游戏指南
介绍
SolChicks Saga 是一款以游戏赚钱(“P2E”)的多人角色扮演游戏,其中玩家独特的 SolChicks NFT 被用作他们的游戏角色。我们的使命是首先让 SolChicks Saga 变得有趣,我们主要针对在友好环境中寻求独特体验的软到中核玩家。
玩家可以通过多种方式参与 SolChicks Saga,无论是通过参与 PvE 或 PvP 挑战来升级他们的角色,种植最稀有的物品并寻找隐藏的宝藏,甚至只是将你的 SolChicks 视为虚拟宠物来打发时间。关键的区别因素之一是 SolChick Saga 是 NFT 驱动的,SolChick NFT 将充当玩家在游戏中的化身。
索尔小鸡的故事
我们应该从哪里开始......你看,SolChicks 最初只是有知觉的小鸡般的生物,他们被命名为小鸡。原产于奇科星球的小鸡是一个和平的种族,大部分时间都保持自己的状态。他们世世代代生活在一个没有纷争和外界干扰的时期,根据他们的古老法典,他们称之为“平静时期”。正如那个时代的名字一样,小鸡们通过利用日光浴种子的力量发展了一种强烈的文化认同,并过着相对平静和繁荣的生活。
您可能会问什么是日光浴种子?简而言之,它们就是世界之树 Soldrysil 的种子。 Soldrysil是宇宙中的生命之母,她的种子散落在宇宙各处,降落在不同的星球上,为有情生命和进化提供燃料。每一粒种子都蕴含着巨大的力量,许多人都在为自己寻求世界树的力量。我们稍后再讨论这个问题。
好吧,随着小鸡们在平静的岁月中扩展了他们对世界以及随后的宇宙的了解,一群学者发现,对于每一道光,都有一缕黑暗。正如古语所说,“没有黑暗,就没有光明”。小鸡们发现,在奇科星球上没有自然存在的某些极端条件下,日光浴种子碎片会变成一个被称为月球水晶的黑暗容器。由于害怕这些研究会引向何方,长老会议迅速禁止了对月之水晶和围绕黑暗力量的魔法的研究。因此,此类研究的文献很少,但从这些学者的回收期刊中收集到的信息来看,上述“极端条件”包括将种子暴露在近乎致命的痛苦和痛苦中。
尽管有议会的法令,但仍有少数虔诚的人继续深入研究月之水晶。那些这样做的人,称自己为启蒙者。他们认为议会是短视的,如果他们能找到利用这些水晶的方法,他们可以提供巨大的能量来源,甚至可以抵御干旱和枯萎等灾难。
启蒙者秘密工作,但随着乡村和城市的绑架和失踪事件愈演愈烈,当局很快就追上了他们。委员会既担心又松了口气,悄悄地将启蒙者从社会中驱逐出去,再也没有人听到过。长老们认为这是仁慈的,但对于启蒙者来说,他们只感到绝望和背叛。
我们只能说,荒野是一个残酷的地方。启蒙者最初依靠以树皮为食来生存,但慢慢地他们适应了狩猎。没有日光种子的滋养,它们慢慢地退化了。启蒙者失去了它们的喙,取而代之的是一排用来撕肉的锋利牙齿。他们也骨瘦如柴,因为住在山洞里,他们的眼睛是空洞的。他们的羽毛曾经明亮的光泽现在变得苍白和变暗。他们面目全非。他们现在是怪物。
然而,他们的工作从未停止,这让他们周围的野生动物非常沮丧。他们逐渐学会了从月之水晶中塑造力量,并最终成功地创造了一个占卜宝珠。球体已经奴役了启蒙者。他们停下了工作,每天都凝视着黑暗的漩涡,仿佛恍惚。他们祈祷又祈祷,希望更高的存在,无论是谁,都会带领他们获得救赎。如果不是命运的残酷转折,那将是启蒙者的终结——在他们恍惚状态的第 33 天,他们的祈祷得到了一个名叫 Yurislava the Cunning 的人的回应。尽管启蒙者只能听到她的声音,但他们被她从虚空中发出的虚假力量的承诺迷住了。
