Hướng dẫn trò chơi
Giới thiệu
SolChicks Saga là một trò chơi nhập vai nhiều người chơi để kiếm tiền ("P2E") trong đó các SolChicks NFT độc đáo của người chơi được sử dụng làm nhân vật trò chơi của họ. Nhiệm vụ của chúng tôi là làm cho SolChicks Saga trước hết là trở nên thú vị và chúng tôi chủ yếu nhắm mục tiêu đến những người chơi tầm trung đến mềm, những người đang tìm kiếm trải nghiệm độc đáo trong một môi trường thân thiện.
Người chơi có thể tham gia vào SolChicks Saga theo nhiều cách, có thể là thăng cấp cho nhân vật của họ thông qua việc tham gia các thử thách PvE hoặc PvP, nuôi những vật phẩm hiếm nhất và tìm kiếm kho báu ẩn, hoặc thậm chí chỉ coi SolChicks của bạn như vật nuôi ảo để vượt qua thời gian. Trong số các yếu tố khác biệt chính là SolChicks Saga là NFT được điều khiển trong đó SolChick NFT sẽ hoạt động như hình đại diện trong trò chơi của người chơi.
Câu chuyện SolChicks
Chúng ta nên bắt đầu từ đâu… Bạn thấy đấy, SolChicks ban đầu chỉ là những sinh vật giống gà có tri giác, được đặt tên là Gà con. Có nguồn gốc từ hành tinh Chicco, Gà con là một chủng tộc hòa bình hầu như chỉ giữ cho riêng mình. Họ đã sống qua nhiều thế hệ mà không có xung đột và can thiệp từ thế giới bên ngoài trong suốt thời gian mà từ các quy tắc cổ xưa của họ, họ gọi là Thời kỳ Bình tĩnh. Đúng như tên gọi của thời đại, Chicks đã phát triển một bản sắc văn hóa mạnh mẽ và sống một cuộc sống tương đối yên bình và thịnh vượng thông qua việc khai thác sức mạnh của Solarium Seeds.
Bạn có thể hỏi Solarium Seeds là gì? Tóm lại, chúng là hạt giống của Cây Thế giới, Soldrysil. Soldrysil là mẹ của sự sống trong vũ trụ, và hạt giống của cô ấy đã được phân tán khắp vũ trụ và đáp xuống các hành tinh khác nhau, thúc đẩy sự sống và sự tiến hóa của chúng sinh. Mỗi hạt giống đều chứa đựng sức mạnh to lớn, và nhiều người đã tìm kiếm sức mạnh của Cây Thế giới cho riêng mình. Chúng ta sẽ quay lại vấn đề này sau.
Chà, khi Gà con mở rộng kiến thức về thế giới và sau đó là vũ trụ qua những năm Bình tĩnh, một nhóm học giả đã phát hiện ra rằng đối với mỗi tia sáng, đều có một phần bóng tối. Như một câu ngạn ngữ cũ, "Không có bóng tối, không thể có ánh sáng". The Chicks phát hiện ra rằng trong một số điều kiện khắc nghiệt nhất định không được tìm thấy tự nhiên trên hành tinh Chicco, các mảnh Hạt giống Solarium sẽ biến đổi thành một kim khí bóng tối được gọi là Tinh thể Lunaris. Sợ những nghiên cứu như vậy sẽ dẫn đến đâu, Hội đồng trưởng lão nhanh chóng cấm nghiên cứu về Tinh thể Lunaris và các phép thuật xung quanh sức mạnh bóng tối. Do đó, tài liệu về các nghiên cứu như vậy rất khan hiếm, nhưng từ những gì thu thập được từ các tạp chí phục hồi của các học giả đó, "điều kiện khắc nghiệt" nói trên bao gồm việc phơi bày hạt giống với lượng đau đớn và khổ sở gần như chết người.
Bất chấp lệnh của Hội đồng, có rất ít người tận tâm tiếp tục nghiên cứu sâu hơn về Tinh thể Lunaris. Những người đã làm, tự gọi mình là Người giác ngộ. Họ tin rằng Hội đồng là người dị nghị và nếu họ có thể tìm ra cách sử dụng những tinh thể này, họ có thể cung cấp một nguồn sức mạnh to lớn và thậm chí có thể tránh được những tai họa như hạn hán và cháy lá.
Enlightening hoạt động trong bí mật, nhưng khi các vụ bắt cóc và mất tích ngày càng gia tăng ở các ngôi làng và thành phố, các nhà chức trách đã nhanh chóng bắt kịp chúng. Hội đồng, lo lắng và nhẹ nhõm đồng thời, lặng lẽ đưa Người khai sáng ra khỏi xã hội, không bao giờ được nghe nói đến nữa. Các Trưởng lão cho rằng điều này thật đáng thương, nhưng đối với Người khai sáng, họ chỉ cảm thấy vô vọng và phản bội.
Tất cả những gì chúng ta có thể nói, là nơi hoang dã là một nơi tàn nhẫn. Ban đầu, những người được khai sáng phải dùng đến việc ăn vỏ cây để tồn tại, nhưng dần dần họ đã thích nghi với việc săn bắn. Nếu không có sự nuôi dưỡng từ Hạt giống Solari, chúng sẽ từ từ thoái hóa. Các Enli En bị mất mỏ và thay vào đó là một hàng răng sắc nhọn để xé thịt. Chúng cũng gầy trơ xương, và đôi mắt hõm vào vì sống trong hang động. Lông vũ của chúng 'từng sáng chói nay trở nên nhạt nhòa và sẫm màu. Họ không thể nhận ra. Giờ họ đã là những con quái vật.
Tuy nhiên, công việc của họ không bao giờ dừng lại, trước sự thất vọng của động vật hoang dã xung quanh họ. Họ dần dần học cách định hình sức mạnh từ những viên Pha lê Lunaris và cuối cùng đã thành công trong việc tạo ra một quả cầu scrying. Quả cầu có Người khai sáng trong cơn say. Họ dừng công việc của mình, và mỗi ngày, họ sẽ nhìn chằm chằm vào vòng xoáy bóng tối của nó như thể đang trong trạng thái xuất thần. Họ cầu nguyện và cầu nguyện, với hy vọng rằng một đấng cao hơn, bất kể đó là ai, sẽ dẫn họ đến sự cứu rỗi. Đó sẽ là dấu chấm hết cho Người được khai sáng nếu không phải số phận nghiệt ngã - vào ngày thứ 33 sau khi họ xuất thần, lời cầu nguyện của họ đã được đáp lại bởi một người được gọi là Yurislava the Cunning. Mặc dù những Người được khai sáng chỉ có thể nghe thấy giọng nói của cô ấy, nhưng họ đã bị mê hoặc bởi những lời hứa về sức mạnh giả từ khoảng không của cô ấy.
