecek ve seçim geri alınamaz. Ayrıca, beceriler ve hasar etkileri, ilgili birincil statüyü azaltacaktır.
İkincil istatistikler, oyunculara savaş sırasında ek bir avantaj sağlamak için SolChick'in güç seviyesini daha da artırır. Bu istatistikler, ya NFT özellikleri ya da öğeleri aracılığıyla geliştirilecek ve düzgün bir şekilde sinerji sağlanırsa, oyuncuların karakterlerini oynama şeklini değiştirecek. İkincil istatistikler NFT'de gösterilmeyecek, sadece oyunda gösterilecek. Belirli bir ikincil statüden daha fazlasını gerektiren daha hedefli yapılar arayan oyuncular için, oyuncuların yapılarına ulaşmak ve savaşlarına hükmetmek için anlamlı fedakarlıklar yaptığı oyun tarzlarını mümkün kılan öğeler olacak. Hiçbir oyuncu, her bir ikincil statüde maksimuma ulaşan karakterlere sahip olmamalıdır.
Üçüncül İstatistikler
İnşa çeşitliliğinin sınırlarını zorlamak için, gerçek minimum maksimuma çıkaran oyuncu için yalnızca aksesuar ekipman veya kritik saldırı şansı, kritik saldırı hasarı, kaçınma şansı, saldırı hızı ve hareket hızı gibi nadir büyülerle artırılabilen üçüncül istatistikler tasarladık. ve oyuncunun keşfedebileceği diğer birçok eğlenceli efekt.
Elemental Nitelikler
SolChicks Saga'da 5 tür temel nitelik vardır: su, ateş, çimen, toprak ve hiçbiri. Her SolChick karakterine, NFT'nin arka plan özelliğine dayalı bir temel nitelik verilir.
Aşağıdaki şema, "hiçbiri" temel özniteliğin aşağıdaki dört temel özniteliğin tümü için dezavantajlı olduğu temel ilişkileri özetlemektedir.
Bununla oyuncular, düşman unsurlarına bağlı olarak bir strateji oluşturabilecekler.
- Düşmanın elemental özelliğinden daha güçlü bir elemental niteliğe sahip bir karakter, düşmana daha fazla hasar verir.
- Düşmanın temel özelliğinden daha zayıf bir elemental niteliğe sahip bir karakter, düşmana daha az hasar verir.
SolChicks Seviyesini Yükseltmek
PVE ve PVP savaşlarında kazanmak, oyuncunun Oyun Hesabında İlerleme Deneyimi biriktirir. Oyuncu, birikmiş Gelişim Deneyimini ve belirli miktarda $CHICKS, $SHARDS ve SolCoin harcayarak SolChicks NFT'lerinin seviyesini yükseltebilir. SolChick NFT'lerinin birincil istatistikleri ve savaş gücü, NFT'lerin seviyesi yükseldikçe artar ve daha yüksek seviyeler için seviye atlamak için daha fazla İlerleme Deneyimi, $CHICKS, $SHARDS ve SolCoin gerekir.
Beceri Sistemi
SolChicks, çeşitli hedeflere ulaşmak için savaşta kullanılabilecek bir beceri cephaneliğine erişebilecek. SolChicks Saga'da beceriler, kullanımına göre aşağıdaki gibi sınıflandırılacaktır.
Aktif
Komuta üzerine yayın yapın (örneğin, Ateş Topu, Gizli Saldırı)
Tetiklemek
Koşullar karşılandığında tetiklenen etki (örneğin, Büyücü Totemi)
Pasif
Pasif etki (ör. Mana Kuyusu, Midas'ın Dokunuşu)
Becerilerin, daha sonra birincil/ikincil istatistiklere ve diğer faktörlere dayalı olarak hesaplanan ve birleştirilen bir temel hasar/hafifletme/etkisi vardır.