之后发生的事情纯属猜测,有人说尤里萨尔瓦拥有了启蒙者,有人说杰娜达是罪魁祸首,还有人说是启蒙者控制了杰娜达并召唤了暗牙。但无论真相如何,在他们第一次听到尤里斯拉瓦的耳语后不久,启蒙者就再也没有听说过,一个名叫杰纳达的好奇隐士决定离开她的自我流放重新加入社会。
剩下的就是历史了。 Jenada 凭借她的千里眼能力,将加入长老会,并被称为神谕。她会慢慢地带领小鸡们走向他们的厄运,并以知识的名义打开门户。来自 Haxor 星球的暗牙会从小鸡们打开的那些门户中倾泻而出,这将标志着百日战争的开始。小鸡们措手不及,很快就会不知所措。杰纳达无处可寻。
在他们最黑暗的时刻,一个精灵出现在长老会面前。精灵使用强大的魔法,暂时阻止了渴望地球上的日光浴种子(和月光水晶)供应的暗牙族的前进。 “世界树一直在等你。来吧,穿过传送门,在她温暖的怀抱中占据你应有的位置。”仙女传道。长老们别无选择——他们整个种族都有被暗牙猎杀灭绝的危险。绝望的长老们聚集了他们剩余的人,并带领他们穿过传送门前往梅洛星球。
这一决定标志着小鸡队历史上的新篇章。他们告别了垂死的家园,迎接他们的是郁郁葱葱的绿色平原。小鸡们在世界树的引导和保护下,慢慢地重建了他们失去的东西。小鸡们还与当地的 Mellow 物种交上了朋友。
现在更强大的小鸡们以斯巴达式的方式组织了他们的社会,并举办了两年一度的名为“证明”的节日,以提醒他们的过去。更重要的是,Proving是一场从他们的初出茅庐中选出最强者加入勇士队的比赛。每个勇敢者都受到世界树的祝福,并重生为世界树的冠军和梅洛星球的捍卫者。这就是小鸡被称为 SolChicks 的原因。当月之水晶在 Mellow 星球上形成并腐蚀当地的动植物时,勇敢者会在那里遏制它们的蔓延。
我们英雄的故事从他的证明开始。像任何其他证明一样开始,我们睁大眼睛的主角都收拾好行李,渴望加入勇士队,就像他的兄弟一样。然而,在所有这些兴奋之下,我应该说,有几个令人不安的谣言。
一方面,月之水晶已经开始在大陆的某些地区失控地形成。水晶已经开始腐蚀植物和野生动物,勇士队被拉得很瘦。更复杂的是,有传言称,一个被称为午夜黎明教派的教派隐藏在 SolChicks 中,向所有愿意倾听的人吐露真相,并想方设法获得所有他们能拿到的月之水晶。有传言说一个开明者与邪教有关。更可怕的是,梅洛星球内,有着自己设计和计划的远古生物,正在从沉睡中被唤醒……
回到 Haxor 星球,尽管他们继续掠夺其他恒星,但暗牙的月之水晶储备已经用完了。他们找到梅洛星球只是时间问题……
NFT系统
要玩游戏,玩家必须创建 SolChick 游戏帐户,他们可以在其中从 Solana 钱包(例如 Phantom 或 SolFlare 钱包)加载多个 SolChick NFT,玩家将能够使用这些 SolChick NFT 作为他们的角色头像。 SolChicks Game Accounts 将让玩家先通过他们的账户累积所有奖励,然后再将它们转移到他们的 Solana 钱包中。
SolChicks Saga 是一款基于 NFT 的游戏,我们鼓励 SolChicks NFT 的交易和交换,以便玩家体验 SolChicks Saga 提供的广度和深度。同时,我们希望玩家能够将他们花在游戏上的时间有意义地货币化。为此,SolChick 实施了“动态 NFT”系统,允许动态更新 SolChick NFT。这意味着级别和统计数据等数据将动态更新到每个 NFT 上。换句话说,如果玩家购买了 SolChicks NFT,他们不仅会获得具有 NFT 特征的 NFT,还会获得其等级、统计、元素属性等。