Những gì xảy ra sau đó chỉ là suy đoán thuần túy, một số cho rằng Yurisalva sở hữu các Đấng Khai sáng, một số cho rằng Jenada là người đáng trách, những người khác cho rằng chính Thần thức đã điều khiển Jenada và triệu hồi các Darkfang. Nhưng sự thật là gì đi nữa, không lâu sau khi họ lần đầu tiên nghe thấy những lời thì thầm của Yurislava, Người đã khai sáng không bao giờ được nghe nói đến nữa, và một ẩn sĩ tò mò tên là Jenada sẽ quyết định rời bỏ cuộc sống lưu đày tự thân của mình để gia nhập lại xã hội.
Phần còn lại đã là lịch sử. Jenada, với khả năng thấu thị của mình, sẽ gia nhập Hội đồng các trưởng lão và được biết đến với cái tên Nhà tiên tri. Cô ấy sẽ từ từ dẫn dắt Gà con đến sự diệt vong của chúng và mở những cánh cổng nhân danh kiến thức. Darkfangs từ hành tinh Haxor sẽ đổ ra từ chính những cánh cổng do Chicks mở ra, đánh dấu sự khởi đầu của Cuộc chiến Trăm ngày. Những chú gà con, bị bất ngờ, sẽ nhanh chóng thấy mình bị choáng ngợp. Jenada đã không được tìm thấy ở đâu cả.
Trong giờ đen tối nhất của họ, một tiên nữ xuất hiện trước Hội đồng trưởng lão. Vị thần tiên sử dụng những phép thuật mạnh mẽ, tạm thời ngăn chặn bước tiến của Darkfangs, những người khao khát nguồn cung cấp Hạt Solarium (và Tinh thể Lunaris) cho hành tinh. “Cây Thế giới đã chờ đợi bạn. Hãy đến, bước qua cánh cổng, và chiếm lấy vị trí xứng đáng của bạn bên cạnh vòng tay ấm áp của cô ấy. " Thần tiên đã giảng. Các Elders không có lựa chọn nào khác - toàn bộ chủng tộc của họ có nguy cơ bị săn đuổi đến mức tuyệt chủng bởi Darkfangs. Tuyệt vọng, các Elders thu thập những gì còn lại của người dân của họ, và dẫn họ qua cánh cổng đến hành tinh Mellow.
Quyết định đó đã đánh dấu một chương mới trong lịch sử của Gà con. Họ tạm biệt ngôi nhà đang hấp hối của mình và được chào đón bởi một khung cảnh đầy chào đón của những vùng đồng bằng xanh tươi tốt. Những chú gà con từ từ xây dựng lại những gì chúng đã mất dưới sự hướng dẫn và bảo vệ của Cây Thế giới. Gà con cũng kết bạn với các loài bản địa của Mellow.
Chicks, bây giờ mạnh mẽ hơn, tổ chức xã hội của họ theo kiểu Spartan và tổ chức các lễ hội hai năm một lần được gọi là Proving như một lời nhắc nhở về quá khứ của họ. Quan trọng hơn, Proving là một cuộc thi để chọn ra người mạnh nhất trong số những đứa trẻ của họ, những người sẽ gia nhập hàng ngũ của các dũng sĩ. Mỗi Brave đều được Cây Thế giới ban phước và tái sinh thành những nhà vô địch của Cây Thế giới và những người bảo vệ hành tinh Mellow. Đó là cách mà Gà con được biết đến với cái tên SolChicks. Khi Tinh thể Lunaris hình thành trên hành tinh Mellow và làm hỏng hệ thực vật và động vật địa phương, các Braves sẽ ở đó để ngăn chặn sự lây lan của chúng.
Câu chuyện về anh hùng của chúng ta bắt đầu tại Proving của anh ấy. Bắt đầu giống như bất kỳ Proving nào khác, với nhân vật chính mở to mắt của chúng ta, tất cả đều đóng gói và háo hức tham gia Braves, giống như anh trai của anh ấy đã làm. Tuy nhiên, dưới tất cả sự phấn khích này, tôi nên nói, là một số tin đồn đáng lo ngại.
Đầu tiên, những viên Pha lê Lunaris đã bắt đầu hình thành ngoài tầm kiểm soát ở một số vùng nhất định của lục địa. Các tinh thể đã bắt đầu làm hỏng thực vật và động vật hoang dã và các Braves đang bị kéo mỏng. Về vấn đề phức tạp, một giáo phái được gọi là Giáo phái Bình minh lúc nửa đêm được đồn đại là ẩn mình giữa các SolChicks, tiết lộ sự thật của họ cho tất cả những ai sẽ lắng nghe và tìm cách mua sắm tất cả các Tinh thể Lunaris mà họ có thể chạm tay vào. Người ta đồn rằng một Đấng Khai sáng có liên quan đến giáo phái. Điều đáng sợ hơn nữa là những Sinh vật Cổ đại trong hành tinh Mellow, những người có thiết kế và kế hoạch của riêng họ đang bị khuấy động từ giấc ngủ của họ…
Trở lại hành tinh Haxor, mặc dù tiếp tục cướp bóc các ngôi sao khác, nhưng trữ lượng Tinh thể Lunaris của Darkfangs đang cạn kiệt. Chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi họ tìm thấy hành tinh Mellow…
Hệ thống NFT
Để chơi, người chơi sẽ phải tạo Tài khoản trò chơi SolChicks để họ có thể nạp nhiều SolChick NFT vào từ ví Solana của họ như ví Phantom hoặc SolFlare và người chơi sẽ có thể sử dụng các SolChick NFT đó làm hình đại diện cho nhân vật của họ. Tài khoản trò chơi SolChicks sẽ cho phép người chơi tích lũy tất cả phần thưởng của họ thông qua tài khoản của họ trước tiên, sau đó chuyển chúng vào ví Solana của họ.
SolChicks Saga là một trò chơi dựa trên NFT và chúng tôi khuyến khích mua bán và trao đổi các SolChicks NFT để người chơi có thể trải nghiệm bề rộng và chiều sâu mà SolChicks Saga cung cấp. Đồng thời, chúng tôi muốn người chơi có thể kiếm tiền một cách có ý nghĩa từ thời gian mà họ đã dành để chơi trò chơi. Để đạt được mục tiêu này, SolChicks đã triển khai hệ thống “NFT động”, cho phép cập nhật động các NFT SolChick. Điều này có nghĩa là dữ liệu như cấp độ và số liệu thống kê sẽ được cập nhật động vào mỗi NFT. Nói cách khác, nếu người chơi mua SolChicks NFT, họ sẽ không chỉ nhận được NFT với các đặc điểm NFT, mà còn với cấp độ, chỉ số, thuộc tính nguyên tố của nó, v.v.