Aktif Beceriler (Örnekler)
Daha Fazlası Çok Yakında
Meteor yağmuru
Hedef alandaki birden fazla düşmana büyülü hasar veren göktaşları düşürür
Şimşek
Birden fazla düşmana sihirli bir zincir hasarı vermek için bir şimşek fırlatır
Hızlı Saldırı
Bir düşmanı yükleyerek hedefin yakınındaki düşmanlara fiziksel hasar verir (kısa sersemletme)
Gölge saldırısı
En uzaktaki düşmanın arkasındaki gölgelerden saldırır ve debuff etkisi ile fiziksel hasar verir
delici ok
Bir düşmana 300% fiziksel hasar veren güçlü bir atış
Meteor
Bir düşmana 300% büyü hasarı veren güçlü bir meteor düşürür
şifa çemberi
Tüm parti üyelerini 3 saniye içinde iyileştirir
Kılıç Yağmuru
Gökyüzünden büyülü bir bıçak yağmuru çağırır ve hedef bölgedeki birden fazla rakibe hem fiziksel hem de büyülü hasar verir
Pasif Beceriler (Örnekler)
Daha Fazlası Çok Yakında
Beceriler, becerileri silahlara ve teçhizata bağlamak için beceri kitapları harcayarak edinilebilir (Silah/Ekipman Sistemi bölümüne bakın).
Donatılmış beceriler bir savaş sırasında değiştirilemez ve her beceri, düğmelerin ezilmesini önlemek ve deneyleri teşvik etmek için bir bekleme süresi ile birlikte gelir. Genel olarak, aktif beceri ne kadar güçlü olursa, bekleme süresi o kadar uzun olur. Güçlü büyüleri tüm karakterlerinize uzun bekleme süreleri ile donatmak akıllıca olmaz çünkü bu, oyuncunun partisinin çevikliğini azaltır, çünkü doğru büyülere sahip olmazlar ve daha sürekli tehditlerle daha küçüklerle uğraşırlar. Ayrıca oyuncular arasındaki gecikmeyi dengelemek ama aynı zamanda savaşın dinamik yapısını korumak için kısa bir global dahili cooldown eklenebilir.
Silah / Ekipman Sistemi
SolChicks özünde bir RPG oyunudur ve en önemli şeylerden biri karakterin güç kaynaklarını dengelemektir. Temel NFT karakteri oyuncular için daha fazla istatistik, güç ve daha yüksek kazanma oranları açısından fayda sağlarken, ekipman da oyuncunun güç seviyesinin belirlenmesinde önemli bir rol oynar.
Ekipmanın birincil değerleri, ekipmana bağlı olabilecek beceriler ve daha çeşitli oyun tarzlarını teşvik edecek olan SolChicks karakterlerinin istatistiklerinin artırılmasıdır. Ekipman, araştırma, işçilik veya PvE ve PvP savaşlarından ödüller olarak bulunabilir. Tüm ekipmanlar NFT olarak basılabilir ve piyasada işlem görebilir.
Dört ekipman yuvası olacak (silah, birincil zırh, ikincil zırh ve aksesuar). Belirli ekipmanın donatılması için belirli gereksinimleri (seviyeler veya istatistikler) olacaktır ve ekipmana bağlı beceriler de ekipman gereksinimlerini değiştirecektir. Ekipman tipi ayrıca SolChick'in sınıfını da belirleyecektir. Örneğin, oyuncu Değnek'i bir SolChick'e takarsa, SolChick bir Sihirbaz sınıfı olarak belirlenecek ve zeka istatistiği ile hasar ölçeğine sahip olacaktır.