- NFT 特征、级别、统计数据和元素属性将与 SolChick NFT 挂钩
- 游戏进度和游戏内货币(SolCoin)将与 SolChicks 游戏账户挂钩
- 武器装备 NFT 可以在持有者的 SolChicks 游戏账户和 Solana 钱包之间自由转移
控件
SolChicks Saga 将同时推出移动版和 PC 版
村庄和所有其他非战斗系统
移动的
用左下角的操纵杆控制,其余的控制通过触摸屏幕上的对象
个人电脑
鼠标左键点击一切(移动,NPC等)
突袭战
移动的
通过左下角的操纵杆控制移动,通过点击右下角的技能图标激活技能
个人电脑
鼠标左键移动,鼠标点击或键盘快捷键激活技能
冒险之战
移动的
SolChick角色会自动跑过战场,用户可以通过点击右下方的技能图标来控制技能的激活
个人电脑
同上,只是技能可以通过点击右下方的技能图标,或者使用键盘快捷键来激活
村庄 (NPC)
光羽村物语 (PC)
玩家以 Talonyr 的身份从 Lightfeather 村开始,他是一名希望加入 SolChick Braves 的年轻有志者。 Lightfeather Village 是一个安静沉睡的小镇,靠近斯威夫塔隆市的 Mellow 星球上的 SolChick 首都。
Lightfeather Village是介绍主要角色和背景故事的地方,也是玩家与作为任务和任务奖励来源的NPC(非玩家角色)互动的地方。游戏的其他一些核心功能,例如铁匠和商品,也是通过 Lightfeather Village 的 NPC 完成的。 NPC 在 SolChicks Saga 中扮演着非常重要的角色,玩家会发现 NPC 的服务对于穿越 Planet Mellow 至关重要。
当玩家收到任务并准备好旅行时,玩家可以通过位于村庄的门户访问三种游戏模式(PVE Adventure / PVE Raid / PVP)。
冒险模式 (PVE)
冒险模式是跨章节的主要 PVE 模式。每个章节中大约有 10 个区域。每个章节都代表着 Planet Mellow 中的不同位置,章节中的每个区域都是该章节中的不同设置。玩家在每个章节中与适合自己等级和技能的各种怪物和敌人战斗,并获得包括$SHARDS、SolCoin、武器/装备NFT、食物等在内的各种奖励。
在冒险模式中,玩家通过身临其境的 PVE 故事模式进入 SolChicks 和 Mellow 星球的世界。玩家扮演 Talony,与他的同伴一起踏上穿越 Mellow 的史诗般的旅程,以发现他的真实身份并实现他的最终目的。 PVE 模式讲述了 SolChicks 的故事,同时允许玩家获得奖励并升级他们的 NFT 角色。在这种模式下,玩家与怪物和敌人战斗,以推进主角的故事。在每章结束时,玩家将与通常是该章主要反派的 Raid Boss 战斗(请参阅 Raid 模式部分)。玩家至少通过一次冒险模式后,他们可以重新访问探索模式下的位置。在探索模式下,玩家可以前往他们之前访问过的所有区域进行故事线,并继续执行每日和每周的任务,或者只是为了稀有物品和材料而耕种,而无需遵循故事的线性结构。探索模式将有可调整的难度,以适当地满足不同技能和功率水平的玩家的奖励和挑战。玩家也可以从第一章重新开始,但难度会增加,并获得更强大的奖励。
世界地图
章区地图
故事/对话
冒险模式中的故事在每个区域中作为对话进行。对话主要是关于情节的,但也可能包含有关敌人主要优势和劣势的关键信息。对于只想快速进入战斗的玩家,可以选择跳过所有对话直接进入战斗。