- Các đặc điểm NFT, cấp độ, số liệu thống kê và thuộc tính nguyên tố sẽ được gắn với SolChick NFT
- Tiến trình trò chơi và tiền tệ trong trò chơi (SolCoin) sẽ được gắn vào Tài khoản trò chơi SolChicks
- NFT vũ khí & thiết bị có thể được chuyển tự do giữa Tài khoản trò chơi SolChicks của chủ sở hữu và ví Solana
Kiểm soát
SolChicks Saga sẽ được ra mắt đồng thời trên cả phiên bản di động và PC
Làng và tất cả các hệ thống không chiến đấu khác
Di động
Được điều khiển bằng cần điều khiển ở dưới cùng bên trái và phần còn lại của điều khiển bằng cách chạm vào các đối tượng trên màn hình
máy tính
Nhấp chuột trái cho mọi thứ (chuyển động, NPC, v.v.)
Trận chiến đột kích
Di động
Chuyển động được điều khiển bằng cần điều khiển ở dưới cùng bên trái và các kỹ năng được kích hoạt bằng cách nhấn vào biểu tượng kỹ năng dưới cùng bên phải
máy tính
Nhấp chuột trái để di chuyển và nhấp chuột hoặc phím tắt bàn phím để kích hoạt kỹ năng
Trận phiêu lưu
Di động
Các nhân vật trong SolChick sẽ tự động chạy qua chiến trường và người dùng sẽ điều khiển việc kích hoạt các kỹ năng bằng cách chạm vào các biểu tượng kỹ năng dưới cùng bên phải
máy tính
Tương tự như trên, ngoại trừ các kỹ năng có thể được kích hoạt bằng cách nhấp vào biểu tượng kỹ năng dưới cùng bên phải hoặc bằng cách sử dụng phím tắt trên bàn phím
Làng (NPC)
Câu chuyện làng Lightfeather (PC)
Người chơi bắt đầu ở Làng Lightfeather với tư cách là Talonyr, một thanh niên khao khát muốn gia nhập SolChick Braves. Lightfeather Village là một thị trấn yên tĩnh gần thủ đô SolChick trên Planet Mellow, Swiftalon City.
Lightfeather Village là nơi giới thiệu các nhân vật chính và cốt truyện, cũng là nơi người chơi tương tác với các NPC (nhân vật không phải người chơi) là nguồn cung cấp nhiệm vụ và phần thưởng nhiệm vụ. Một số tính năng cốt lõi khác của trò chơi như thợ rèn và hàng hóa cũng được thực hiện thông qua các NPC trong Lightfeather Village. Các NPC đảm nhận các vai trò rất quan trọng trong SolChicks Saga và người chơi sẽ thấy các dịch vụ từ các NPC rất cần thiết cho cuộc hành trình qua Planet Mellow.
Khi người chơi đã nhận được nhiệm vụ và trang bị sẵn sàng cho cuộc hành trình, người chơi có thể truy cập ba chế độ chơi (PVE Adventure / PVE Raid / PVP) thông qua các cổng đặt tại làng.
Chế độ phiêu lưu (PVE)
Chế độ Phiêu lưu là chế độ PVE chính xuyên suốt các chương khác nhau. Trong mỗi chương có khoảng 10 khu vực. Mỗi chương đại diện cho một vị trí khác nhau trong Planet Mellow, và mỗi khu vực trong các chương là một bối cảnh khác nhau trong chương đó. Người chơi chiến đấu chống lại nhiều quái vật và kẻ thù khác nhau phù hợp với cấp độ và kỹ năng của họ trong mỗi chương và kiếm được nhiều phần thưởng khác nhau bao gồm $SHARDS, SolCoin, NFT vũ khí / thiết bị, thực phẩm, v.v.
Trong Chế độ phiêu lưu, người chơi được đưa vào thế giới của SolChicks và hành tinh Mellow thông qua chế độ câu chuyện PVE nhập vai. Người chơi sẽ vào vai Talonyr, và cùng với những người bạn đồng hành của mình, bắt đầu một cuộc hành trình hoành tráng xuyên qua Mellow để khám phá danh tính thực sự của anh ta và thực hiện mục đích cuối cùng của anh ta. Chế độ PVE kể về câu chuyện của SolChicks, đồng thời cho phép người chơi kiếm phần thưởng và thăng cấp cho nhân vật NFT của họ. Trong chế độ này, người chơi chiến đấu chống lại quái vật và kẻ thù để phát triển câu chuyện của nhân vật chính. Vào cuối mỗi chương, người chơi chiến đấu chống lại Raid Boss thường là nhân vật phản diện chính của chương (xem phần Chế độ Đột kích). Sau khi người chơi đã trải qua Chế độ Phiêu lưu ít nhất một lần, họ có thể thăm lại các địa điểm trong Chế độ Khám phá. Trong Chế độ khám phá, người chơi có thể đi đến tất cả các khu vực mà họ đã ghé thăm trước đó cho mạch truyện và tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần hoặc chỉ trang trại để kiếm các vật phẩm và nguyên liệu quý hiếm mà không tuân theo cấu trúc tuyến tính của câu chuyện. Chế độ Khám phá sẽ có những khó khăn có thể điều chỉnh để cung cấp phần thưởng và thử thách thích hợp cho những người chơi có kỹ năng và cấp độ sức mạnh khác nhau. Người chơi cũng có thể bắt đầu lại từ chương đầu tiên, nhưng với độ khó tăng dần và kiếm được nhiều phần thưởng mạnh mẽ hơn.
Bản đồ thế giới
Bản đồ khu vực chương
Câu chuyện / Đối thoại
Câu chuyện trong Chế độ Phiêu lưu được diễn ra dưới dạng các cuộc đối thoại trong mỗi khu vực. Các cuộc đối thoại chủ yếu về cốt truyện nhưng cũng có thể chứa thông tin quan trọng về điểm mạnh và điểm yếu chính của kẻ thù. Đối với những người chơi chỉ muốn tiến bộ trong trận chiến một cách nhanh chóng, có một tùy chọn để bỏ qua tất cả các cuộc đối thoại và chỉ cần tham gia thẳng vào trận chiến.
Hệ thống bữa tiệc & chiến đấu
Thành lập một đội trong màn hình chuẩn bị chiến đấu
Trận chiến trong chế độ PVE bao gồm thành lập một đội gồm năm SolChicks, mỗi người có các kỹ năng chủ động và bị động có thể được sử dụng trong trận chiến.
Người chơi được phép chỉnh sửa nhóm SolChicks của họ trước mỗi trận chiến. Khi tổ chức party, người chơi sẽ cần tạo thành một đội cân bằng để đạt hiệu quả tối đa. Một nhóm tốt sẽ bao gồm các SolChicks thuộc các lớp và kỹ năng khác nhau để chúng có thể che đậy điểm yếu của nhau và hợp lực với nhau.