Tip | Teçhizat | Stat Atıf | Birincil İstatistik Bonusu | Yükseltilebilir | Beceriler Bağlanabilir | Sınıfı belirler |
---|---|---|---|---|---|---|
Silah (Fiziksel) | Kılıç, Hançer, Yay
| Saldırı Gücü (Fiziksel)
| Evet | Evet | Evet | Şövalye, Kanun Kaçağı, Korucu
|
Silah (Büyü)
| değnek, tome
| Saldırı Gücü (Büyü)
| Evet | Evet | Evet | Büyücü, Rahip
|
Birincil Zırh
| Zırh, Kalkan
| HP, Savunma (Fiziksel, Büyü)
| Numara | Evet | Pasif / Yalnızca Tetikleyici
| Numara |
İkincil Zırh
| Eldivenler, Botlar
| HP, Doğruluk, Kaçınma
| Numara | Evet | Pasif / Yalnızca Tetikleyici
| Numara |
Aksesuar | Küpe, Yüzük, Kolye
| Kritik saldırı/kaçınma şansı, saldırı/hareket hızı
| Numara | Numara | Pasif / Yalnızca Tetikleyici
| Numara |
Ekipman Nadirlik Seviyesi
Ekipman için beş nadirlik seviyesi olacak: Artan nadirlik sırasına göre Yaygın, Yaygın olmayan, Nadir, Destansı ve Efsanevi. Birçok RPG oyununda olduğu gibi, ekipmanın seviyesi, temel güç seviyesini ve ayrıca bir oyuncunun elde etme olasılığını belirleyecektir. Öğenin nadirliği, öğe simgesinde (örneğin, gri, Ortak'ı gösterebilirken turuncu, Efsanevi'yi gösterebilir) ve ayrıca öğe ipucunda gösterilecektir. Bir ekipmanın Nadirlik kademeleri yükseltilemez (örneğin, Sıradışı bir ürün asla Nadir'e yükseltilemez).
Silahlar
(Bu 3D silah ve ekipman NFT'leri oyuna entegre edilecek)
Kılıç (Şövalye)
Yaygın
yaygın olmayan
Nadir
Efsanevi
Efsanevi
Hançer (Kanun Kaçağı)
Yaygın
yaygın olmayan
Nadir
Efsanevi
Efsanevi
Yay (Okçu)
Yaygın
yaygın olmayan
Nadir
Efsanevi
Efsanevi
Personel (Sihirbaz)
Yaygın
yaygın olmayan
Nadir
Efsanevi
Efsanevi
Tome (Rahip)
Yaygın
yaygın olmayan
Nadir
Efsanevi
Efsanevi
Birincil/İkincil Zırh ve Aksesuarları
Çok yakında
Ekipman Seviyesi
Nadirliğin yanı sıra, her ekipman parçası, oyuncu tarafından kademeli olarak maksimum seviye 10'a (1'in en düşük seviyesinden) yükseltilebilen bir seviyeye sahiptir. Oyuncular, ekipmanın yapımında ve yükseltilmesinde kullanılan üretim malzemelerini elde etmek için mevcut ekipmanı parçalarına ayırabilirler. Üretim malzemeleri ayrıca, parçalarına ayrılan ekipmanın nadirliğine bağlı olarak bir nadirlik kademesine (Ortak, Yaygın Olmayan, Nadir, Destansı ve Efsanevi) sahip olacak. Örneğin, bir Nadir ekipman demonte edilirse, oyuncu Nadir üretim malzemeleri elde eder. Bu üretim malzemeleri, simgesinin sol üst köşesinde "+x" sayısı olarak gösterilen güç seviyesini artırmak için ekipmanı yükseltmek için kullanılabilir.
Bu önemli olabilir çünkü yüksek seviyeli bir Nadir silah, düşük seviyeli bir Nadir silahtan daha güçlü olabilir. Ayrıca, Blacksmith'teki herhangi bir oyun içi yükseltme, NFT meta verilerini değiştirecek ve blok zincirinde depolanacak ve oyuncuların oyunu oynayarak değer yaratması ve kazanması için başka bir yol yaratacaktır.
Bununla birlikte, yükseltmenin başarısız olması ve muhtemelen süreçte ekipmanı tahrip etmesi için belirli bir olasılık olacağından, ekipmanı yükseltmenin riskleri vardır.