派对和战斗系统
在战斗准备画面中组建小队
PVE 模式中的战斗包括组成一个由五名 SolChicks 组成的团队,每个人都有可以在战斗中使用的主动和被动技能。
玩家可以在每次战斗前编辑他们的 SolChicks 派对。组建派对时,玩家需要组建一支平衡的团队以发挥最大效力。一个好的聚会应该由不同职业和技能的 SolChicks 组成,这样他们就可以弥补彼此的弱点并相互协同。
战斗的有效性也会受到什么等级的 SolChicks 被放置在战线的什么位置(后、中、前)的影响。通常,油轮类型的 SolChicks(骑士)将被放置在前排位置,而支持类型的 SolChicks(牧师)将放置在战线的后排位置。
屏幕右下方是按钮,上面有玩家队伍中每个 SolChick 的面孔。按下每个按钮都会激活相应的具有冷却时间的 SolChick 技能。玩家应该在战斗中很好地掌握技能,以获得最大的效率。
例如,玩家在等待敌人眩晕或打断时应该延迟技能,如果只有一两个技能足以消灭他们,不应该将所有技能都倾倒在一小波弱敌人身上,并且应该考虑到哪个技能对哪种类型的敌人有效。
我们最初使用冒险模式的移动控制来设计整个游戏,就像我们在演示游戏中所做的那样。然而,我们意识到它可能非常笨重——该系统根本不适合针对更休闲玩家群的 P2E 游戏。关键问题是太多的游戏都围绕着反应(和低延迟!)以及主动控制和研磨。我们确定的是目前我们所说的“甜蜜点”,我们保留了对Raid Mode中重要且强大的raid BOSS和章节结束BOSS的“移动控制”,但我们也添加了“自动战斗”风格的动作冒险模式中的 RPG 系统,玩家仍然需要主动使用 SolChicks 的技能与普通敌人作战,但没有“移动控制”。冒险模式将专注于玩家在职业和装备选择方面的策略,以及策略性地安排主动技能的时间。同样,我们想强调团队所信奉的“易学难精”的口号。这一变化将使我们能够为更广泛的受众简化部分游戏玩法(这有望增加玩游戏的玩家数量)并继续玩!)同时专注于提供深度的故事和游戏赚钱系统,以及各种设备和物品系统。
冒险模式游戏循环示例
突袭模式 (PVE)
突袭被设计为短暂的离散体验,并且可能涉及多个玩家联合起来对抗突袭老板。 Raid Boss 将被有意设计成具有挑战性,即使对于最有经验的玩家也是如此。突袭首领将拥有创新的机制,这将推动技能、武器和消耗品的混合和匹配界限,以击败他们。在每个故事章节结束时,都会有一个代表该章节主要反派的raid boss。
在此模式下,玩家不仅可以控制角色的技能使用,还可以控制角色的位置和动作,为战斗和boss机制设计增添了全新的维度。
突袭模式游戏示例
PVP模式
在玩家对玩家 (PVP) 战斗模式中,游戏将通过匹配评分 (MMR) 系统跟踪每个玩家,每个玩家的 MMR 将随着胜利和完成目标而上升。进入战斗,玩家将从战斗大厅开始,玩家可以从他们的 SolChicks 游戏账号中的 SolChicks 以及相应的装备和物品中进行选择,以优化他们的获胜机会。完成后,玩家将进入我们的匹配系统,并与与自己 MMR 相似的玩家对战。
战斗结束后,玩家将获得一个战利品箱,里面可以包含 $SHARDS、SolCoins、物品和装备。获胜的玩家将获得更大份额的整体战利品。 MMR也将根据战斗结果进行调整。
玩家也可以(尽管不建议)逃离战斗。但是,逃离战斗会严重惩罚玩家的 MMR,并且还会在游戏之间应用冷却时间,随着 24 小时内逃离的游戏越多,冷却时间会逐渐延长。
注:PVP模式仍在开发中,将在游戏完整版时包含
统计/元素属性/升级系统