Hiệu quả của trận chiến cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi lớp nhân vật SolChicks được đặt ở vị trí nào trong chiến tuyến (hậu phương, trung tuyến, tiền phương). Thông thường, loại lính tăng của SolChicks (Knight) sẽ được đặt ở vị trí phía trước, và loại SolChicks hỗ trợ (Priest) sẽ được đặt ở vị trí phía sau của chiến tuyến.
Ở dưới cùng bên phải của màn hình là các nút có khuôn mặt của từng SolChick trong nhóm của người chơi. Nhấn từng nút sẽ kích hoạt các kỹ năng tương ứng của SolChick 'có thời gian hồi chiêu. Người chơi nên căn kỹ năng trong trận đấu để đạt hiệu quả tối đa.
Ví dụ, người chơi nên trì hoãn các kỹ năng của mình khi mong đợi một cú làm choáng hoặc gián đoạn từ kẻ thù, không nên dồn tất cả các kỹ năng vào một đợt nhỏ kẻ địch yếu nếu chỉ một hoặc hai kỹ năng đủ để quét sạch chúng, và nên tính đến điều này. kỹ năng có hiệu quả đối với loại kẻ thù nào.
Ban đầu chúng tôi đã thiết kế toàn bộ trò chơi bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động cũng cho Chế độ phiêu lưu, giống như chúng tôi đã làm trong trò chơi demo. Tuy nhiên, chúng tôi nhận ra rằng nó có thể cực kỳ rắc rối - hệ thống chỉ đơn giản là không phù hợp với một trò chơi P2E nhắm mục tiêu đến cơ sở người chơi bình thường hơn. Vấn đề quan trọng là quá nhiều trò chơi xoay quanh phản xạ (và độ trễ thấp!) Cũng như điều khiển và mài chủ động. Những gì chúng tôi đã giải quyết hiện tại là cái mà chúng tôi gọi là “điểm ngọt ngào”, nơi chúng tôi giữ lại “quyền điều khiển di chuyển” cho các tên trùm đột kích quan trọng và mạnh mẽ trong Chế độ Đột kích và các tên trùm cuối chương, nhưng chúng tôi cũng đã THÊM hành động theo phong cách “tự động chiến đấu” Hệ thống RPG trong Chế độ phiêu lưu, nơi người chơi sẽ vẫn cần chủ động sử dụng các kỹ năng của SolChicks để chiến đấu với kẻ thù bình thường nhưng không có "điều khiển chuyển động". Chế độ Phiêu lưu sẽ tập trung vào chiến lược của người chơi về lựa chọn lớp học và trang bị cũng như thời gian hoạt động của các kỹ năng một cách chiến lược. Một lần nữa, chúng tôi muốn nhấn mạnh câu thần chú “dễ học, khó thành thạo” mà nhóm tin tưởng. Thay đổi này sẽ cho phép chúng tôi đơn giản hóa các phần của trò chơi cho nhiều đối tượng hơn (hy vọng sẽ tăng số lượng người chơi và tiếp tục chơi!) trong khi tập trung nỗ lực của chúng tôi vào việc cung cấp chiều sâu trong câu chuyện và hệ thống chơi để kiếm tiền, cũng như một loạt các hệ thống thiết bị và vật phẩm.
Ví dụ về vòng lặp trò chơi trong chế độ phiêu lưu
Chế độ Đột kích (PVE)
Raids được thiết kế để trở thành những trải nghiệm rời rạc ngắn và có thể liên quan đến nhiều người chơi cùng nhau chống lại một tên trùm đột kích. Các con trùm của Raid sẽ được thiết kế một cách có chủ đích để thách thức ngay cả đối với những người chơi kinh nghiệm nhất. Trùm đột kích sẽ có cơ chế sáng tạo, điều này sẽ thúc đẩy ranh giới của việc trộn và kết hợp các kỹ năng, vũ khí và vật phẩm tiêu hao để đánh bại chúng. Cuối mỗi chương truyện sẽ có một tên trùm đột kích đại diện cho nhân vật phản diện chính của chương.
Trong chế độ này, người chơi không chỉ kiểm soát việc sử dụng kỹ năng của nhân vật của họ mà còn kiểm soát vị trí và chuyển động của nhân vật của họ, thêm một chiều hướng hoàn toàn mới cho trận chiến mà còn cho thiết kế cơ chế của trùm.
Ví dụ về cách chơi của Raid Mode
Chế độ PVP
Trong chế độ chiến đấu giữa người chơi và người chơi (PVP), trò chơi sẽ theo dõi từng người chơi thông qua hệ thống Xếp hạng trận đấu (MMR), nơi MMR của mỗi người chơi sẽ tăng lên khi chiến thắng và hoàn thành các mục tiêu. Để tham gia một trận chiến, người chơi sẽ bắt đầu từ sảnh chiến đấu, nơi người chơi có thể chọn từ các SolChicks trong Tài khoản trò chơi SolChicks của họ, cũng như các trang bị và vật phẩm tương ứng để tối ưu hóa cơ hội chiến thắng của họ. Sau khi hoàn tất, người chơi sẽ tham gia vào hệ thống mai mối của chúng tôi và sẽ chiến đấu với những người chơi có MMR tương tự với họ.
Sau khi trận chiến kết thúc, người chơi sẽ được thưởng một hộp loot có thể chứa $SHARDS, SolCoins, vật phẩm và thiết bị. Người chơi chiến thắng nhận được một phần lớn hơn trong tổng chiến lợi phẩm. MMR cũng sẽ được điều chỉnh tùy thuộc vào kết quả của trận chiến.
Người chơi cũng có thể chạy trốn khỏi trận chiến, mặc dù không được khuyến cáo. Tuy nhiên, việc chạy trốn khỏi một trận chiến sẽ trừng phạt nghiêm trọng MMR của người chơi và đồng thời áp dụng thời gian hồi chiêu giữa các trò chơi, thời gian này càng kéo dài càng tốt khi càng có nhiều trò chơi bỏ chạy trong vòng 24 giờ.
Lưu ý: Chế độ PVP vẫn đang được phát triển và sẽ được đưa vào khi có phiên bản đầy đủ của trò chơi
Thống kê / Thuộc tính nguyên tố / Hệ thống san lấp mặt bằng
SolChicks Saga hướng đến một trò chơi dễ học nhưng khó thành thạo. Về vấn đề này, chúng tôi đã thiết kế một hệ thống tùy biến nhân vật có thể tùy chỉnh cao nhưng dễ hiểu, phục vụ cho nhiều phong cách chơi khác nhau và có lợi cho việc thử nghiệm và phát triển metagame.
Số liệu thống kê chính và số liệu thống kê phụ
Các chỉ số chính sẽ là yếu tố quyết định cốt lõi của mức sức mạnh của SolChick và chủ yếu sẽ đạt được thông qua việc tăng cấp SolChicks NFT (với phần thưởng thêm từ các đặc điểm NFT) và sẽ được nâng cao hơn nữa bằng các thiết bị được trang bị cho nhân vật trong trò chơi.