Beceri Bağlama
Oyuncular, demirci NPC aracılığıyla becerileri silahlarına (aktif beceriler) ve birincil zırhlarına (pasif / tetikleyici beceriler) bağlayabilir. Bir beceri, bir silaha veya ekipmana her bağlandığında (beceri kitabı süreçte yok edilir) kullanılır ve hangi becerinin bağlanacağı rastgele olacaktır. Bu nedenle, istenen beceri bağlanana kadar birden fazla beceri bağlaması gerektirebilir.
Sarf malzemeleri
Savaş oyununa daha stratejik unsurlar eklemek için oyuncuların savaşlarda kullanabilecekleri sarf malzemeleri olacak. Sarf malzemeleri, adından da anlaşılacağı gibi, kullanım üzerine çeşitli etkileri olacak sınırlı kullanımlı ürünlerdir. Dövüşlerde kullanılabilecek sarf malzemesi örnekleri arasında iksirler (sağlık ve mana geri kazanımı), güçlendiriciler (geçici güç kazanımı için), iksirler (güç seviyesine genel artışlar), bombalar (hasar / zayıflatıcı), faydalı öğeler (kalkan / lanet) sayılabilir. , vb. Ayrıca, yukarıda bahsedilen beceri kitapları ve bir oyuncunun SolChicks karakterlerini beslemek için kullanabileceği yiyecek öğeleri gibi dövüşler dışında kullanılabilecek sarf malzemeleri de olacaktır. Oyuncular, oyunu oynarken sarf malzemeleri toplayabilecekler ve bazıları pazaryerlerinde takas edilebilir.
Besleme sistemi
Oyuncular, SolChicks'lerini besleyerek onlarla etkileşim kurabilir. Solchicks teorik olarak asla açlıktan ölemezse de, Solchicks bir süre beslenmezse cezaları vardır. Tersine, oyuncu Solchicks'lerini iyi beslerse faydalar olacaktır.
Durum | Menzil | Savaş Etkinliği |
---|---|---|
İyi beslenmiş
| 80-100%
| 130%
|
İçerik | 50-79%
| 100%
|
Aç | <49%
| 70%
|
Oyuncular, SolFeed ve Lobster Bisque gibi SolChicks yemeklerini belirli miktarda mutluluk ve açlık puanı sağlayan yiyeceklerle besleyebilirler. Gerçek hayata benzer şekilde, besleme, azalan marjinal getirilere tabidir. Başka bir deyişle, yiyeceklerin en etkili olması için düzenli aralıklarla beslenmeli ve hepsi bir kerede değil.
Görev / Posta Kutusu Sistemi
Misyon
Oyuncular, köydeki NPC'ler aracılığıyla hangi görevleri tamamladıklarını kontrol edebilir ve ödülleri alabilirler.
Görev sistemi, oyuncuların oyunun merkezinde ilerledikçe başarıların kilidini pasif olarak açmalarının bir yoludur. Görevler Günlük, Haftalık ve Ana görev hedeflerine bölünecektir. Oyuncular, köydeki NPC'ler aracılığıyla hangi görevleri tamamladıklarını kontrol edebilir ve ödülleri alabilirler.
- Günlük ve Haftalık görevler her gün veya her hafta sıfırlanacak ve belirli bir süre içinde tamamlandığında, oyuncu sıfırlanana kadar hedefi tekrar tamamlayamaz.
- Ana görevler tek seferlik olacak ve sıfırlanmayacak (1. bölüm boss canavarını yenmek, toplamda 100 canavarı yenmek gibi).
- Her Oyun Hesabı için bir görev listesi olacak, yani tüm görevler tüm SolChick NFT karakterleri arasında paylaşılacak ve kayıtlı hesaba aktarılacak.
Posta kutusu
Posta kutusu, oyuncuların oyundaki kilometre taşlarını ve içeriği tamamlarken SolChicks geliştirme ekibinden hediyeler veya çeşitli bildirimler aldıkları yerdir.