SolChicks Saga 旨在成为一款易于学习但难以掌握的游戏。在这方面,我们设计了一个高度可定制且易于理解的角色定制系统,它迎合了多种游戏风格,有利于实验和元游戏进化。
主要统计和次要统计
主要统计数据将是 SolChick 力量水平的核心决定因素,主要通过升级 SolChick NFT 获得(NFT 特性的进一步奖励),并将通过游戏中角色装备的装备进一步增强。
如下图所示,有 6 个主要属性(力量、智力、敏捷、活力、精神和抵抗力)。每个主要统计数据都会影响下表中所有相应的次要统计数据,这使得主要统计数据更强大,更受追捧。
主要统计 | 二级统计 |
---|---|
力量 | 物理攻击力、生命值、命中率
|
智力 | 魔法攻击伤害,闪避
|
灵巧 | 准确性,回避
|
活力 | 物理攻击伤害,物理防御,HP
|
精神 | 魔法攻击伤害,魔法防御,
|
反抗 | 物理防御、魔法防御
|
在第 1 级,每个 SolChick 的每个主要统计数据都有一个基线统计点分布,可以通过 SolChick NFT 具有的不同属性特征进一步改进。对于每个级别,NFT 都会获得统计点数,这些点数可以分配给玩家想要的任何主要统计数据。这个玩家选择将被保存到 NFT 上,并且该选择是不可逆转的。此外,技能和伤害效果将按比例缩小各自的主要属性。
次要统计数据进一步提升了 SolChick 的力量水平,让玩家在战斗中获得额外的优势。这些统计数据将通过 NFT 属性或物品得到改善,如果适当协同,将改变玩家扮演角色的方式。次要统计数据不会显示在 NFT 中,而只会显示在游戏中。对于寻求更有针对性的构建(需要更多特定的次要属性)的玩家来说,将会有一些物品可以让玩家做出有意义的牺牲来实现他们的构建并主宰他们的战斗。任何玩家都不应该拥有在每个次要属性上都达到最大值的角色。
三级统计
为了将构建多样性推向极限,我们还为真正的最小最大化玩家设计了第三属性,这些属性只能通过辅助装备或稀有魔法来增加,例如暴击率、暴击伤害、闪避率、攻击速度和移动速度以及玩家可以发现的许多其他有趣的效果。
元素属性
SolChicks Saga 中有 5 种元素属性:水、火、草、土和无。每个 SolChick 角色都被赋予了一个基于 NFT 的背景特征的元素属性。
下图总结了元素关系,其中“无”元素属性对以下所有四个元素属性都是不利的。
有了这个,玩家将能够根据敌人的元素制定策略
- 元素属性强于敌人元素属性的角色会对敌人造成更多伤害
- 元素属性弱于敌人元素属性的角色对敌人造成的伤害会减少
升级 SolChicks
在 PVE 和 PVP 战斗中获胜会在玩家的游戏帐户中累积进度经验。玩家可以通过消耗累积的进度经验和一定数量的$CHICKS、$SHARDS和SolCoin来升级SolChicks NFT。 SolChick NFT的主要属性和战斗力随着NFT的升级而增加,并且需要更多的Progression Experience,$CHICKS,$SHARDS和SolCoin才能升级到更高的级别。
技能系统
SolChicks 将获得可用于战斗以实现各种目标的技能库。在 SolChicks Saga 中,技能将按其效用分类如下
积极的
按命令施放(例如,火球术、偷袭)
扳机
满足条件时触发的效果(例如,法师守卫)
被动的
被动效果(例如,法力之井、迈达斯之触)
技能具有基础伤害/缓解/效果,然后根据主要/次要统计数据和其他因素计算和复合。
主动技能(示例)
更多即将推出
流星雨