Có 6 chỉ số chính như trong hình bên dưới (Sức mạnh, Trí tuệ, Khéo léo, Sinh lực, Tinh thần và Sức đề kháng). Mỗi chỉ số chính sẽ ảnh hưởng đến tất cả các chỉ số phụ tương ứng trong bảng bên dưới, điều này làm cho các chỉ số chính trở nên mạnh mẽ và được săn đón mặc dù chung chung hơn.
Thống kê chính | Thống kê phụ |
---|---|
Sức mạnh | Sát thương vật lý, HP, Độ chính xác
|
Sự thông minh | Sát thương phép thuật, né tránh
|
Khéo léo | Độ chính xác, sự né tránh
|
Sức sống | Sát thương vật lý, Phòng thủ vật lý, HP
|
Tinh thần | Sát thương phép thuật, Phòng thủ phép thuật,
|
Chống lại | Phòng thủ vật lý, Phòng thủ ma thuật
|
Ở cấp độ 1, mỗi SolChick có phân phối điểm chỉ số cơ bản cho mỗi chỉ số chính có thể được cải thiện hơn nữa bằng các đặc điểm thuộc tính khác nhau mà SolChick NFT có. Đối với mọi cấp độ, NFT sẽ đạt được điểm chỉ số có thể được phân bổ cho bất kỳ chỉ số chính nào mà người chơi mong muốn. Lựa chọn người chơi này sẽ được lưu vào NFT và lựa chọn này là không thể thay đổi. Hơn nữa, các kỹ năng và hiệu ứng sát thương sẽ giảm theo chỉ số chính tương ứng.
Các chỉ số phụ đóng vai trò như tăng thêm mức sức mạnh của SolChick để mang lại cho người chơi lợi thế bổ sung trong trận chiến. Các chỉ số này sẽ được cải thiện thông qua các thuộc tính hoặc vật phẩm NFT và nếu được phối hợp hợp lý, sẽ thay đổi cách người chơi chơi nhân vật của họ. Các số liệu thống kê phụ sẽ không được hiển thị trong NFT mà chỉ được hiển thị trong trò chơi. Đối với những người chơi đang tìm kiếm các công trình được nhắm mục tiêu nhiều hơn, đòi hỏi nhiều chỉ số phụ cụ thể hơn, sẽ có các vật phẩm cho phép phong cách chơi mà người chơi hy sinh có ý nghĩa để đạt được các công trình và thống trị các trận chiến của họ. Không người chơi nào nên có các nhân vật đã đạt tối đa trên mọi chỉ số phụ.
Thống kê cấp ba
Để đẩy tính đa dạng của công trình lên đến giới hạn, chúng tôi cũng đã thiết kế các chỉ số cấp ba cho người chơi tối thiểu thực sự chỉ có thể tăng lên với trang bị phụ kiện hoặc bùa phép hiếm như cơ hội tấn công chí mạng, sát thương tấn công chí mạng, cơ hội né tránh, tốc độ tấn công và tốc độ di chuyển và nhiều hiệu ứng thú vị khác mà người chơi có thể khám phá.
Thuộc tính nguyên tố
Có 5 loại thuộc tính nguyên tố trong SolChicks Saga: nước, lửa, cỏ, đất và không có. Mỗi nhân vật SolChick được cung cấp một thuộc tính nguyên tố dựa trên đặc điểm nền của NFT.
Sơ đồ sau đây tóm tắt các mối quan hệ nguyên tố, trong đó thuộc tính nguyên tố "không có" là bất lợi cho tất cả bốn thuộc tính nguyên tố dưới đây.
Với điều này, người chơi sẽ có thể tạo ra một chiến lược tùy thuộc vào các yếu tố của kẻ thù
- Một nhân vật có thuộc tính nguyên tố mạnh hơn thuộc tính nguyên tố của đối phương sẽ gây nhiều sát thương hơn cho kẻ thù
- Một nhân vật có thuộc tính nguyên tố yếu hơn thuộc tính nguyên tố của đối phương sẽ gây ít sát thương hơn cho kẻ thù
Nâng cấp SolChicks
Chiến thắng trong các trận chiến PVE và PVP sẽ tích lũy Kinh nghiệm tiến bộ trong Tài khoản trò chơi của người chơi. Người chơi có thể nâng cấp SolChicks NFT bằng cách sử dụng Kinh nghiệm tiến bộ tích lũy và số tiền nhất định $CHICKS, $SHARDS và SolCoin. Chỉ số chính và sức mạnh chiến đấu của SolChick NFTs tăng lên khi NFTs lên cấp, và cần có thêm Kinh nghiệm tiến bộ, $CHICKS, $SHARDS và SolCoin để lên cấp cho các cấp cao hơn.
Hệ thống kỹ năng
SolChicks sẽ có quyền truy cập vào kho kỹ năng có thể được sử dụng trong chiến đấu để đạt được nhiều mục tiêu khác nhau. Trong SolChicks Saga, các kỹ năng sẽ được phân loại theo tiện ích của nó như sau
Tích cực
Truyền theo lệnh (ví dụ: Fireball, Sneak Attack)
Kích hoạt
Hiệu ứng được kích hoạt khi đáp ứng các điều kiện (ví dụ: Mage Ward)
Thụ động
Hiệu ứng bị động (ví dụ: Mana Well, Midas 'Touch)
Các kỹ năng có sát thương / giảm thiểu / hiệu ứng cơ bản sau đó được tính toán và cộng gộp dựa trên chỉ số chính / phụ và các yếu tố khác.
Kỹ năng hoạt động (Ví dụ)
Sắp có thêm
Mưa sao băng
Giọt thiên thạch từ bầu trời gây sát thương phép lên nhiều kẻ địch trong khu vực mục tiêu
Tia chớp
Tạo ra một tia sét để gây sát thương dây chuyền phép thuật lên nhiều kẻ thù
Dash Attack
Sạc kẻ thù, gây sát thương vật lý lên những kẻ địch xung quanh mục tiêu (gây choáng ngắn)
Shadow Strike
Tấn công từ bóng tối phía sau kẻ thù xa nhất, gây sát thương vật lý với hiệu ứng debuff
Mũi tên xuyên thấu
Một phát bắn mạnh mẽ gây sát thương vật lý 300% cho một kẻ thù
Sao băng
Thả một thiên thạch mạnh mẽ gây sát thương phép 300% cho một kẻ thù
Vòng tròn chữa bệnh
Hồi máu cho tất cả các thành viên trong nhóm trong 3 giây
Rain of Swords
Triệu hồi một cơn mưa lưỡi kiếm ma thuật từ bầu trời, gây sát thương vật lý và phép thuật lên nhiều kẻ địch trong khu vực mục tiêu
Kỹ năng bị động (Ví dụ)
Sắp có thêm
Kỹ năng có thể nhận được bằng cách chi tiêu sách kỹ năng để ràng buộc kỹ năng với vũ khí và trang bị (xem phần Hệ thống vũ khí / trang bị).