SolChicks Hikayesi: Monsterpedia
canavarpedia
Kızıl Ağaç Canavarı
Zindan Görünümü: Kızıl Orman
Kızıl Ağaç Canavarı, Brown Valley'in kızılçamlarından türemiştir. Kızıl Ağaç Canavarları, kızıl çamların demir mukavemeti ve paslı renginin özelliklerini korur. Lunaris Crystal bozulmasının etkilerinin bir sonucu olarak, Kızıl Ağaç Canavarları ormanlarının son derece topraklarına sahiptir ve devrilmenin acısını ve öfkesini dışa vururlar.
Yosun Ağacı Canavarı
Zindan Görünümü: Kızıl Orman
Yosun Ağacı Canavarları, Kızıl Orman ağaçlarının ölü odunları Lunaris Kristallerinin bozulmasına maruz kaldığında oluşur. Bu hantal hayvanlar Kızıl Orman'da akılsızca dolaşarak arkalarında yıkıma neden olur.
Kara Ağaç Canavarı
(Müdür)
Zindan Görünümü: Kızıl Orman
Karanlık Ağaç Canavarları, Kızıl Ağaç Canavarı öncülerinden daha güçlü metalik özelliklere sahiptir. Bununla birlikte, artan metalik özellikler, Kara Ağaç Canavarlarını daha az esnek hale getirerek hareketlerini daha yavaş ve zahmetli hale getirir. Artan güç, bir ayak üzerinde durmalarını sağlarken, diğerini bir sopa gibi hareket halinde sallamalarına izin verir. Kara Ağaç Canavarları ayrıca boynuz benzeri dallarını hızla yaklaşmaya çalışan rakiplere çarpmak için kullanır.
zehir mantarı
Zindan Görünümü: Kahverengi Dağ, Kızıl Orman
Poison Shrooms, Brown Mountain'ın Shroom Cliffs'inde yaşıyor. Zehir Mantarları Uçurumlardan doğar ve süngerimsi vücut özelliklerini korur. Bununla birlikte, tıbbi özellikler içeren Uçurum Odalarının aksine, Zehir Mantarları, solunduğunda felç edici etkilere neden olabilen mide bulandırıcı ve asidik bir zehir oluşturan konsantre toksik spor formları içerir.
zehir mantarı
Zindan Görünümü: Kahverengi Dağ, Kızıl Orman
Venom Shrooms, tıpkı Poison Shrooms gibi Brown Mountain'daki Cliffrooms'tan türemiştir. Venom Shrooms'un sert, içi boş bir kabuğu var. Cliffroom'un vücudunun sertleşmesi, Venom Shroom'un ağzının, zehrini asidik, zehirli bir ısırık olarak vermek için kullandığı pürüzlü, keskin bir kenar oluşturmasına neden olur. Venom Shrooms'un manik davranışı ayrıca, kubbe tepelerini rakiplere hücum etmek için bir kalkan olarak kullanarak saldırılarda daha agresif olmalarına neden olur.
Tepegöz (Patron)
Zindan Görünümü: Kahverengi Dağ, Kızıl Orman Cyclopshroom, Venom Shrooms'tan mavi bir renk tonu ile parıldayan ve tepegöz benzeri bir görünüme sahip olan nadir bir genetik mutasyondan doğar. Sert derisi ve güçlü saldırıları ile Cyclopshroom, hesaba katılması gereken güçlü bir düşmandır.Granit Golem
Zindan Görünümü: Zindan Mağaraları
Granit Golemler, Doğa Aleminden toprak elementaller ve Zindan Mağaraları'nın kendi kendini atayan koruyucularıdır. Normalde uykudayken, alemlerine izinsiz girenleri sezerlerse saldırganlaşabilirler. Uzun kollarını aşağı indirerek yakın mesafeden saldırırlar.
Kadim Granit Golem (Boss)
Zindan Görünümü: Zindan Mağaraları
Antik Granit Golemler, Zindan Mağaralarının sonsuz mağaralarının ebedi koruyucularıdır. Normal meslektaşlarından çok daha güçlüler. Muazzam boyutları ve sert yumrukları, çoğu maceracının kesinlikle gerekli olmadıkça Zindan Mağaralarından kaçınmasının nedenleridir.