从天而降的流星对目标区域内的多个敌人造成魔法伤害
闪电箭
施放一道闪电,对多个敌人造成魔法连锁伤害
冲刺攻击
向一名敌人冲锋,对目标附近的敌人造成物理伤害(短暂眩晕)
暗影打击
从最远的敌人身后的阴影中攻击,造成物理伤害并带有debuff效果
穿刺箭
强力一击,对一名敌人造成300%物理伤害
流星
掉落一颗强大的流星,对一名敌人造成 300% 魔法伤害
治疗圈
在 3 秒内治愈所有小队成员
剑雨
从天空召唤出一道魔法刀雨,对目标区域内的多个敌人造成物理和魔法伤害
被动技能(示例)
更多即将推出
技能可以通过花费技能书将技能绑定到武器和装备来获得(参见武器/装备系统部分)。
已装备的技能在战斗中不能更换,并且每个技能都有冷却时间,以防止按键混乱,鼓励实验。一般来说,主动技能越强,冷却时间越长。为所有角色配备具有较长冷却时间的强大法术是不明智的,因为这会降低玩家队伍的敏捷性,因为他们没有正确的法术来应对更持续的威胁。还可能会增加一个短暂的全局内部冷却时间来平衡玩家之间的延迟,但同时保持战斗的动态性。
武器/装备系统
SolChicks 本质上是一款 RPG 游戏,其中最重要的事情之一就是平衡角色的力量来源。虽然基础 NFT 角色为玩家提供了更高的统计数据、力量和更高的收入率方面的好处,但设备在确定玩家的力量水平方面也起着重要作用。
装备的主要价值是可以绑定装备的技能和SolChicks角色属性的提升,这将促进更加多样化的游戏风格。装备可以通过任务、制作或作为 PvE 和 PvP 战斗的奖励获得。所有设备都可以铸造成 NFT 并在市场上交易。
将有四个装备槽(武器、主要盔甲、次要盔甲和配饰)。某些装备会有一定的装备要求(等级或属性),与装备绑定的技能也会改变装备要求。设备类型也将决定 SolChick 的类别。例如,如果玩家将魔杖装备到 SolChick 上,SolChick 将被指定为巫师职业,并且其伤害等级与智力统计有关。
类型 | 设备 | 统计归因 | 主要统计奖金 | 可以升级 | 技能绑定 | 确定类 |
---|---|---|---|---|---|---|
武器(物理) | 剑、匕首、弓
| 攻击伤害(物理)
| 是的 | 是的 | 是的 | 骑士、亡命之徒、游侠
|
武器(魔法)
| 魔杖,书卷
| 攻击伤害(魔法)
| 是的 | 是的 | 是的 | 法师、牧师
|
主要护甲
| 盔甲,盾牌
| HP、防御(物理、魔法)
| 不 | 是的 | 被动/仅触发
| 不 |
次要装甲
| 手套、靴子
| 生命值、准确度、回避
| 不 | 是的 | 被动/仅触发
| 不 |
配饰 | 耳环、戒指、项链
| 暴击/回避率、攻击/移动速度
| 不 | 不 | 被动/仅触发
| 不 |
装备稀有等级
装备将有五个稀有等级:普通、罕见、稀有、史诗和传奇,按稀有度升序排列。与许多 RPG 游戏一样,装备的等级将决定其基础功率水平以及玩家获得的可能性。物品的稀有度将显示在物品图标中(例如,灰色可能表示普通,而橙色可能表示传奇)以及它的物品工具提示中。装备的稀有等级无法升级(例如,稀有物品永远无法升级为稀有物品)。
武器
(这些3D武器装备NFT会融入游戏中)
剑(骑士)
常见的
罕见
稀有的
神话
传奇的
匕首(亡命之徒)
常见的
罕见
稀有的
神话
传奇的
弓(游侠)
常见的
罕见
稀有的
神话
传奇的
工作人员(向导)
常见的
罕见
稀有的
神话
传奇的
托姆(牧师)
常见的
罕见
稀有的
神话
传奇的
主要/次要装甲和配件
快来了
装备等级