Không thể hoán đổi các kỹ năng đã được trang bị trong trận chiến và mọi kỹ năng sẽ có thời gian hồi chiêu để ngăn chặn việc bóp nút và khuyến khích thử nghiệm. Nhìn chung, kỹ năng kích hoạt càng mạnh thì thời gian hồi chiêu của nó càng lâu. Sẽ không khôn ngoan nếu trang bị những phép thuật mạnh có thời gian hồi chiêu dài cho tất cả các nhân vật của bạn vì nó sẽ làm giảm sự nhanh nhẹn của nhóm người chơi vì họ sẽ không có những phép thuật phù hợp để đối phó với những kẻ nhỏ hơn bởi những mối đe dọa liên tục hơn. Cũng có thể có một thời gian hồi chiêu nội tại toàn cầu ngắn được thêm vào để cân bằng độ trễ giữa những người chơi nhưng đồng thời bảo toàn tính năng động của trận chiến.
Hệ thống vũ khí / thiết bị
Cốt lõi của SolChicks là một game RPG, và một trong những điều quan trọng nhất là cân bằng nguồn sức mạnh cho nhân vật. Trong khi nhân vật NFT cơ bản mang lại lợi ích về chỉ số, sức mạnh và tỷ lệ kiếm tiền cao hơn cho người chơi, trang bị cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc xác định mức sức mạnh của người chơi.
Giá trị chính của trang bị là các kỹ năng có thể liên kết với trang bị và tăng chỉ số của nhân vật SolChicks, điều này sẽ thúc đẩy phong cách chơi đa dạng hơn. Trang bị có thể được tìm thấy thông qua nhiệm vụ, chế tạo hoặc dưới dạng phần thưởng từ các trận chiến PvE và PvP. Tất cả các thiết bị có thể được đúc thành NFT và được giao dịch trên thị trường.
Sẽ có bốn khe trang bị (vũ khí, áo giáp chính, áo giáp phụ và phụ kiện). Một số thiết bị nhất định sẽ có các yêu cầu nhất định để được trang bị (cấp độ hoặc chỉ số), và các kỹ năng ràng buộc với trang bị đó cũng sẽ thay đổi yêu cầu trang bị. Loại trang bị cũng sẽ xác định cấp của SolChick. Ví dụ: nếu người chơi trang bị Đũa phép vào SolChick, SolChick sẽ được chỉ định là lớp Pháp sư và có quy mô sát thương của chúng với chỉ số thông minh.
Loại hình | Thiết bị | Phân bổ thống kê | Tiền thưởng thống kê chính | Có thể nâng cấp | Kỹ năng có thể ràng buộc | Xác định lớp |
---|---|---|---|---|---|---|
Vũ khí (Vật lý) | Kiếm, Dao găm, Cung
| Sát thương vật lý (Vật lý)
| Đúng | Đúng | Đúng | Hiệp sĩ, Ngoài vòng pháp luật, Kiểm lâm
|
Weapon (Phép thuật)
| Đũa phép, Tome
| Sát thương vật lý (Phép thuật)
| Đúng | Đúng | Đúng | Pháp sư, Linh mục
|
Giáp chính
| Áo giáp, lá chắn
| HP, Phòng thủ (Vật lý, Phép thuật)
| Không | Đúng | Bị động / Chỉ kích hoạt
| Không |
Giáp phụ
| Găng tay, ủng
| HP, độ chính xác, né tránh
| Không | Đúng | Bị động / Chỉ kích hoạt
| Không |
Phụ kiện | Hoa tai, Nhẫn, Vòng cổ
| Cơ hội tấn công quan trọng / né tránh, tốc độ tấn công / di chuyển
| Không | Không | Bị động / Chỉ kích hoạt
| Không |
Bậc Rarity của thiết bị
Sẽ có năm cấp độ hiếm cho trang bị: Thông thường, Không phổ biến, Hiếm, Sử thi và Huyền thoại theo thứ tự độ hiếm tăng dần. Giống như trong nhiều trò chơi RPG, cấp của trang bị sẽ xác định mức sức mạnh cơ bản của nó và cũng như khả năng người chơi có được. Độ hiếm của mặt hàng sẽ được hiển thị trong biểu tượng mặt hàng (ví dụ: màu xám có thể biểu thị Thường, trong khi màu cam có thể biểu thị Huyền thoại) cũng như trong chú giải công cụ của mặt hàng đó. Không thể nâng cấp các cấp độ hiếm có của một trang bị (ví dụ: Không bao giờ có thể được nâng cấp lên một Trang bị hiếm).
Vũ khí
(Các NFT vũ khí và trang bị 3D này sẽ được tích hợp vào trò chơi)
Kiếm (Hiệp sĩ)
Phổ thông
Không phổ biến
Quý hiếm
Thần thoại
Huyền thoại
Dagger (Ngoài vòng pháp luật)
Phổ thông
Không phổ biến
Quý hiếm
Thần thoại
Huyền thoại
Cung (Kiểm lâm)
Phổ thông
Không phổ biến
Quý hiếm
Thần thoại
Huyền thoại
Nhân viên (Wizard)
Phổ thông
Không phổ biến
Quý hiếm
Thần thoại
Huyền thoại
Tome (Linh mục)
Phổ thông
Không phổ biến
Quý hiếm
Thần thoại
Huyền thoại
Giáp chính / phụ và phụ kiện
Sắp có
Cấp độ thiết bị
Bên cạnh độ quý hiếm, mỗi món trang bị còn đi kèm với một cấp độ để người chơi có thể nâng cấp dần dần lên cấp độ tối đa là cấp 10 (từ cấp thấp nhất là 1). Người chơi có thể tháo rời các thiết bị hiện có để lấy nguyên liệu chế tạo dùng trong chế tạo và nâng cấp thiết bị. Nguyên liệu chế tạo cũng sẽ có cấp độ hiếm (Thường, Không phổ biến, Hiếm, Sử thi và Huyền thoại) dựa trên độ hiếm của trang bị được tháo rời. Ví dụ, nếu một trang bị Hiếm được tháo rời, người chơi sẽ nhận được nguyên liệu chế tạo Hiếm. Những vật liệu chế tạo này có thể được sử dụng để nâng cấp thiết bị nhằm tăng mức sức mạnh của nó, được hiển thị dưới dạng số “+ x” ở góc trên cùng bên trái của biểu tượng.