SolWolf Haydut Kılıççı
Zindan Görünümü: Vadi Yolu SolWolf Haydut Kılıççıları, SolWolves klanlarının gelişmiş savaşçıları arasında bile acımasız savaşçılar olarak bilinir. Çift kenarlı bıçaklarını keskin kesme hareketlerinde kullanarak kılıç kullanma konusunda oldukça yeteneklidirler. Yakın mesafeli çatışmalarda, genellikle savunma eylemi yapmak yerine şiddetli bir şekilde keserek ateşle ateşle savaşmayı tercih ederler. SolWolf Haydut Kılıç Ustaları ayrıca, menzilli silah saldırılarını savuşturmak ve yakın rakiplerin üstesinden gelmek için kullandıkları dairesel kalkanlar taşırlar.SolWolf Eşkıya Arbalist
Zindan Görünümü: Vadi Yolu
SolWolf Haydut Arbalistleri, eski SolWolves klanlarından savaşçı sınıflarından biridir. Arbaletleriyle, rakiplerinin zırhındaki boşlukları cıvatalarla hedef alan uzman nişancılardır. Yakın mesafe savaşında, SolWolf Haydut Arbalist yalnızca arbaletleriyle yakın dövüş saldırıları ile misilleme yapabilir.
SolWolf Haydut Bombası
Zindan Görünümü: Vadi Yolu
SolWolf Haydut Bombası, eski SolWolves klanlarından temel askerlerdir. Uzak mesafeden düşmanlara el bombası atmak için kaba güçlerini kullanırlar. Ellerine çok yakın olan SolChick'leri yakalayıp fırlattıkları bilinmektedir.
Bozuk SolWolf Haydut Bomba Atıcı
Zindan Görünümü: Vadi Yolu
SolWolf Haydut Bomba Atıcıları, eski SolWolves klanlarından ileri düzey savaşçılardır. Kaba kuvvetlerini el bombalarını fırlatmak için kullanmanın yanı sıra kendilerine yaklaşan savaşçılara el bombası atmak için kullanan piroteknik konusunda uzmanlardır.
bozuk kurt
Zindan Görünümü: Vadi Yolu
Corrupted Grey Wolve, iki ayaklı hareket yeteneğinden yoksun, bozuk olmayan SolWolves'tan farklıdır. Yozlaşmış Bozkurtlar yırtıcı içgüdülerine güvenirler, genellikle yeni oluşturulmuş sürülerde belirgin hiyerarşiler olmadan ortaya çıkarlar, bu da kafa karışıklığına ve hatta iç çatışmalara yol açar. Yozlaşmış Gri Kurtlar düzensizdir ve dirençli bir güçle karşılaştıklarında kaçarlar. Yozlaşmış Gri Kurtlar, hedefleri ısırmak ve pençelemek için hızlarına güveniyorlar.
Kaptan Snark (Patron)
Zindan Görünümü: Vadi Yolu
Kaptan Snark, Brown Valley'deki SolWolf Haydut klanlarının lideridir. Kılıç kullanmada son derece yetenekli kurnaz bir savaşçıdır ve ünlü bir taktikçidir. Snark, Lightfeather Köyü sakinlerinin korktuğu bir isimdir ve maceracılar onun yolundan uzak dursalar iyi olur.
Bozuk Alfa Kurt
(Baskın Patronu)
Zindan Görünümü: Bölüm 1 Baskın
Yozlaşmış Alfa Kurt, Lunaris Kristali tarafından ağır şekilde bozuldu ve hem hızını hem de gücünü artırdı. Fiziksel formu içinde yozlaşma enerjilerini zar zor tutabilen Yozlaşmış Alfa Kurt, düşmanlarına karşı periyodik olarak etrafına bir karanlık enerji seli salacaktır. Ayrıca, ham gücü diğer bozuk flora ve faunayı kendisine çeker. Adına sadık kalarak Corrupted Alpha Wolf, kelimenin tam anlamıyla bir alfadır.