除了稀有度外,每件装备还附带一个等级,玩家可以逐步升级到最高等级 10 级(从最低 1 级)。玩家可以拆解已有的装备,获得用于制作和升级装备的制作材料。根据被拆解的设备的稀有度,制作材料也将有一个稀有等级(普通、罕见、稀有、史诗和传奇)。例如,如果拆解一件稀有装备,玩家将获得稀有制作材料。这些制作材料可用于升级装备以提高其功率等级,其图标左上角显示为“+x”数字。
这可能很重要,因为高级稀有武器可能比低级稀有武器更强大。此外,Blacksmith 的任何游戏内升级都会改变 NFT 元数据并存储在区块链上,从而为玩家创造另一种通过玩游戏来创造和赚取价值的方式。
但是,升级设备存在一定的风险,升级过程中存在一定的失败概率,甚至可能损坏设备。
技能绑定
玩家可以通过铁匠NPC将技能绑定到他们的武器(主动技能)和主要盔甲(被动/触发技能)。技能每次绑定武器或装备使用一本技能书(过程中技能书被破坏),绑定什么技能是随机的。因此,可能需要多次绑定技能,直到绑定所需的技能。
消耗品
为了在战斗游戏中添加更多战略元素,将有玩家可以在战斗中使用的消耗品。消耗品,顾名思义,就是使用时会产生各种效果的限用物品。可在战斗中使用的消耗品示例包括药水(生命值和法力恢复)、助推器(用于临时获得能量)、长生不老药(整体提升能量水平)、炸弹(伤害/减益)、实用物品(盾牌/诅咒)等等。还有可以在战斗之外使用的消耗品,例如上面提到的技能书和玩家可以用来喂养他们的 SolChicks 角色的食物。玩家在玩游戏时将能够收集消耗品,其中一些可以在市场上交易。
进料系统
玩家可以通过喂食他们的 SolChicks 与他们互动。虽然 Solchicks 理论上永远不会饿死,但如果 Solchicks 一段时间不喂食,就会受到惩罚。相反,如果玩家让他们的 Solchicks 吃得好,就会有好处。
地位 | 范围 | 战斗力 |
---|---|---|
喂养得很好
| 80-100%
| 130%
|
内容 | 50-79%
| 100%
|
饥饿的 | <49%
| 70%
|
玩家可以喂他们的 SolChicks 食物,如 SolFeed 和 Lobster Bisque 等,提供一定数量的快乐和饥饿值。与现实生活类似,喂养的边际收益递减。换句话说,应该定期喂食,而不是一次性喂食,这样才能最有效。
任务/邮箱系统
使命
玩家可以通过村里的NPC查看自己完成了哪些任务并获得奖励。
任务系统是玩家在通过游戏核心的过程中被动解锁成就的一种方式。任务将分为每日、每周和主要任务目标。玩家可以通过村里的NPC查看自己完成了哪些任务并获得奖励。
- 每日和每周任务将每天或每周重置,并且一旦在给定时间段内完成,玩家将无法重新完成目标,直到它重置。
- 主线任务为一次性任务,不会被重置(比如打第一章boss怪物,总共打100个怪物等等)。
- 每个游戏帐户都会有一个任务列表,这意味着所有任务将在所有 SolChick NFT 角色之间共享并导入到已保存的帐户中。
邮箱
邮箱是玩家在完成游戏中的里程碑和内容时收到来自 SolChicks 开发团队的礼物或各种通知的地方。
SolChicks 故事:怪物百科
怪物百科
黑树怪物
(老板)
地牢外观:红色森林
黑树怪物比他们的红树怪物前身具有更强的金属特性。然而,增加的金属属性使黑树怪物的延展性降低,使它们的动作更慢且费力。增加的力量使他们能够用一条腿站立,同时以类似球杆的动作摆动另一条腿。黑树怪物还使用它们的角状树枝撞击试图快速接近它的对手。
毒菇
地牢外观:棕山、红森林