Điều này có thể có ý nghĩa vì vũ khí Không phổ biến cấp cao có thể mạnh hơn vũ khí Hiếm cấp thấp. Hơn nữa, bất kỳ nâng cấp nào trong trò chơi tại Thợ rèn sẽ thay đổi siêu dữ liệu NFT và được lưu trữ trên blockchain, tạo ra một cách khác để người chơi tạo và kiếm giá trị thông qua việc chơi trò chơi.
Tuy nhiên, có những rủi ro khi nâng cấp thiết bị vì sẽ có một xác suất nhất định để nâng cấp không thành công và thậm chí có thể phá hủy thiết bị trong quá trình này.
Kỹ năng ràng buộc
Người chơi có thể ràng buộc các kỹ năng vào vũ khí của họ (kỹ năng chủ động) và giáp chính (kỹ năng bị động / kích hoạt) thông qua NPC thợ rèn. Một sách kỹ năng được sử dụng mỗi khi kỹ năng bị ràng buộc với vũ khí hoặc trang bị (sách kỹ năng bị phá hủy trong quá trình này), và sẽ ngẫu nhiên kỹ năng nào sẽ bị ràng buộc. Do đó, nó có thể yêu cầu nhiều lần ràng buộc kỹ năng cho đến khi kỹ năng mong muốn được ràng buộc.
Vật phẩm tiêu hao
Để thêm nhiều yếu tố chiến lược hơn vào lối chơi chiến đấu, sẽ có những vật phẩm tiêu hao mà người chơi có thể sử dụng trong các trận chiến. Các vật phẩm tiêu hao, như tên cho thấy, là những vật phẩm sử dụng hạn chế sẽ có nhiều tác dụng khác nhau khi sử dụng. Ví dụ về các vật phẩm tiêu hao có thể được sử dụng trong các trận chiến bao gồm bình thuốc (phục hồi sức khỏe và năng lượng), tên lửa đẩy (để tăng sức mạnh tạm thời), elixirs (tăng tổng thể theo cấp độ sức mạnh), bom (sát thương / gỡ lỗi), vật phẩm tiện ích (khiên / lời nguyền) , v.v. Cũng sẽ có những vật phẩm tiêu hao có thể được sử dụng ngoài các trận chiến, chẳng hạn như sách kỹ năng như đã đề cập ở trên và các vật phẩm thực phẩm mà người chơi có thể sử dụng để nuôi các nhân vật SolChicks của họ. Người chơi sẽ có thể thu thập các vật phẩm tiêu hao khi họ chơi trò chơi và một số trong số chúng có thể được giao dịch trên chợ.
Hệ thống nguồn cấp dữ liệu
Người chơi có thể tương tác với SolChicks của họ bằng cách cho chúng ăn. Mặc dù về mặt lý thuyết, SolChicks có thể không bao giờ chết đói, nhưng vẫn có những hình phạt nếu Solchicks tồn tại trong một khoảng thời gian. Ngược lại, sẽ có lợi nếu người chơi giữ cho Solchicks của họ được ăn uống đầy đủ.
Trạng thái | Phạm vi | Hiệu quả chiến đấu |
---|---|---|
Chán ăn
| 80-100%
| 130%
|
Nội dung | 50-79%
| 100%
|
Đói bụng | <49%
| 70%
|
Người chơi có thể cho SolChicks ăn thức ăn của họ như SolFeed và Lobster Bisque, v.v. cung cấp một số điểm hạnh phúc và đói nhất định. Tương tự như trong cuộc sống thực, việc cho ăn có thể làm giảm lợi nhuận cận biên. Nói cách khác, thức ăn nên được cho ăn đều đặn và không phải tất cả cùng một lúc để có hiệu quả cao nhất.
Hệ thống Nhiệm vụ / Hộp thư
Sứ mệnh
Người chơi có thể kiểm tra nhiệm vụ mà họ đã hoàn thành và nhận phần thưởng thông qua các NPC trong làng.
Hệ thống nhiệm vụ là một cách để người chơi mở khóa thành tích một cách thụ động khi họ tiến bộ qua cốt lõi của trò chơi. Nhiệm vụ sẽ được chia thành các mục tiêu Nhiệm vụ hàng ngày, Hàng tuần và Chính. Người chơi có thể kiểm tra nhiệm vụ mà họ đã hoàn thành và nhận phần thưởng thông qua các NPC trong làng.
- Nhiệm vụ hàng ngày và hàng tuần sẽ được đặt lại hàng ngày hoặc hàng tuần, và sau khi hoàn thành trong một khoảng thời gian nhất định, người chơi không thể hoàn thành lại mục tiêu cho đến khi nó đặt lại.
- Nhiệm vụ chính sẽ là nhiệm vụ một lần và không được đặt lại (chẳng hạn như đánh bại quái vật trùm chương 1, đánh bại tổng cộng 100 quái vật, v.v.).
- Sẽ có một danh sách các nhiệm vụ cho mỗi Tài khoản trò chơi, có nghĩa là tất cả các nhiệm vụ sẽ được chia sẻ cho tất cả các nhân vật SolChick NFT và được nhập vào tài khoản đã lưu.
Hộp thư
Hộp thư là nơi người chơi nhận quà hoặc nhiều thông báo khác nhau từ nhóm phát triển SolChicks khi họ hoàn thành các mốc và nội dung trong trò chơi.
Câu chuyện SolChicks: Monsterpedia
Monsterpedia
Quái vật cây đỏ
Dungeon xuất hiện: Red Forest
Quái vật Cây Đỏ bắt nguồn từ những cây thông đỏ ở Thung lũng Brown. Quái vật Cây đỏ vẫn giữ được các đặc tính về độ bền của sắt và màu rỉ sét của cây thông đỏ. Do hậu quả của sự hư hỏng của Tinh thể Lunaris, các Quái vật Cây Đỏ vô cùng lãnh thổ trong khu rừng của chúng, biểu hiện sự đau đớn và thịnh nộ khi bị đốn hạ.
Quái vật cây rêu
Dungeon xuất hiện: Red Forest
Quái vật Cây Rêu được hình thành khi xác chết của những cây ở Rừng Đỏ tiếp xúc với sự hư hỏng của Tinh thể Lunaris. Những con thú chậm chạp này lang thang một cách vô tâm trong Khu rừng Đỏ, gây ra sự hủy diệt khi chúng thức dậy.
Quái vật cây bóng tối
(Ông chủ)
Dungeon xuất hiện: Red Forest
Quái vật Cây bóng tối có đặc tính kim loại mạnh hơn so với tiền thân Quái vật cây đỏ của chúng. Tuy nhiên, đặc tính kim loại tăng lên khiến Quái vật Cây Bóng tối kém dẻo hơn, khiến việc di chuyển của chúng chậm hơn và tốn nhiều công sức. Sức mạnh tăng lên cho phép họ đứng trên một chân, trong khi vung gậy còn lại như chuyển động. Quái vật Cây Bóng tối cũng sử dụng cành giống như sừng của chúng để đâm những đối thủ cố gắng tiếp cận nó với tốc độ nhanh.