毒蘑菇生活在布朗山的蘑菇悬崖上。 Poison Shrooms 是从 Cliffrooms 中诞生的,并保留了它们海绵状身体的特征。然而,与含有药用特性的悬崖蘑菇不同,毒蘑菇含有浓缩形式的有毒孢子,吸入时会产生令人作呕的酸性毒药,可导致麻痹效果。
毒蘑菇
地牢外观:棕山、红森林
毒蘑菇来自布朗山上的悬崖蘑菇,就像毒蘑菇一样。毒蘑菇有坚硬的空心外壳。 Cliffroom 身体的硬化导致毒蘑菇的嘴形成一个锯齿状的锋利边缘,它用它来释放它的毒液,作为一种酸性的、有毒的咬伤。毒蘑菇的狂躁行为也使它们在攻击中更具侵略性,使用它们的圆顶作为盾牌向对手冲锋。
独眼菇(老板)
地牢外观:棕山、红森林 Cyclopshroom 是从 Venom Shrooms 的一种罕见基因突变中诞生的,这种突变使它发出蓝色的光,并具有类似独眼巨人的外观。凭借其坚韧的皮肤和强大的攻击力,独眼菇是一个不可忽视的强大敌人。远古花岗岩魔像 (Boss)
地牢外观:地牢洞穴
远古花岗岩傀儡是地牢洞穴无尽洞穴的永恒守护者。他们比他们的普通对手强大得多。除非绝对必要,否则大多数冒险者会避开地牢洞穴,它们巨大的体型和有力的拳头是他们避开的原因。
SolWolf强盗剑客
地牢外观:山谷小径 SolWolf Bandit Swordsmen即使在SolWolve氏族的高级战士中也被称为无情的战士。他们的剑术非常娴熟,以双刃剑进行严格的挥砍动作。在近距离战斗中,他们经常选择以凶猛的砍杀而不是采取防御行动来以火攻克。 SolWolf Bandit Swordsmen 还携带圆形盾牌,用于偏转远程武器攻击和对付近距离对手。SolWolf 强盗 Arbalist
地牢外观:山谷小径
SolWolf Bandit Arbalists 是前 SolWolve 氏族的战士类别之一。他们是使用弩的专家射手,用螺栓瞄准对手盔甲的缝隙。在近距离战斗中,SolWolf Bandit Arbalist 只能用他们的弩进行近战攻击进行报复。
SolWolf 强盗掷弹兵
地牢外观:山谷小径
SolWolf Bandit Grenadiers 是来自前 SolWolve 氏族的基本士兵。他们用他们的蛮力从远处向敌人投掷手榴弹。众所周知,他们会抓住并扔出离他们太近的 SolChicks。
腐化的 SolWolf 强盗炸弹投掷器
地牢外观:山谷小径
SolWolf Bandit Bombthrowers 是来自前 SolWolve 氏族的高级战士。他们是烟火专家,利用他们的蛮力投掷手榴弹,以及向接近他们的战斗人员投掷手榴弹。
腐化的狼
地牢外观:山谷小径
腐化的灰狼与未腐化的 SolWolves 不同,它们缺乏双足运动的能力。腐化的灰狼依靠他们的掠夺本能,经常出现在没有明显等级的新形成的狼群中,导致混乱甚至内讧。腐化的灰狼组织混乱,遇到抵抗力量时会逃跑。腐化的灰狼依靠他们的速度来咬和抓目标。
斯纳克船长(老板)
地牢外观:山谷小径
斯纳克船长是布朗谷 SolWolf Bandit 部落的首领。他是一位精明的战士,剑术精湛,是一位著名的战术家。 Snark 是 Lightfeather Village 居民害怕的名字,冒险者最好避开他的道路。
堕落的阿尔法狼
(突袭首领)
地牢外观:第 1 章突袭
堕落的阿尔法狼已被月之水晶严重腐蚀,提高了它的速度和力量。腐化的阿尔法狼几乎无法将腐化能量保持在其物理形态中,它会周期性地在它周围释放出一股黑暗能量来对抗它的敌人。此外,它的原始力量吸引了其他腐化的动植物。正如它的名字一样,堕落的阿尔法狼在任何意义上都是一个阿尔法。