Poison Shroom
Dungeon xuất hiện: Núi nâu, Rừng đỏ
Poison Shroom sống trên vách đá Shroom của Brown Mountain. Poison Shroom được sinh ra từ Cliffroom và vẫn giữ được các đặc điểm của cơ thể xốp. Tuy nhiên, không giống như Cliffroom có chứa dược tính, Poison Shroom chứa các dạng bào tử độc hại đậm đặc mà khi hít phải sẽ tạo ra chất độc có tính axit và buồn nôn có thể gây ra hiệu ứng tê liệt.
Venom Shroom
Dungeon xuất hiện: Núi nâu, Rừng đỏ
Venom Shroom bắt nguồn từ Cliffroom trên Brown Mountain, giống như Poison Shroom. Venom Shroom có vỏ cứng và rỗng. Sự cứng lại của cơ thể Cliffroom khiến miệng của Venom Shroom hình thành một cạnh sắc nhọn, mà nó sử dụng để thải độc dưới dạng một vết cắn có tính axit, nọc độc. Hành vi hung hăng của Venom Shroom cũng khiến chúng trở nên hung hãn hơn trong các cuộc tấn công, sử dụng mái vòm của chúng như một tấm khiên để lao vào đối thủ.
Cyclopshroom (Boss)
Dungeon xuất hiện: Núi nâu, Rừng đỏ Cyclopshroom được sinh ra từ một đột biến gen hiếm gặp từ Venom Shroom khiến nó phát sáng với màu xanh lam và có ngoại hình giống như cyclops. Với làn da cứng cáp và các đòn tấn công mạnh mẽ, Cyclopshroom là một kẻ thù mạnh mẽ cần phải tính đến.Granite Golem
Dungeon xuất hiện: Dungeon Caves
Granite Golem là các nguyên tố đất từ Thiên giới và là những người bảo vệ tự chỉ định của các Hang động Dungeon. Trong khi bình thường ở trạng thái ngủ đông, chúng có thể trở nên hung dữ nếu chúng cảm nhận được những kẻ xâm nhập trong khu vực của chúng. Chúng tấn công ở cự ly gần bằng cách đập cánh tay dài xuống.
Granite cổ đại Golem (Trùm)
Dungeon xuất hiện: Dungeon Caves
Những con Golem Granite Cổ đại là những người bảo vệ vĩnh viễn cho các hang động vô tận của các Hang động Dungeon. Chúng mạnh hơn nhiều so với các đối tác thông thường của chúng. Kích thước khổng lồ và nắm đấm khó đánh của chúng là lý do khiến hầu hết các nhà thám hiểm tránh Hang động Dungeon trừ khi thực sự cần thiết.
SolWolf Bandit Swordman
Dungeon xuất hiện: Valley Path Các kiếm sĩ của băng cướp SolWolf được biết đến là những chiến binh tàn nhẫn ngay cả trong số những chiến binh tiên tiến của gia tộc SolWolf. Họ có kỹ năng kiếm thuật cao, sử dụng lưỡi kiếm hai lưỡi của mình trong các chuyển động chém nghiêm ngặt. Trong chiến đấu tầm gần, chúng thường chọn chiến đấu với lửa bằng cách chém ác liệt hơn là hành động phòng thủ. SolWolf Bandit Swordsmen cũng mang theo những chiếc khiên hình tròn mà họ sử dụng để làm chệch hướng các cuộc tấn công bằng vũ khí tầm xa và giải quyết các đối thủ tầm gần.SolWolf Bandit Arbalist
Dungeon xuất hiện: Valley Path
SolWolf Bandit Arbalists là một trong những lớp chiến binh từ các gia tộc SolWolves trước đây. Họ là những tay thiện xạ lão luyện với cung nỏ của mình, nhắm vào những con bọ trong áo giáp của đối thủ bằng những chiếc bu lông. Trong trận chiến tứ kết, SolWolf Bandit Arbalist chỉ có thể trả đũa bằng các cuộc tấn công cận chiến bằng nỏ của họ.
SolWolf Bandit Grenadier
Dungeon xuất hiện: Valley Path
SolWolf Bandit Grenadiers là những người lính cơ bản từ các gia tộc SolWolves trước đây. Họ sử dụng sức mạnh thô bạo của mình để ném lựu đạn vào kẻ thù từ cự ly xa. Họ được biết là nắm bắt và ném SolChicks mạo hiểm quá gần tầm nắm bắt của họ.
Máy bay ném bom SolWolf Bandit bị hỏng
Dungeon xuất hiện: Valley Path
SolWolf Bandit Bombthrowers là những chiến binh tiên tiến từ các gia tộc SolWolves trước đây. Họ là những chuyên gia về pháo hoa, sử dụng sức mạnh thô bạo của mình để ném lựu đạn, cũng như lăn lựu đạn vào những chiến binh tiếp cận họ.
Con sói bị hỏng
Dungeon xuất hiện: Valley Path
Sói xám bị hỏng khác biệt với Sói không bị hư hỏng, thiếu khả năng vận động hai chân. Sói xám bị hỏng dựa vào bản năng săn mồi của chúng, thường xuất hiện trong các bầy mới hình thành mà không có sự phân cấp rõ ràng, dẫn đến nhầm lẫn và thậm chí là đấu đá nội bộ. Những con Sói Xám hư hỏng vô tổ chức, bỏ chạy khi gặp lực lượng kháng cự. Những con Sói Xám Hại dựa vào tốc độ của chúng để cắn và cào vào các mục tiêu.
Thuyền trưởng Snark (Ông chủ)
Dungeon xuất hiện: Valley Path
Thuyền trưởng Snark là thủ lĩnh của băng cướp SolWolf ở Thung lũng Brown. Anh ta là một chiến binh sắc sảo, có kỹ năng kiếm thuật cao và là một nhà chiến thuật nổi tiếng. Snark là một cái tên được người dân ở Làng Lightfeather sợ hãi, và những nhà thám hiểm sẽ làm tốt để tránh xa con đường của hắn.
Alpha Wolf bị hỏng
(Tấn công ông chủ)
Dungeon xuất hiện: Chương 1 Raid
Sói Alpha bị hỏng đã bị làm hỏng nặng nề bởi Tinh thể Lunaris, tăng cường cả tốc độ và sức mạnh của nó. Hầu như không thể giữ năng lượng hư hỏng ở dạng vật chất của nó, Con sói Alpha bị hỏng sẽ định kỳ giải phóng một luồng năng lượng đen tối xung quanh nó để chống lại kẻ thù của nó. Hơn nữa, sức mạnh thô sơ của nó thu hút các loài động thực vật bị hư hỏng khác đến với nó. Đúng như tên gọi của nó, Corrupt Alpha Wolf là một alpha theo mọi nghĩa của từ này.